Ratchet & Clank: Rift Apart<\/em> ser\u00e1 el pr\u00f3ximo juego de PlayStation Studios en llegar a la PC, anunci\u00f3 Sony en una publicaci\u00f3n de blog el martes. El juego, que debut\u00f3 en 2021, se lanzar\u00e1 en la nueva plataforma el 26 de julio.<\/p>\nAunque Sony ha tenido la costumbre desde hace un tiempo de lanzar sus grandes exclusivas de PlayStation en PC mucho despu\u00e9s del debut de su consola, hay un par de cosas que hacen que este anuncio sea particularmente interesante.<\/p>\n
En primer lugar, este es el primer juego de Ratchet & Clank que se lanza para PC, despu\u00e9s de 16 lanzamientos para consolas port\u00e1tiles y dom\u00e9sticas desde que se lanz\u00f3 el primer juego para PlayStation 2 hace m\u00e1s de 20 a\u00f1os.<\/p>\n
Afortunadamente, a pesar de su posici\u00f3n como el \u00faltimo juego en la l\u00ednea de tiempo de Ratchet & Clank, Grieta aparte<\/em> funciona bastante bien como una historia independiente. Los jugadores de PC que no hayan jugado los 15 juegos anteriores pueden perderse una peque\u00f1a broma interna, pero no se perder\u00e1n siguiendo la historia o los personajes. Dicho esto, sigue siendo una locura que el juego n\u00famero 16 de una serie sea el primer port para PC.<\/p>\nM\u00e1s interesante para muchos es el \u00e1ngulo de la tecnolog\u00eda. Grieta aparte<\/em> fue creado por Insomniac Games, desarrolladores de los juegos recientes de Spider-Man, la franquicia de disparos en primera persona de Resistance para PlayStation 3 y los primeros juegos de Spyro the Dragon en la era de PlayStation 1. Despu\u00e9s de la adquisici\u00f3n relativamente reciente de Insomniac por parte de Sony, Rift Apart estaba destinado a ser un escaparate t\u00e9cnico para la PS5.<\/p>\nEspec\u00edficamente, el juego se basa en la premisa de moverse a trav\u00e9s de diferentes dimensiones y planetas con activos completamente diferentes a trav\u00e9s de portales sin tiempos de carga, algo que solo fue posible con el SSD ultrarr\u00e1pido de la PS5 y el hardware relacionado. La unidad interna de la PS5 tiene una velocidad de lectura\/escritura de 5500 MB\/s, mucho m\u00e1s r\u00e1pida que la mayor\u00eda de las unidades de PC en el momento del lanzamiento de la consola. Sony tambi\u00e9n requiere cualquier almacenamiento adicional para que la PS5 cumpla con ese requisito de velocidad m\u00ednima.<\/p>\n
Ha habido unidades SSD para PC m\u00e1s r\u00e1pidas que esa durante un tiempo, pero son extremadamente costosas y la mayor\u00eda de las personas (incluso los jugadores principales) incluso ahora no tienen unidades tan r\u00e1pidas, por lo que ser\u00e1 interesante ver c\u00f3mo maneja Sony las PC con velocidades m\u00e1s lentas. unidades El viaje instant\u00e1neo a trav\u00e9s de esos portales no es una buena ventaja; es parte integral de la presentaci\u00f3n y la experiencia del juego, y es una de las razones por las que no hubo una versi\u00f3n de PlayStation 4 de Grieta aparte<\/em>.<\/p>\n\n Anuncio <\/span> <\/p>\n<\/aside>\nCuriosamente, Sony no toc\u00f3 ese tema en su blog, aunque habl\u00f3 de otras caracter\u00edsticas t\u00e9cnicas del juego. Al igual que la versi\u00f3n de PS5, la versi\u00f3n para PC de Grieta aparte<\/em> admitir\u00e1 reflejos con trazado de rayos, aunque Sony se\u00f1ala que habr\u00e1 \u00abuna variedad de niveles de calidad para elegir\u00bb. La versi\u00f3n para PC tambi\u00e9n obtendr\u00e1 algunas cosas que la PS5 no tuvo: sombras con trazado de rayos y compatibilidad con monitores ultra anchos. La versi\u00f3n para PC tambi\u00e9n admitir\u00e1 Nvidia DLSS 3, AMD FSR 2 e Intel XeSS, as\u00ed como Nvidia Reflex y Nvidia DLAA. Por supuesto, tambi\u00e9n habr\u00e1 soporte completo para teclado y mouse.<\/p>\n\n