{"id":658002,"date":"2023-06-01T06:29:14","date_gmt":"2023-06-01T06:29:14","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-desarrolladores-de-diablo-4-saben-que-romperas-el-juego-pero-no-estan-preocupados\/"},"modified":"2023-06-01T06:29:18","modified_gmt":"2023-06-01T06:29:18","slug":"los-desarrolladores-de-diablo-4-saben-que-romperas-el-juego-pero-no-estan-preocupados","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-desarrolladores-de-diablo-4-saben-que-romperas-el-juego-pero-no-estan-preocupados\/","title":{"rendered":"Los desarrolladores de Diablo 4 saben que \u00abromper\u00e1s el juego\u00bb, pero no est\u00e1n preocupados"},"content":{"rendered":"


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El escenario est\u00e1 listo y la fecha de lanzamiento de Diablo 4 est\u00e1 a la vuelta de la esquina. A medida que los secuaces de Lilith se derraman y el infierno se desata una vez m\u00e1s sobre los habitantes de Sanctuary, confiar\u00e1n en los h\u00e9roes nephalem de confianza del juego de rol para salvar el d\u00eda. Se ha hablado mucho de Diablo 4<\/strong>Sin embargo, el balance de post-beta, as\u00ed que le pregunt\u00e9 al dise\u00f1ador l\u00edder de la clase, Adam Z. Jackson, si est\u00e1 contento o no con el desempe\u00f1o de nuestros protagonistas de Diablo 4 el d\u00eda del lanzamiento.<\/p>\n

Jackson recibe mi pregunta con una risa y un jovial \u00abMe encanta esta pregunta\u00bb. Habiendo provocado un poco de rubor por parte de este escritor, contin\u00faa: \u201cSiempre estoy contento o descontento con el estado de equilibrio del juego; creo que siempre ser\u00e1 as\u00ed como me siento.<\/p>\n

\u00abEn cuanto a por qu\u00e9 estamos contentos: el equipo y yo estamos muy contentos con nuestros objetivos de equilibrio y con la direcci\u00f3n en la que nos hemos movido constantemente\u00bb, le dice a PCGamesN. \u201cTenemos un conjunto de principios en nuestro equipo, somos un equipo muy guiado por principios, y creo que sabemos lo que hace un buen juego; hemos estado equilibrando los juegos durante mucho tiempo y estamos seguros de que sabemos qu\u00e9 es lo que hace que una buena experiencia en Diablo 4 sea buena\u201d.<\/p>\n

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En el momento del lanzamiento, cree que Diablo 4 \u201cest\u00e1 en buen estado, pero tambi\u00e9n estoy 100 % seguro de que los jugadores van a encontrar combinaciones raras de cosas que no vimos que son incre\u00edblemente fuertes y van a romper el juego. . Eso es lo que suelen hacer los jugadores de ARPG.<\/p>\n

\u201cTienes que recordar que en Diablo 4 tenemos cientos y cientos de efectos pasivos, poderes, habilidades, mejoras, poderes legendarios y todas esas cosas que, cuando cambias una, pueden crear alg\u00fan otro efecto en cascada en algunos. nodo lejos de \u00e9l.<\/p>\n

\u201cEl equilibrio nunca va a ser algo completamente perfecto que envolvamos en una reverencia y ese es el juego. Hemos planeado desde el principio que Diablo 4 sea un juego de servicio en vivo a muy largo plazo, y vamos a estar constantemente actualizando el equilibrio y los dise\u00f1os de las cosas, y esperamos eso\u201d.<\/p>\n

\"Un<\/p>\n

\u201cCreo que estamos comenzando fuerte con el juego; Creo que habr\u00e1 contratiempos porque es imposible que un juego de este tama\u00f1o se lance perfecto\u201d, dice con una sonrisa. \u201cEstoy muy seguro de que el juego mejorar\u00e1 a partir de aqu\u00ed, esto es solo el comienzo\u201d.<\/p>\n

Y es, de hecho, s\u00f3lo el principio. Como mencion\u00e9 en nuestra revisi\u00f3n de Diablo 4, las posibilidades son ilimitadas en esta iteraci\u00f3n de Sanctuary, y no puedo esperar a ver qu\u00e9 clases de Diablo 4 emergen como favoritas de los fan\u00e1ticos: elige Rogue, te prometo que vale la pena.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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