{"id":659160,"date":"2023-06-01T20:12:38","date_gmt":"2023-06-01T20:12:38","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/boltgun-es-prueba-de-que-las-ip-grandes-deberian-ser-mas-pequenas\/"},"modified":"2023-06-01T20:12:42","modified_gmt":"2023-06-01T20:12:42","slug":"boltgun-es-prueba-de-que-las-ip-grandes-deberian-ser-mas-pequenas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/boltgun-es-prueba-de-que-las-ip-grandes-deberian-ser-mas-pequenas\/","title":{"rendered":"Boltgun es prueba de que las IP grandes deber\u00edan ser m\u00e1s peque\u00f1as"},"content":{"rendered":"


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Casi exactamente un a\u00f1o despu\u00e9s de su revelaci\u00f3n, Warhammer 40,000: B\u00f3lter<\/i> ha adornado la PC y las consolas modernas con su versi\u00f3n retro, \u00abboomer shooter\u00bb del despiadado y sombr\u00edo mundo del oscuro futuro del universo de ciencia ficci\u00f3n de Games Workshop. Si bien la IP no es ajena a probar suerte con enfoques poco convencionales de g\u00e9neros trillados, B\u00f3lter <\/i>se siente como un proyecto m\u00e1s audaz para la franquicia, cuyo tama\u00f1o puede ser su mayor fortaleza.<\/p>\n

El juego se vend\u00eda inicialmente por debajo de $20 con un descuento de lanzamiento, y el precio total apenas superaba esa marca. Solo eso llamar\u00eda la atenci\u00f3n de muchos jugadores que no hab\u00edan prestado atenci\u00f3n a su sangrienta campa\u00f1a de marketing. Adem\u00e1s de eso, ha obtenido una recepci\u00f3n muy positiva hasta el momento. A ese precio, un s\u00f3lido Condenar <\/i>clon que se divierte mucho con WH40K <\/i>La propiedad parece un trato bastante bueno en medio de un aluvi\u00f3n de lanzamientos masivos de AAA y queridos indie. \u00bfQu\u00e9 impide que otras grandes IPs publiquen m\u00e1s lanzamientos como este con regularidad?<\/p>\n

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Imagen a trav\u00e9s de Focus Entertainment<\/p>\n<\/div>\n

Hace unas semanas, present\u00e9 un caso sobre por qu\u00e9 un Guerra de las Galaxias <\/i>El t\u00edtulo de musou ten\u00eda sentido como parte de la estrategia renovada de Lucasfilm Games de \u00abir a lo ancho o irse a casa\u00bb cuando se trataba de una de las franquicias m\u00e1s rentables de la historia. Eso s\u00ed, un Guerra de las Galaxias <\/i>juego que perteneciera a ese g\u00e9nero ser\u00eda un proyecto notablemente m\u00e1s grande que Warhammer 40K: B\u00f3lter<\/i>pero podemos usar el \u00e9xito (aparente) de este \u00faltimo para reforzar la idea de marcas masivas que juegan con posibilidades muy diferentes en el espacio de los juegos, en lugar de centrarse \u00fanicamente en juegos gigantes que pueden hundir estudios enteros si tienen un rendimiento inferior.<\/p>\n

Ambos martillo de guerra<\/i> y Guerra de las Galaxias <\/i>necesita grandes lanzamientos, solo mire Marine espacial 2<\/i> \u2013 pero solo el primero parece estar usando su fama para diversificarse en diferentes espacios. Es dif\u00edcil negar muchos martillo de guerra 40k <\/i>los juegos no resultan nada buenos, pero es mucho m\u00e1s f\u00e1cil recuperar las p\u00e9rdidas cuando la mayor\u00eda de los proyectos son de tama\u00f1o mediano en el mejor de los casos. En el caso de B\u00f3lter<\/i>las cosas fueron un paso m\u00e1s all\u00e1 al reclutar al estudio independiente Auroch Digital para cocinar lo que es b\u00e1sicamente un martillo de guerra 40k<\/i>-Riff tem\u00e1tico sobre la concepci\u00f3n moderna de los tiradores boomer. A primera vista, B\u00f3lter <\/i>podr\u00eda parecer el simple Condenar <\/i>clon que mencion\u00e9 antes, pero en realidad luce con orgullo muchas influencias diferentes en su cofre del tama\u00f1o de Ultramarine.<\/p>\n

\"Games<\/p>\n

Imagen a trav\u00e9s de Focus Entertainment<\/p>\n<\/div>\n

Lo bueno de los videojuegos m\u00e1s peque\u00f1os, al igual que las pel\u00edculas o series de televisi\u00f3n m\u00e1s peque\u00f1as, es que hay m\u00e1s espacio para la experimentaci\u00f3n. Este tipo de libertad creativa generalmente nace de la necesidad, pero en muchos casos, las limitaciones presupuestarias han dado lugar a innovaciones inolvidables y giros agradables en f\u00f3rmulas cansadas. Para franquicias tan grandes como Guerra de las Galaxias<\/i> (de nuevo, es solo un buen ejemplo de mi punto de vista), esta perspectiva deber\u00eda ser tentadora en lugar de aterradora. Con la franquicia actualmente luchando por trazar un futuro en pantalla m\u00e1s all\u00e1 de Skywalker Saga, uno tambi\u00e9n tiene que preguntarse si puede escapar de las garras creativas de glorias pasadas como Caballeros de la Antigua Rep\u00fablica<\/i> o el Caballero Jedi <\/i>juegos.<\/p>\n

