{"id":657499,"date":"2023-06-01T00:34:08","date_gmt":"2023-06-01T00:34:08","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/notas-del-parche-de-league-of-legends-la-actualizacion-13-11-debilita-a-jinx-y-aphelios\/"},"modified":"2023-06-01T00:34:12","modified_gmt":"2023-06-01T00:34:12","slug":"notas-del-parche-de-league-of-legends-la-actualizacion-13-11-debilita-a-jinx-y-aphelios","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/notas-del-parche-de-league-of-legends-la-actualizacion-13-11-debilita-a-jinx-y-aphelios\/","title":{"rendered":"Notas del parche de League of Legends: la actualizaci\u00f3n 13.11 debilita a Jinx y Aphelios"},"content":{"rendered":"


\n<\/p>\n

\n

La pr\u00f3xima ronda de League of Legends<\/strong> Las notas del parche est\u00e1n aqu\u00ed, ya que Riot implementa la actualizaci\u00f3n 13.11 para el juego MOBA. Dos ADC est\u00e1n bajo el martillo nerf, ya que los favoritos de MSI Jinx y Aphelios ven algunos cambios bastante grandes. Si necesita ponerse al d\u00eda con absolutamente todo lo que cambia en este parche de League of Legends, desde nuevas m\u00e1scaras y chromas hasta cambios de elementos y compartir beneficios de jungla, lo respaldamos.<\/p>\n

Si bien los ADC a\u00fan reinan supremos incluso despu\u00e9s de MSI 2023 y las notas del parche 13.10, tanto Jinx como Aphelios han visto algunos grandes nerfs. Se elimin\u00f3 el da\u00f1o de ataque adicional pasivo de Aphelios, con el crecimiento de la velocidad de ataque de Jinx viendo un nerf bastante grande, y Rell tambi\u00e9n recibi\u00f3 una actualizaci\u00f3n de alcance medio.<\/p>\n

Riot tambi\u00e9n ha realizado algunos cambios en el uso compartido de beneficios de jungla, que hemos incluido a continuaci\u00f3n textualmente.<\/p>\n

Nuevos Buff Wisps: cuando un Jungler mata a Red Brambleback o Blue Sentinel mientras su Smite est\u00e1 completamente actualizado, seguir\u00e1n recibiendo el beneficio del campamento, pero adem\u00e1s, se dejar\u00e1 caer un Buff Wisp en el punto de generaci\u00f3n del campamento. Un aliado puede recogerlo caminando dentro del radio del Wisp dentro de un minuto de la muerte del campamento antes de que desaparezca. Nota: No es necesario que Smite el campamento en ning\u00fan momento para que el Buff Wisp caiga, pero Smite debe estar completamente actualizado.<\/p>\n

Pero no soy el jungla: si un jugador que no es el jungla mata al Red Brambleback o al Blue Sentinel, pero el Jungler’s Smite est\u00e1 completamente mejorado, seguir\u00e1 cayendo un Buff Wisp, pero solo ser\u00e1 visible para el jungla aliado. . Todav\u00eda s\u00f3lo permanecer\u00e1 durante un minuto.<\/p>\n

<\/p>\n

Cambios de campeones<\/h2>\n

rell<\/h3>\n

Estad\u00edsticas b\u00e1sicas<\/h4>\n

\u2022 Velocidad de ataque: 0,55 \u21d2 0,625
\u2022 Crecimiento de la velocidad de ataque: 0,02 \u21d2 0,015
\u2022 Crecimiento de armadura: 4,2 \u21d2 3
\u2022 Crecimiento de resistencia m\u00e1gica: 2,05 \u21d2 1
\u2022 Velocidad de movimiento: 335 \u21d2 330<\/p>\n

