{"id":657290,"date":"2023-05-31T22:08:35","date_gmt":"2023-05-31T22:08:35","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-remake-de-snake-eater-reutilizara-viejas-voces\/"},"modified":"2023-05-31T22:08:40","modified_gmt":"2023-05-31T22:08:40","slug":"el-remake-de-snake-eater-reutilizara-viejas-voces","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-remake-de-snake-eater-reutilizara-viejas-voces\/","title":{"rendered":"El remake de Snake Eater reutilizar\u00e1 viejas voces"},"content":{"rendered":"


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Captura de pantalla: Konami<\/figcaption><\/p>\n<\/div>\n

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Konami est\u00e1 compartiendo lentamente m\u00e1s detalles sobre Metal Gear Solid Delta: Devorador de serpientes<\/em><\/span>, y no suena exactamente como esperaban algunos fan\u00e1ticos. De hecho, el juego utilizar\u00e1 el elenco de voces original, pero no grabar\u00e1 ninguna de sus actuaciones. El juego de PS5, Xbox Series X\/S y PC se mantendr\u00e1 con el antiguo trabajo de voz.<\/p>\n

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Este mec\u00e1nico de agarre y rasgadura de Akira-Like Boss Rush me tiene enganchado<\/p>\n<\/div>\n

\u201cLa nueva versi\u00f3n contar\u00e1 con los personajes de voz originales\u201d, afirm\u00f3 el comunicado de prensa inicial del juego. Esto dio a algunos jugadores la impresi\u00f3n de que el elenco original regresar\u00eda para brindar nuevas actuaciones para la nueva versi\u00f3n. M\u00e1s tarde, el oficial Engranaje de metal<\/em> Cuenta de Twitter escribi\u00f3<\/a><\/span>\u201cLa historia y las voces de los personajes en Metal Gear Solid Delta: Devorador de serpientes<\/em> siguen siendo los mismos del juego original.\u201d Eso implicaba que el juego de \u00abpr\u00f3xima generaci\u00f3n\u00bb simplemente reutilizar\u00eda el material del original de PlayStation 2.<\/p>\n

Efectivamente, Konami finalmente ha confirmado exactamente eso. \u201cEsencialmente es decir la historia y las voces de los personajes en Metal Gear Solid Delta: Devorador de serpientes <\/em>permanecer\u00e1n como estaban en el juego original\u201d, dijo un portavoz del editor. Kotaku<\/em>. Konami fue incluso m\u00e1s directo con el borde<\/em><\/span>afirmando que no habr\u00eda cambios con respecto al trabajo de voz original.<\/p>\n

Para algunos fan\u00e1ticos, esto es sin duda algo bueno. No hay mejor manera de no meterse con las l\u00edneas ic\u00f3nicas y las actuaciones del original que simplemente copiarlas. En el caso de la reciente Resident Evil 4 <\/em>rehacer<\/span>se reformularon algunos roles, lo que llev\u00f3 a los fan\u00e1ticos a sentirse decepcionados con algunas de las diferencias.<\/p>\n

Pero se suma a la creciente sensaci\u00f3n de que hay algo apagado<\/em> acerca de Comedor de serpientes<\/em> rehacer. Todav\u00eda no sabemos realmente qu\u00e9 ser\u00e1 diferente, aparte de gr\u00e1ficos mejorados y cocodrilos m\u00e1s realistas<\/a><\/span>. Todav\u00eda no hay un a\u00f1o de lanzamiento proyectado. Y nadie est\u00e1 seguro de qui\u00e9n lidera el proyecto… solo eso Engranaje de metal s\u00f3lido<\/em> El creador de la serie, Hideo Kojima, definitivamente no est\u00e1 involucrado.<\/p>\n

El estudio de portabilidad y subcontrataci\u00f3n Virtuous est\u00e1 ayudando a Konami, pero \u00bfqui\u00e9n se queda en Konami con experiencia en hacer una Engranaje de metal <\/em>juego, y mucho menos una nueva versi\u00f3n de uno de los los m\u00e1s amados<\/span>? Estoy seguro de que lo descubriremos eventualmente. Tal vez en el Showcase de PlayStation 2025 de Sony. <\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n