{"id":657160,"date":"2023-05-31T20:38:01","date_gmt":"2023-05-31T20:38:01","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-leyenda-de-zelda-lagrimas-del-reino-11\/"},"modified":"2023-05-31T20:38:05","modified_gmt":"2023-05-31T20:38:05","slug":"la-leyenda-de-zelda-lagrimas-del-reino-11","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-leyenda-de-zelda-lagrimas-del-reino-11\/","title":{"rendered":"La Leyenda de Zelda: L\u00e1grimas del Reino"},"content":{"rendered":"


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\u00a1Jing Yuan ya est\u00e1 aqu\u00ed! Juega Honkai: Star Rail gratis y pru\u00e9balo t\u00fa mismo: https:\/\/hoyo.link\/b15rCFAd Descarga el juego y obt\u00e9n 50 Stellar Jades adicionales usando el c\u00f3digo de promoci\u00f3n: HSRVER10JYTGHC.<\/strong><\/p>\n

Esta semana en Zero Punctuation, Yahtzee revisa La Leyenda de Zelda: L\u00e1grimas del Reino<\/em>. (Este episodio se har\u00e1 p\u00fablico hoy en el sitio web a trav\u00e9s de YouTube debido a circunstancias especiales con el patrocinador).<\/p>\n

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\u201cOh, aqu\u00ed viene. Aqu\u00ed vienen los pantalones viejos y sombr\u00edos para arruinar el romance de libro de cuentos entre Zelda y todos los medios de juego y hacer piruetas en el desayuno de la boda. Bueno, contin\u00faa, Yahtzee, cu\u00e9ntanos c\u00f3mo Tears of the Kingdom es realmente malo y somos malos por gustarnos porque eres un gran cont. Rarian. contrario. C\u00e1lmate, Youtube\u201d. No, no iba a decir eso. Creo que Tears of the Kingdom se mantiene al nivel m\u00e1s alto posible. \u201cBien\u2026 y ahora vas a decir, \u00bfporque el est\u00e1ndar es exactamente lo que es? \u00bfEst\u00e1ndar del pantano? Urogallo urogallo, \u00bfja, ja, ja? No, yo tampoco iba a decir eso. \u2026 \u201c\u00bfEst\u00e1s bien, Yahtz?\u201d Mira, lamento que te resulte tan dif\u00edcil saber cu\u00e1ndo estoy siendo sincero. Pero realmente creo que Tears of the Kingdom establece un nuevo est\u00e1ndar extremadamente alto. Para paquetes de expansi\u00f3n. \u201c\u00a1Aj\u00e1!\u201d Oh, vete a la mierda, espectador, eso es lo que es. Hace veintitr\u00e9s a\u00f1os, Majora’s Mask aprovech\u00f3 la oportunidad de una secuela directa de Zelda para innovar tanto en el juego como en el nivel narrativo, no me voy a emocionar solo porque Nintendo copi\u00f3 y peg\u00f3 Breath of the Wild y engrap\u00f3 Garry’s Mod al final de \u00e9l.<\/p>\n

