{"id":658060,"date":"2023-06-01T07:14:13","date_gmt":"2023-06-01T07:14:13","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-director-de-cyberpunk-2077-y-los-veteranos-de-cdpr-forman-el-estudio-blank-y-trabajan-en-un-juego-apocaliptico\/"},"modified":"2023-06-01T07:14:18","modified_gmt":"2023-06-01T07:14:18","slug":"el-director-de-cyberpunk-2077-y-los-veteranos-de-cdpr-forman-el-estudio-blank-y-trabajan-en-un-juego-apocaliptico","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-director-de-cyberpunk-2077-y-los-veteranos-de-cdpr-forman-el-estudio-blank-y-trabajan-en-un-juego-apocaliptico\/","title":{"rendered":"El director de Cyberpunk 2077 y los veteranos de CDPR forman el estudio \u00abBlank\u00bb y trabajan en un juego apocal\u00edptico"},"content":{"rendered":"
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La ajetreada industria del juego polaca tiene otro desarrollador al que vigilar, ya que una de las mentes clave detr\u00e1s de Cyberpunk 2077 se ha puesto en marcha por su cuenta, formando un nuevo estudio, simplemente llamado \u00abBlank\u00bb, con varios veteranos de CD Projekt Red. Blank est\u00e1 dirigido por el dise\u00f1ador y director de juegos de Cyberpunk 2077, Mateusz Kanik, as\u00ed como por los productores Jedrzej Mr\u00f3z y Marcin Jefimow. Otros miembros clave del equipo incluyen a Michal Dobrowolski (CDPR) como director de dise\u00f1o, Artur Ganszyniec (CDPR, 11 Bit Studios) como director narrativo y Grzegorz Przybys como director art\u00edstico. En este momento, Blank solo tiene 10 empleados, pero hay planes de tener hasta 60 empleados. Kanik proporcion\u00f3 la siguiente declaraci\u00f3n sobre el nuevo estudio a Video Games Chronicle…<\/p>\n
\u201cEstamos encantados de anunciar Blank. y comenzar a expandir nuestro incre\u00edble equipo. Despu\u00e9s de trabajar durante a\u00f1os en una industria cada vez m\u00e1s conservadora, estamos listos para hacer proyectos audaces e impactantes que compartan nuestra creatividad y valores \u00fanicos. Donde la industria defiende una dictadura del individuo creativo, queremos darle propiedad al equipo. Donde la industria se apoya en la cultura crunch, preferimos el equilibrio entre el trabajo y la vida. Donde la industria dice que m\u00e1s grande es mejor, estamos poniendo nuestra mirada en juegos altamente pulidos con un enfoque en la emoci\u00f3n, la historia y la artesan\u00eda\u201d.<\/em><\/p>\n Si bien Blank a\u00fan no ha anunciado oficialmente su primer proyecto, su sitio web muestra algo, mostrando el siguiente arte conceptual.<\/p>\n