Pasivo: rompe el molde<\/h4>\n

\u2022 Duraci\u00f3n pasiva: 4 segundos \u21d2 5 segundos
\u2022 Destrucci\u00f3n de armadura y resistencia m\u00e1gica: 10 % \u21d2 2,5 %.
\u2022 Stacks On Stacks: Armadura y resistencia m\u00e1gica ahora se acumulan hasta 5 veces por objetivo. Todas las habilidades de Rell tambi\u00e9n aplicar\u00e1n una acumulaci\u00f3n de su Pasivo
\u2022 Robo m\u00ednimo de armadura y resistencia m\u00e1gica: 5-12 (seg\u00fan el nivel) \u21d2 1,25-2,5 (seg\u00fan el nivel)
\u2022 Imanes a prueba de muerte: Rell mantiene la resistencia durante toda la duraci\u00f3n de la bonificaci\u00f3n pasiva, incluso si el objetivo muere.
\u2022 Rode Off: Pasivo ya no inflige da\u00f1o m\u00e1gico adicional al golpear
\u2022 Hacia el: Golpear un nuevo objetivo ya no actualiza la duraci\u00f3n de la Pasiva en todos los objetivos.
\u2022 Puesta de sol: la pasiva ya no se aplica a los s\u00fabditos<\/p>\n

Q \u2013 Golpe devastador<\/h4>\n

\u2022 Golpe aturdidor: la Q ahora aturde a todos los objetivos alcanzados durante 0,75 segundos.
\u2022 Who Need Heals Anyway: Q ya no cura a Rell ni a sus aliados.
\u2022 Alcance: 685 unidades frente a Rell, 150 detr\u00e1s de Rell \u21d2 520 frente a Rell, 220 detr\u00e1s de Rell
\u2022 Enfriamiento: 9\/8\/7\/6\/5 segundos \u21d2 11\/10,5\/10\/9,5\/9 segundos
\u2022 Da\u00f1o m\u00e1gico: 70\/115\/160\/205\/250 (+50 % AP) \u21d2 60\/95\/130\/165\/200 (+50 % AP)
\u2022 Tiempo de lanzamiento: 0,35 segundos \u21d2 0,5 segundos
\u2022 Jungle Rell?: inflige un 250 % de da\u00f1o a los campamentos de la jungla
\u2022 Un golpe y un (con suerte) golpe: cuando Rell lanza Q, se mueve 100 unidades hacia adelante mientras da un paso para golpear.
\u2022 Todos los da\u00f1os: en el antiguo Rell, la Q reduc\u00eda el da\u00f1o a los enemigos despu\u00e9s del primero y solo aplicaba pasivo al primer golpe enemigo. Ahora hace da\u00f1o completo y aplica pasivo a todos.
enemigos golpeados<\/p>\n

W \u2013 Ferromancia: Crash Down<\/h4>\n

\u2022 Velocidad de ataque adicional desmontado: 15\/20\/25\/30\/35 %
\u2022 Alcance de ataque adicional desmontado: gana 75 de alcance de ataque
\u2022 Armadura adicional desmontada y resistencia m\u00e1gica: 10% \u21d2 12%
\u2022 Velocidad de movimiento desmontado: Reducida a 280 plana \u21d2 Reducida en un 15 % (Nota: esto ser\u00e1 un nerfeo al principio del juego y una mejora al final del juego).
\u2022 Can’t Stop Me Now: Rell ya no tiene un l\u00edmite de velocidad de movimiento mientras est\u00e1 desmontado
\u2022 Da\u00f1o m\u00e1gico: 70\/105\/140\/175\/210 (+60 % AP) \u21d2 70\/100\/130\/160\/190 (+60 % AP)
\u2022 Valor del escudo: 35\/60\/85\/110\/135 (+12 % de vida m\u00e1xima) \u21d2 30\/55\/80\/105\/130 (+10 % de vida m\u00e1xima)
\u2022 Distancia m\u00e1xima de deslizamiento: 375 \u21d2 320
\u2022 Forma de radio de \u00e1rea de efecto: 200 \u21d2 180
\u2022 Rango de salto: 500 \u21d2 400
\u2022 Duraci\u00f3n de Knock Up: 1 segundo \u21d2 0,75 segundos
\u2022 Velocidad de deslizamiento: 85 % de la velocidad de salto \u21d2 100 % de la velocidad de salto
\u2022 Aunque en realidad Jungle Rell\u2026: ahora inflige un 250 % de da\u00f1o a los campamentos de la jungla<\/p>\n

W \u2013 Ferromancia: Montar<\/h4>\n

\u2022 Velocidad de movimiento adicional montada: Rell ya no obtiene movimiento pasivo adicional.
velocidad mientras est\u00e1 montado.
\u2022 Bonificaci\u00f3n de velocidad de movimiento inicial: 25\/30\/45\/40\/45 % durante 3,5 segundos \u21d2 30 % que decae r\u00e1pidamente en 1 segundo<\/p>\n