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Est\u00e1 bien, eso no fue justo. Comencemos con los elogios efusivos, tal vez los fan\u00e1ticos de Nintendo se enfr\u00eden y regresen corriendo a su agradable y acogedora burbuja antes de que lleguemos a las otras cosas. Tears of the Kingdom es un logro t\u00e9cnico extraordinario. Hace poco me quej\u00e9 en Extra Punctuation sobre c\u00f3mo los juegos tienen una asombrosa cantidad de poder disponible y parecen estar us\u00e1ndolo principalmente para hacer que gotas de sudor extremadamente realistas salgan volando de los personajes mientras muelen los mismos bucles de combate de mierda de siempre, pero Tears of the Kingdom es una manta \u00ab\u00a1Nuh-uh!\u00bb a ese. Ha dado nuevos impulsos a lo que la tecnolog\u00eda puede lograr en t\u00e9rminos de la forma en que jugamos y las opciones que se nos pueden ofrecer. Quiero decir, no mucho m\u00e1s all\u00e1 de lo que Garry’s Mod y Banjo Kazooie Nuts & Bolts estaban haciendo hace a\u00f1os y es una pena que haya tardado tanto en volver a hacerlo: \u00a1un elogio efusivo, Yahtz, recuerda! \u00a1Tienen lanzallamas! \u2013 pero nunca antes a esta escala o complejidad. Es muy gratificante contemplar un paisaje hostil entre nosotros y nuestro objetivo, tratando de decidir la mejor manera de navegarlo, antes de concluir \u201c\u00a1Lo s\u00e9! \u00a1Construir\u00e9 un maldito jet de salto! \u00a1De alguna mierda al azar que encontr\u00e9 en el fondo de mi bolsa de gimnasia!<\/p>\n

S\u00ed, deber\u00eda estar nervioso, Sr. Horse, comenzando a cuestionar realmente el punto de mantenerlo cerca porque mi bombardero furtivo no se me pone como una prima donna sobre navegar en una pendiente de 45 grados. Es cierto que tiene una tendencia a explotar sobre las monta\u00f1as, pero no creas que tener que cortarme las nalgas para alimentarme y sostenerme durante la caminata hasta el establo m\u00e1s cercano te hace m\u00e1s atractivo. As\u00ed que s\u00ed, para dejar en claro mi posici\u00f3n, tener un grado de potencial para la resoluci\u00f3n creativa de problemas y el abuso creativo de Korok que Jurassic Park Trespasser solo podr\u00eda haber so\u00f1ado mientras apoyaba su cabeza en sus tetas de barra de salud, lleva el juego asombrosamente. Pero el hecho es que hay mucho que NECESITA llevar, y no puedo sostener eternamente los elogios, efusivos o no, por cualquier juego en el que me salte escenas en mi primera prueba porque son muy aburridos. Breath of the Wild tiene una apertura fenomenal. Despierta en un ata\u00fad, atraviesa una cueva, recibe un golpe en la cara con todo el presupuesto de dise\u00f1o del entorno. Eso es un gancho. Inevitablemente, pens\u00e9 en ello cuando Tears of the Kingdom comenz\u00f3 con una puta secuencia de caminar y hablar en la que controlamos a un malhumorado Link que se ve obligado a esperar a que Zelda pasee lentamente por algunos t\u00faneles mientras parlotea sobre sus tonter\u00edas, luciendo como yo cuando la esposa me hace venir a comprar sujetadores.<\/p>\n

Pero luego Ganondorf es liberado y arrebata a Zelda, los monstruos infestan la tierra, Link es jodido con una melod\u00eda de unos treinta y siete corazones, ya sabes, un domingo promedio de Hyrule. Y ENTONCES te despiertas en un ata\u00fad y pasas por una cueva y etc. y estamos de vuelta en el ritmo de Breath of the Wild. De hecho, es latido por latido exactamente el mismo ritmo. Primero recorres la isla de tutoriales para aprender tus nuevos poderes: pega cosas con cosas, fusiona cosas con cosas y teletransporta a trav\u00e9s de un techo. Ese \u00faltimo es un poco aleatorio y solo encaja tentativamente con el tema establecido de poner cosas encima de otras cosas, probablemente por eso segu\u00ed olvidando que lo ten\u00eda y qued\u00e1ndome atrapado en pozos como el peque\u00f1o Timmy. Despu\u00e9s de eso, saltamos en paraca\u00eddas hasta Hyrule propiamente dicho y s\u00ed, en t\u00e9rminos generales, es Breath of the Wild nuevamente: ve al castillo de Hyrule ahora y hazte pur\u00e9 en pat\u00e9 excesivamente vestido o ve a los p\u00e1jaros, los peces, las ranas y las lesbianas del desierto por turnos y mata. cualquier monstruo gigante est\u00e1 poniendo wasabi en su crema para las hemorroides esta vez. A continuaci\u00f3n, vea una escena prolongada en la que el antiguo esp\u00edritu du jour dice: \u00abS\u00ed, el personaje de apoyo NPC du jour, eres el Sabio del Relleno de Cebolla o lo que sea, ahora ayuda a este jovencito emocionalmente atrofiado a golpear a su padre enojado\u00bb.<\/p>\n

