{"id":659367,"date":"2023-06-01T22:35:07","date_gmt":"2023-06-01T22:35:07","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-requisitos-del-sistema-para-pc-de-lords-of-the-fallen-son-sorprendentemente-bajos\/"},"modified":"2023-06-01T22:35:13","modified_gmt":"2023-06-01T22:35:13","slug":"los-requisitos-del-sistema-para-pc-de-lords-of-the-fallen-son-sorprendentemente-bajos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-requisitos-del-sistema-para-pc-de-lords-of-the-fallen-son-sorprendentemente-bajos\/","title":{"rendered":"Los requisitos del sistema para PC de Lords of the Fallen son sorprendentemente bajos"},"content":{"rendered":"
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En alg\u00fan momento despu\u00e9s de la reciente apertura de los pedidos anticipados, CI Games agreg\u00f3 los requisitos m\u00ednimos y recomendados del sistema para Lords of the Fallen en la p\u00e1gina de Steam del juego.<\/p>\n
No es exagerado decir que son bastante bajos, teniendo en cuenta el nivel de im\u00e1genes que se muestra en los \u00faltimos avances del juego. Lords of the Fallen incluso se present\u00f3 en la transmisi\u00f3n en vivo State of Unreal de Epic a principios de este a\u00f1o para mostrar el uso del desarrollador de la tecnolog\u00eda Unreal Engine 5, principalmente la tecnolog\u00eda de iluminaci\u00f3n global Lumen.<\/p>\n
M\u00cdNIMO:<\/strong><\/p>\n RECOMENDADO:<\/strong><\/p>\n Por supuesto, estas configuraciones ciertamente no tienen en cuenta ning\u00fan soporte potencial de trazado de rayos, pero Lumen se concibi\u00f3 primero como una soluci\u00f3n de software.<\/p>\n La segunda entrega de la serie Lords of the Fallen ha tenido un historial de desarrollo bastante problem\u00e1tico. Se anunci\u00f3 por primera vez a fines de 2014, poco despu\u00e9s del lanzamiento de la primera entrada (con el mismo t\u00edtulo), que podr\u00eda decirse que fue el primer juego Soulslike exitoso modelado seg\u00fan la f\u00f3rmula de FromSoftware.<\/p>\n Sin embargo, tras la separaci\u00f3n del estudio alem\u00e1n Deck13 (desarrollador del primer Lords of the Fallen), CI Games intent\u00f3 producir el juego internamente. Eso no sali\u00f3 bien, y el proyecto se desech\u00f3 mientras Defiant Studios se incorporaba como nuevo desarrollador en 2018.<\/p>\n El tiempo de Defiant con el proyecto fue a\u00fan m\u00e1s breve, ya que CI Games revel\u00f3 otra separaci\u00f3n con ellos en 2019. Al a\u00f1o siguiente, el editor ayud\u00f3 a fundar Hexworks, un nuevo estudio que se encargar\u00eda de la tan esperada secuela.<\/p>\n Parece que el desarrollo fue bastante fluido esta vez, ya que Lords of the Fallen (establecido ‘eones’ despu\u00e9s de los eventos vistos en el t\u00edtulo anterior) se lanzar\u00e1 el 15 de octubre para PC, PlayStation 5 y Xbox Series S|X. Algunas de sus caracter\u00edsticas clave incluyen los mundos duales de los vivos y los muertos, un mundo de juego completamente interconectado, nueve clases iniciales, personalizaci\u00f3n de personajes en profundidad y modo multijugador cooperativo continuo con un segundo jugador (e invasiones PvP opcionales).<\/p>\n<\/div>\n\n
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