E \u2013 Atraer y repeler<\/h4>\n

\u2022 Pasivo – Presteza montada: Rell gana 5\/8\/11\/14\/17\/20\/24\/28\/32\/36\/40\/45\/50 movimiento
velocidad mientras est\u00e1 montado en los niveles 1-13, reducida en un 50% en combate.
\u2022 Activa \u2013 Full Tilt: Rell y un aliado cargan, aumentando la velocidad de movimiento hasta un 15\/17,5\/20\/22,5\/25 % durante 3 segundos, esto se duplica al 30\/35\/40\/45\/50 % hacia los enemigos o cada otro. Adem\u00e1s, el siguiente Ataque o Golpe devastador de Rell explota en un \u00e1rea por 25\/35\/45\/55\/65 (+40 % AP) (+2\/2,5\/3\/3,5\/4 % de da\u00f1o de salud m\u00e1ximo).<\/p>\n

akali<\/h3>\n

Q \u2013 Golpe de cinco puntos<\/h4>\n

\u2022 Da\u00f1o m\u00e1gico: 30\/55\/80\/105\/130 (+ 65 % AD) (+ 60 % AP) \u21d2 40\/65\/90\/115\/140 (+ 65 % AD) (+ 60 % AP)<\/p>\n

Amumu<\/h3>\n

W \u2013 Desesperaci\u00f3n<\/h4>\n

\u2022 Da\u00f1o base por tick (0,5 segundos): 10 \u21d2 7<\/p>\n

afelio<\/h3>\n

Pasivo: Hitman y Vidente<\/h4>\n

\u2022 Da\u00f1o de ataque adicional: 5\/10\/15\/20\/25\/30 \u21d2 4,5\/9\/13,5\/18\/22,5\/27<\/p>\n

Aurelio Sol<\/h3>\n

E \u2013 Singularidad<\/h4>\n

\u2022 Costo de man\u00e1: 60\/70\/80\/90\/100 \u21d2 80\/85\/90\/95\/100
\u2022 Da\u00f1o m\u00e1gico por tick (0,25 segundos): 2,5\/3,75\/5\/6,25\/7,5 (6,25 % AP) \u21d2
2.5\/3.75\/5\/6.25\/7.5 (5% AP)<\/p>\n

Azir<\/h3>\n

Q \u2013 Arenas conquistadoras<\/h4>\n

\u2022 Enfriamiento: 14\/12\/10\/8\/6 segundos \u21d2 12\/10,5\/9\/7,5\/6 segundos<\/h4>\n

W- \u00a1Lev\u00e1ntate!<\/p>\n

\u2022 Rango de invocaci\u00f3n: 500 \u21d2 525
\u2022 Da\u00f1o m\u00e1gico: 0-92 (seg\u00fan el nivel) (+50\/67\/84\/101\/118) (+55 % AP) \u21d2 0-92 (seg\u00fan el nivel)
nivel) (+50\/67\/84\/101\/118)(+60% AP)<\/p>\n

Iverno<\/h3>\n

Q \u2013 Invocador de ra\u00edz<\/h4>\n

\u2022 \u00a1Salta de alegr\u00eda!: Ivern ahora puede volver a lanzar la Q para saltar directamente al objetivo, mientras que Ivern y sus aliados pueden
emite un comando de ataque para moverse a la distancia de su rango de ataque autom\u00e1tico lejos del objetivo.
\u2022 Alcance de lanzamiento: 1100 \u21d2 1150
\u2022 Cambio no \u00e9pico: el tiempo de reutilizaci\u00f3n de Q ahora se reduce en un 50 % cuando se usa en monstruos no \u00e9picos.<\/p>\n