En alg\u00fan momento, los fans de Guerra de las Galaxias <\/i>y El Se\u00f1or de los Anillos <\/i>comenzar\u00e1 preguntando por videojuegos que existen fuera del zeitgeist de AAA. Un completamente nuevo se\u00f1or de los Anillos <\/i>MMORPG puede verse atractivo en el papel despu\u00e9s LotR en l\u00ednea <\/i>arrastrando los pies durante m\u00e1s de 15 a\u00f1os, pero si los ambiciosos planes de Embracer para la IP en el espacio de los juegos no se extienden m\u00e1s all\u00e1 de los grandes juegos de acci\u00f3n y aventuras de mundo abierto y Mundo de Warcraft <\/i>pero Tolkien, podr\u00edamos empezar a esperar una secuela de Gollum<\/i> solo para hincarle el diente a algo diferente.<\/p>\n

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Imagen v\u00eda Nacon<\/p>\n<\/div>\n

Puede que solo sea una anomal\u00eda, pero parece que Disney y Lucasfilm Games est\u00e1n rodando al menos uno muere<\/i> con el pr\u00f3ximo juego de estrategia de Respawn y Bit Reactor. Si bien los t\u00edtulos de estrategia por turnos funcionan bien, principalmente gracias a los nuevos XCOM<\/i> y emblema de fuego<\/i> entradas, ha pasado un tiempo desde Guerra de las Galaxias <\/i>u otra gran franquicia de Hollywood ha jugado con el g\u00e9nero (fuera de las capturas de efectivo m\u00f3viles). Es probable que ese proyecto no sea peque\u00f1o en absoluto, pero se siente como un paso en la direcci\u00f3n correcta si miramos Guerra de las Galaxias <\/i>demoliendo sus compuertas de videojuegos como lo hizo el difunto LucasArts en la d\u00e9cada de 2000.<\/p>\n

Aparte de martillo de guerra<\/i>El enfoque de \u00abtirar todo a la pared y ver qu\u00e9 se pega\u00bb para producir una cartera variada de videojuegos, otro camino a seguir para estas inmensas propiedades puede ser el que emprendi\u00f3 Marvel recientemente. de diciembre pasado Los soles de medianoche de Marvel<\/i> fue cualquier cosa menos una apuesta segura, y finalmente tuvo un rendimiento inferior a pesar de las cr\u00edticas favorables, y Complemento de Marvel<\/i> parece haber roto el equilibrio entre los fan\u00e1ticos ac\u00e9rrimos y los jugadores casuales por igual, todo mientras imprim\u00eda dinero con un presupuesto presumiblemente limitado.<\/p>\n

\"Games<\/p>\n

Imagen v\u00eda Nuverse<\/p>\n<\/div>\n

En ambos casos, es f\u00e1cil ver que los desarrolladores aprovecharon al m\u00e1ximo la rareza inherente de la marca Marvel y los personajes m\u00e1s divertidos al tratar de crear grandiosas atracciones de monta\u00f1a rusa como la de Insomniac. Hombre ara\u00f1a<\/i> t\u00edtulos Es como si los jefes de Disney y Marvel finalmente se dieran cuenta de todo el potencial sin explotar del universo Marvel para crear productos que no tienen que ser gigantescos jonrones convencionales… pero que podr\u00edan convertirse en uno contra todas las expectativas. Siempre est\u00e1 el ejemplo de tiradores de saqueadores que generalmente chupan traseros para recordar a los titulares de derechos y editores que gastar demasiado dinero y tiempo en lo mismo pero cambiando de marca <\/i>ya no es una estrategia viable. Los gigantes AAA basados \u200b\u200ben IP famosas no tienen por qu\u00e9 ir a ninguna parte, pero no deber\u00edan ser los predeterminados. Todos los tipos de lanzamientos deben recibir una sacudida justa.<\/p>\n

A medida que nos adentramos en lo que podr\u00eda ser el final de la \u00abera de la sopa de contenido\u00bb y las inmortales franquicias transmedia, es importante al menos pedir algun grado <\/i>de variedad Supongo que el punto que estoy tratando de transmitir aqu\u00ed es que cambiar un gran g\u00e9nero por otro no es realmente una soluci\u00f3n a largo plazo para evitar la fatiga y fomentar la innovaci\u00f3n. A veces, solo necesitamos un Ultramarine solitario cortando monstruosidades pixeladas para sentirnos emocionados por un Ultramarine solitario cortando monstruosidades de alta resoluci\u00f3n unos meses m\u00e1s tarde.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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