{"id":658368,"date":"2023-06-01T10:58:43","date_gmt":"2023-06-01T10:58:43","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/tears-of-the-kingdom-mod-inspirado-en-death-stranding-hace-que-el-combate-y-la-navegacion-sean-mas-dificiles\/"},"modified":"2023-06-01T10:58:46","modified_gmt":"2023-06-01T10:58:46","slug":"tears-of-the-kingdom-mod-inspirado-en-death-stranding-hace-que-el-combate-y-la-navegacion-sean-mas-dificiles","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/tears-of-the-kingdom-mod-inspirado-en-death-stranding-hace-que-el-combate-y-la-navegacion-sean-mas-dificiles\/","title":{"rendered":"Tears of the Kingdom Mod inspirado en Death Stranding hace que el combate y la navegaci\u00f3n sean m\u00e1s dif\u00edciles"},"content":{"rendered":"


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Como era de esperar, la comunidad de modificadores de Zelda: Tears of the Kingdom contin\u00faa produciendo complementos y ajustes interesantes a la f\u00f3rmula predeterminada dise\u00f1ada por Nintendo.<\/p>\n

Por ejemplo, el modder Jjiinx lanz\u00f3 un mod de dificultad inspirado en Death Stranding de Hideo Kojima. Como ya habr\u00e1s adivinado, est\u00e1 destinado a aumentar el nivel de desaf\u00edo tanto para la navegaci\u00f3n como para el combate.<\/p>\n

Esto \u00faltimo se logra al reducir el da\u00f1o de Link en alrededor de un 40 %, mientras que los ajustes de navegaci\u00f3n son un poco m\u00e1s matizados. La escalada es m\u00e1s lenta y la escalada con salto tiene un mayor costo de resistencia; nadar es realmente m\u00e1s r\u00e1pido, pero nadar en r\u00e1fagas tambi\u00e9n cuesta m\u00e1s resistencia que en el juego predeterminado.<\/p>\n

Este mod de Zelda: Tears of the Kingdom tambi\u00e9n destaca la importancia de equipar el equipo adecuado para navegar en ciertos entornos. El equipo de escalada en roca es ideal si tienes que escalar una monta\u00f1a, mientras que la armadura Froggy agrega a\u00fan m\u00e1s resistencia al deslizamiento. El creador del mod modifica con frecuencia los valores para equilibrarlos; por ejemplo, una actualizaci\u00f3n lanzada ayer mejor\u00f3 los beneficios de equipo obtenidos en el nivel 1 pero introdujo rendimientos decrecientes al apilar equipo, con el objetivo de fomentar la combinaci\u00f3n de varios conjuntos.<\/p>\n

Los llamados Varados; Un mod de dificultad es solo uno de los muchos mods interesantes de Zelda: Tears of the Kingdom subidos la semana pasada por la comunidad. Otro mod nuevo que vale la pena destacar es Longer Days and Nights, que aumenta la duraci\u00f3n del ciclo d\u00eda\/noche del juego.<\/p>\n

Por defecto, un d\u00eda completo se acaba en 24 minutos, con 12 minutos de d\u00eda y otros 12 minutos de noche. Con este mod, puede configurar el ciclo d\u00eda\/noche para que dure 36 minutos, 48 \u200b\u200bminutos, 60 minutos o incluso 120 minutos, con el objetivo principal de mejorar la inmersi\u00f3n en el mundo de Hyrule.<\/p>\n

Para obtener m\u00e1s modificaciones geniales de Zelda: Tears of the Kingdom que mejoran el rendimiento, los gr\u00e1ficos y la calidad de vida, consulte nuestro art\u00edculo de lista anterior.<\/p>\n

En otras noticias de Zelda, se descubri\u00f3 que funciona un nuevo error de duplicaci\u00f3n de elementos en la \u00faltima versi\u00f3n oficial (1.1.2) lanzada por Nintendo. Lo m\u00e1s probable es que se solucione en una pr\u00f3xima actualizaci\u00f3n, por lo que si est\u00e1 interesado en aprovechar, ahora es el momento.<\/p>\n

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