W \u2013 Cepillo<\/h4>\n

\u2022 Redefinici\u00f3n de Death Bush: el da\u00f1o m\u00e1gico adicional pasivo de Brushmaker al golpear al salir del
cepillar durante 3 segundos ahora se aplica a los campeones aliados.
\u2022 Da\u00f1o de impacto aliado: 5\/7.5\/10\/12.5\/15 (+10 % AP de Ivern)
\u2022 Duraci\u00f3n de la visi\u00f3n de aparici\u00f3n de maleza: 3 segundos \u21d2 8 segundos
\u2022 Duraci\u00f3n del pincel: 30 segundos \u21d2 Hasta un m\u00e1ximo de 45 segundos o hasta que tu equipo pierda la visi\u00f3n
dentro de ellos
\u2022 \u00a1Mira!: Los ataques autom\u00e1ticos potenciados con Brushmaker ahora tienen un efecto visual especial para reflejar
el da\u00f1o de impacto (nota: este cambio es solo visual).<\/p>\n

E \u2013 Semilla desencadenante<\/h4>\n

\u2022 Cambio: Si, cuando el escudo detona, no hay enemigos que sean golpeados por la detonaci\u00f3n
y el escudo no se ha roto, la duraci\u00f3n del escudo se renueva.<\/p>\n

R-margarita<\/h4>\n

\u2022 Rango de ataque de margarita: 125 \u21d2 175
\u2022 Regeneraci\u00f3n de vida de margarita: 0 \u21d2 2,5 de vida por segundo
\u2022 Velocidad de movimiento de la margarita: 420 \u21d2 440
\u2022 Velocidad de ataque de margarita: 0,7 \u21d2 0,75
\u2022 Velocidad de ataque adicional de Daisy: 30\/50\/70 \u21d2 30\/45\/60
\u2022 \u00a1Daisy, golpe! Da\u00f1o: 100 % del DA de Daisy (+20 % AP) \u21d2 40\/60\/80 (+100 % del DA de Daisy) (+20 %
PA)<\/p>\n

Gafe<\/h3>\n

Estad\u00edsticas b\u00e1sicas<\/h4>\n

\u2022 Crecimiento de la velocidad de ataque: 1,36 \u21d2 1<\/p>\n

Kalista<\/h3>\n

Estad\u00edsticas b\u00e1sicas<\/h4>\n

\u2022 Vida b\u00e1sica: 574 \u21d2 600
\u2022 Regeneraci\u00f3n de salud: 3,75 \u21d2 4
\u2022 Crecimiento de regeneraci\u00f3n de salud: 0,55 \u21d2 0,75
\u2022 Da\u00f1o de ataque: 66 \u21d2 61
\u2022 Crecimiento del da\u00f1o de ataque: 3,75 \u21d2 3,25<\/p>\n

Pasivo \u2013 Equilibrio marcial<\/h4>\n

\u2022 Puedes correr, pero no esconderte: los ataques b\u00e1sicos de Kalista ya no fallan si un objetivo deja la visi\u00f3n.
\u2022 Da\u00f1o infligido al impactar: \u200b\u200b90 % del DA total \u21d2 100 % del DA total<\/p>\n

Q – Perforar<\/h4>\n

\u2022 Da\u00f1o f\u00edsico: 20\/85\/150\/215\/280 (+100 % DA) \u21d2 20\/85\/150\/215\/280 (+105 % DA)<\/p>\n

E – Desgarro<\/h4>\n

\u2022 Enfriamiento: 14\/12,5\/11\/9,5\/8 segundos \u21d2 8 segundos en todos los rangos
\u2022 Da\u00f1o f\u00edsico por acumulaci\u00f3n adicional: 10\/16\/22\/28\/34 (+23,2\/27,55\/31,9\/36,25\/40,6 % AD) (+20 %
AP) \u21d2 8\/12\/16\/20\/24 (+25\/30\/35\/40\/45 % AD) (+20 % AP)<\/p>\n

Rek’Sai<\/h3>\n

Pasivo \u2013 Furia de los Xer’Sai<\/h4>\n

\u2022 Frecuencia de actualizaci\u00f3n de Sensaci\u00f3n de temblor: 1,5 segundos \u21d2 1 segundo
\u2022 Curaci\u00f3n con m\u00e1xima furia: 20-190 (seg\u00fan el nivel) \u21d2 [15 (+20 for every 3 levels)] + [2% (+2% Maximum HP for every 3 levels)]<\/p>\n