Esas fueron espec\u00edficamente las escenas que comenc\u00e9 a saltarme despu\u00e9s de las dos primeras porque eran todas iguales y nadie en las escenas de este juego puede siquiera hurgarse la nariz sin que todos los dem\u00e1s en la escena reaccionen durante demasiado tiempo. A\u00fan as\u00ed, los jefes de las mazmorras son en realidad monstruos \u00fanicos ahora en lugar de ser solo uno de los pedos desbocados de Ganon, eso es una ventaja, pero en el combate en general, me decepcion\u00f3 un poco la mec\u00e1nica de fusi\u00f3n de armas. Pegas objetos aleatorios al final de la espada del d\u00eda y solo agrega algunos puntos de da\u00f1o adicionales. No permite nada de la creatividad demente que hace la fusi\u00f3n de objetos f\u00edsicos. Quer\u00eda pegar el tronco de un \u00e1rbol al final de un Twix y ver c\u00f3mo Link se hernia tratando de levantarlo. Adem\u00e1s, tienes que hacerlo con cada arma que encuentres para mantenerte al d\u00eda con las barras de salud del enemigo, as\u00ed como pegar cosas a cada flecha que usas y se siente muy grosero tener que pausar el combate una y otra vez para atravesar tu cosas sin siquiera ofrecer a tus enemigos una revista. Tits of the Kinkshamer tampoco soluciona el problema de Breath of the Wild de que gran parte de \u00e9l parece haber sido generado por algoritmos.<\/p>\n

Dondequiera que vayas, los mismos encuentros con monstruos, santuarios con la misma decoraci\u00f3n y un sinf\u00edn de maldita hierba. Habiendo dicho eso, me gust\u00f3 c\u00f3mo cada santuario era un rompecabezas de f\u00edsica de pensamiento lateral a medida y no encontr\u00e9 uno solo que fuera simplemente \u00abmatar este electrodom\u00e9stico de cocina de gran tama\u00f1o\u00bb como aproximadamente un tercio de los santuarios de Breath of the Wild, as\u00ed que el juego efectivamente sacude su m\u00e1quina de hacer dinero all\u00ed. En general no me quites que odio el juego, por el amor de Dios, pero s\u00e9 lo que vas a decir. \u00abOh, a qui\u00e9n le importa el trazo de la historia, copiar el mapa de la caja de arena pegada, trazar todo lo dem\u00e1s sobre lo que est\u00e1s jugando cuando puedes fabricar una motocicleta helic\u00f3ptero que escupe llamas con la forma del test\u00edculo izquierdo de Leonard Cohen\u00bb. A su vez, dir\u00e9 lo que siempre digo: si el juego tuviera una historia alucinante y un mapa sandbox original, no dir\u00edas que no importan. No aprendisteis la lecci\u00f3n cuando sali\u00f3 Breath of the Wild y dijisteis: \u201c\u00a1Es perfecto! \u00a1Es perfecto! \u00a1Nunca cambies nada!\u201d ‘Porque ahora lo han mejorado y todos dicen: \u00abEst\u00e1 bien, \u00a1AHORA es perfecto! \u00a1Nunca cambies nada!\u201d Spurt, por todos los medios, simplemente no se seque en caso de que necesite un poco de espacio para lo que pueda traer el ma\u00f1ana. Mi peque\u00f1a habitaci\u00f3n chorreante est\u00e1 debajo de las escaleras.<\/p>\n<\/div>\n


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