{"id":657511,"date":"2023-06-01T00:40:21","date_gmt":"2023-06-01T00:40:21","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-fanaticos-rompen-lagrimas-del-sistema-de-escalado-de-experiencia-secreta-del-reino\/"},"modified":"2023-06-01T00:40:24","modified_gmt":"2023-06-01T00:40:24","slug":"los-fanaticos-rompen-lagrimas-del-sistema-de-escalado-de-experiencia-secreta-del-reino","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-fanaticos-rompen-lagrimas-del-sistema-de-escalado-de-experiencia-secreta-del-reino\/","title":{"rendered":"Los fan\u00e1ticos rompen l\u00e1grimas del sistema de escalado de experiencia secreta del reino"},"content":{"rendered":"


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Los fan\u00e1ticos de Tears of the Kingdom creen que el juego cuenta con un sistema de escala de nivel de experiencia oculto que es similar al que supuestamente rige la progresi\u00f3n mundial en Breath of the Wild. <\/p>\n

Los mineros de datos hab\u00edan encontrado previamente evidencia que suger\u00eda que el juego de 2017 presentaba un sistema mediante el cual Link acumular\u00eda experiencia y subir\u00eda de nivel. Este sistema supuestamente gobernaba cuando las variantes enemigas m\u00e1s peligrosas y las poderosas armas y escudos comenzar\u00edan a aparecer en el mundo del juego.<\/p>\n

Ahora, algunos miembros de la comunidad de Zelda creen que un sistema similar tambi\u00e9n puede estar funcionando en Tears of the Kingdom. El YouTuber Austin John Plays detall\u00f3 recientemente el sistema en un nuevo video, que combin\u00f3 el conocimiento obtenido de los mineros de datos de Breath of the Wild con observaciones de la progresi\u00f3n mundial en la entrada m\u00e1s reciente de la franquicia Legend of Zelda. <\/p>\n

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Explicaci\u00f3n del sistema secreto de escalado de niveles de EXP en Tears of the Kingdom https:\/\/t.co\/l8yb3XaYjB pic.twitter.com\/Qh9NV34Hti<\/a><\/p>\n

\u2014 Austin John juega (@AustinJohnPlays) 29 de mayo de 2023<\/a><\/p><\/blockquote>\n

Como era el caso con su predecesor, el sistema de progresi\u00f3n subyacente no tiene elementos de hud visibles, como un n\u00famero de nivel o un indicador de XP, pero se da a conocer a trav\u00e9s de los tipos de monstruos y equipos que se encuentran a medida que avanza el juego.<\/p>\n

Seg\u00fan el video de Austin John Plays, cada vez que derrotas a un enemigo, Link obtiene una gran cantidad de experiencia, cuya cantidad var\u00eda seg\u00fan la dificultad del enemigo. Adem\u00e1s, en Breath of the Wild, los mineros de datos descubrieron que solo ganabas experiencia con los primeros diez enemigos asesinados de cada tipo espec\u00edfico, incluidos los jefes \u00fanicos que te dar\u00edan una gran cantidad de XP.<\/p>\n

Subir de nivel afecta el tipo de enemigos que pueblan el mundo del juego, lo cual, seg\u00fan Austin John Plays, es la raz\u00f3n por la que, en cierto punto, ver\u00e1s que muchos m\u00e1s Bokoblins azules y negros comienzan a aparecer por todo Hyrule. Sin embargo, no todos los enemigos parecen escalar con la experiencia. Por ejemplo, ciertas construcciones de soldados que se encuentran en The Great Sky Island permanecer\u00e1n como construcciones zonai b\u00e1sicas sin importar cu\u00e1nto progreses.<\/p>\n

El sistema de nivelaci\u00f3n supuestamente tambi\u00e9n afecta los tipos de armas encontradas y sus caracter\u00edsticas. Al progresar en el juego, comenzar\u00e1n a aparecer armas nuevas y m\u00e1s poderosas, mientras que otras armas espec\u00edficas que no cambian de tipo pueden obtener modificadores que pueden, por ejemplo, aumentar su estad\u00edstica de ataque o durabilidad sobre sus formas b\u00e1sicas.<\/p>\n

Aparentemente, esta regla de escala tambi\u00e9n se aplica a las armas sin descomponer que est\u00e1n en manos de los fantasmas de niebla espectrales y est\u00e1ticos que se encuentran en las profundidades, lo que hace que el turbio inframundo sea una fuente \u00fatil de armas de alta calidad como el Claymore de la Guardia Real en el \u00faltimo juego.<\/p>\n

Si el sistema de experiencia detallado por Austin John Plays es correcto, entonces Tears of the Kingdom es esencialmente tan dif\u00edcil como decidas hacerlo. Los jugadores que buscan un desaf\u00edo pueden salir temprano y enfrentarse a los monstruos m\u00e1s duros, lo que generar\u00eda XP r\u00e1pido al tiempo que otorga acceso a enemigos m\u00e1s desagradables y armas m\u00e1s poderosas. Los jugadores m\u00e1s cautelosos tambi\u00e9n tienen la opci\u00f3n de enfrentarse a Hyrule a un ritmo m\u00e1s lento, mientras evitan a los enemigos m\u00e1s duros y se concentran en los santuarios para aumentar sus corazones y su resistencia, antes de enfrentarse a los enemigos m\u00e1s grandes.<\/p>\n

Echa un vistazo a nuestro Tutorial y gu\u00eda de Tears of the Kingdom<\/u> para obtener m\u00e1s consejos y trucos que lo ayudar\u00e1n a aprovechar al m\u00e1ximo su aventura a trav\u00e9s de Hyrule. De hecho, puedes empezar aqu\u00ed mismo:<\/p>\n

Anthony es un colaborador independiente que cubre noticias de ciencia y videojuegos para IGN. Tiene m\u00e1s de ocho a\u00f1os de experiencia cubriendo los \u00faltimos avances en m\u00faltiples campos cient\u00edficos y no tiene tiempo para sus travesuras. S\u00edguelo en Twitter @BeardConGamer<\/p>\n<\/div>\n