Q \u2013 Ira de la reina (sin excavar)<\/h4>\n

\u2022 Enfriamiento: 4 segundos en todos los niveles \u21d2 4\/3.5\/3\/2.5\/2 seg\u00fan el rango
\u2022 Duraci\u00f3n de la mejora: 5 segundos \u21d2 3 segundos
\u2022 Hit and Buff: los ataques b\u00e1sicos ahora actualizan la duraci\u00f3n de la mejora de Queen’s Wrath
\u2022 No tan r\u00e1pido: la mejora de Q ya no finaliza prematuramente si Rek’Sai permanece enterrado durante m\u00e1s de 1,5 segundos.<\/p>\n

Q \u2013 Ira de la reina (enterrada)<\/h4>\n

\u2022 Duraci\u00f3n de la revelaci\u00f3n: 2,5 segundos \u21d2 5 segundos<\/p>\n

W \u2013 Desenterrar<\/h4>\n

\u2022 Actualizaci\u00f3n de calidad de vida: el rango objetivo aument\u00f3 para coincidir con el rango no objetivo. (Nota: esto significar\u00e1 que se elimin\u00f3 la optimizaci\u00f3n en la que era mejor alinear a Rek’Sai hasta el borde de tu derribo y presionar W en el momento perfecto en lugar de simplemente hacer clic en el oponente).
Renekton<\/p>\n

E \u2013 Cortar y cortar en dados<\/h4>\n

\u2022 Enfriamiento: 18\/17\/16\/15\/14 segundos \u21d2 16\/15\/14\/13\/12 segundos<\/p>\n

R-Dominus<\/h4>\n

\u2022 Enfriamiento: 120 segundos en todos los rangos \u21d2 120\/100\/80 segundos
\u2022 Da\u00f1o m\u00e1gico por tick (0,5 segundos): 25\/50\/75 \u21d2 30\/60\/90<\/p>\n

Destino retorcido<\/h3>\n

W \u2013 Elige una carta<\/h4>\n

\u2022 Cambio: 8\/7,5\/7\/6,5\/6 segundos \u21d2 6 segundos en todos los rangos<\/p>\n

\"league-of-legends-13-11-parche-2\"<\/p>\n

Elementos<\/h2>\n

Incensario Ardiente<\/h3>\n

\u2022 Velocidad de ataque adicional: 15-30 % (seg\u00fan el nivel del objetivo) \u21d2 20 %<\/p>\n

Hoja Crepuscular de Drakkthar<\/h3>\n

\u2022 Bonificaci\u00f3n de da\u00f1o de habilidad de Nightstalker: 0-15 % (seg\u00fan la vida faltante del objetivo) \u21d2 0-20 % (seg\u00fan la vida faltante del objetivo)
\u2022 Umbral de vida de da\u00f1o adicional m\u00e1ximo: 20 % de vida restante \u21d2 30 % de vida restante<\/p>\n

Ecos de Helia<\/h3>\n

\u2022 Curaci\u00f3n pasiva por fragmento: 20-100 (niveles 1-18) \u21d2 20-80 (niveles 6-18)
\u2022 Da\u00f1o pasivo por fragmento: 30-200 (niveles 1-18) \u21d2 30-180 (niveles 6-18)<\/p>\n

Vendaval<\/h3>\n

\u2022 Da\u00f1o activo: 150-350 (seg\u00fan el nivel) (+250 % de probabilidad de golpe cr\u00edtico) \u21d2 150-350 (seg\u00fan el nivel).
nivel) (+200% de probabilidad de golpe cr\u00edtico)
\u2022 Da\u00f1o m\u00e1ximo de ejecuci\u00f3n: 160% \u21d2 150%<\/p>\n

Asesino de kraken<\/h3>\n

\u2022 Tipo de da\u00f1o: M\u00e1gico \u21d2 F\u00edsico
\u2022 Cambio: 20 (+60 % AD) (+45 % AP) \u21d2 35-85 (niveles 8-18) (+65 % AD) (+60 % AP)<\/p>\n

Renovador de piedra lunar<\/h3>\n

\u2022 Sanaci\u00f3n en cadena: 20-35 % (seg\u00fan el nivel del aliado) \u21d2 20-40 % (seg\u00fan el nivel del aliado)
\u2022 Curaci\u00f3n \u00fanica: 15-25 % (seg\u00fan el nivel del aliado) \u21d2 15-30 % (seg\u00fan el nivel del aliado)<\/p>\n

Hojas r\u00e1pidas Navori<\/h3>\n

\u2022 Receta de objeto: Martillo de guerra de Caulfield + Pico + Capa de agilidad + 825 de oro \u21d2 Caulfield’s
Warhammer + Espada BF + Capa de Agilidad + 400 de oro
\u2022 Da\u00f1o de ataque: 60 \u21d2 65
\u2022 Velocidad de habilidad: 20 \u21d2 15
\u2022 Reducci\u00f3n del tiempo de reutilizaci\u00f3n de Trascendencia: 12 % \u21d2 15 %.
\u2022 Pasiva m\u00edtica: 5 de celeridad de habilidad \u21d2 5 de da\u00f1o de ataque.<\/p>\n

Hurac\u00e1n de Runaan<\/h3>\n

\u2022 Da\u00f1o de impacto: 30 \u21d2 15<\/p>\n

Pu\u00f1al de Statikk<\/h3>\n

\u2022 Da\u00f1o de Energizar: 60-170 (niveles 7-18) (+50 % AP) \u21d2 80-190 (niveles 7-18) (+50 % AP)
\u2022 Modificador de da\u00f1o a s\u00fabditos: 220% \u21d2 250%<\/p>\n

Navaja de tormenta<\/h3>\n

\u2022 Da\u00f1o de ataque: 55 \u21d2 50
\u2022 Cambio: 25 (+65 % AD total) (+50 % AP) \u21d2 15 (+60 % AD total) (+50 % AP)<\/p>\n

Hoja fantasmal de Youmuu<\/h3>\n

\u2022 Velocidad de habilidad: 20 \u21d2 15
\u2022 Letalidad adicional en acumulaciones m\u00e1ximas: 8-20 (seg\u00fan el nivel) \u21d2 3-12 (seg\u00fan el nivel)
\u2022 Distancia por acumulaci\u00f3n: 45 \u21d2 55 (Nota: esto equivale a una generaci\u00f3n de acumulaci\u00f3n aproximadamente un 20 % m\u00e1s lenta).<\/p>\n

Despertar de Youmuu<\/h3>\n

\u2022 Velocidad de habilidad: 25 \u21d2 20<\/p>\n

Ajustes ARAM<\/h2>\n

aficionados<\/h3>\n

\u2022 Bel’Veth: 100 % de da\u00f1o infligido \u21d2 105 % de da\u00f1o infligido
\u2022 Quinn: 0 % de escala de velocidad de ataque \u21d2 2,5 % de escala de velocidad de ataque
\u2022 Tristana: 100 % de da\u00f1o recibido \u21d2 95 % de da\u00f1o recibido
\u2022 Olaf: 95 % de da\u00f1o infligido \u21d2 100 % de da\u00f1o infligido
\u2022 Mordekaiser: 105 % de da\u00f1o recibido \u21d2 100 % de da\u00f1o recibido
\u2022 Samira: 105 % de da\u00f1o recibido \u21d2 100 % de da\u00f1o recibido
\u2022 Vayne: 100 % de da\u00f1o infligido \u21d2 105 % de da\u00f1o infligido
\u2022 Irelia: 0 aceleraci\u00f3n de habilidades \u21d2 20 aceleraci\u00f3n de habilidades<\/p>\n

nerfeos<\/h3>\n

\u2022 Aurelion Sol: 0 aceleraci\u00f3n de habilidades \u21d2 -20 aceleraci\u00f3n de habilidades
\u2022 Vladmir: 100 % de da\u00f1o infligido \u21d2 95 % de da\u00f1o infligido
\u2022 Pyke: 85 % de da\u00f1o recibido \u21d2 90 % de da\u00f1o recibido
\u2022 Kayn: 105 % de da\u00f1o infligido \u21d2 100 % de da\u00f1o infligido
\u2022 Bardo: 80 % de da\u00f1o recibido \u21d2 85 % de da\u00f1o recibido
\u2022 Galio: 105 % de da\u00f1o recibido \u21d2 110 % de da\u00f1o recibido
\u2022 LeBlanc: 110 % de da\u00f1o infligido \u21d2 105 % de da\u00f1o infligido<\/p>\n

Pr\u00f3ximos aspectos y chromas<\/h2>\n

Pieles<\/h3>\n