Un juego de t\u00e1cticas \u00fatiles cargado con un escenario y una narrativa poco inspiradores, derribado por estereotipos intolerantes.<\/section>\nLos videojuegos con licencia son cosas divertidas. A veces, una licencia eleva un juego, haci\u00e9ndolo m\u00e1s de lo que hubiera sido de otra manera. Adoro los juegos Jedi de Respawn, por ejemplo, pero dudo que me sintiera de la misma manera si no estuvieran ambientados en una querida galaxia muy, muy lejana. En otras ocasiones, puede ser demasiado restrictivo, lo que frena a los desarrolladores mientras intentan trabajar dentro y alrededor de las limitaciones de una configuraci\u00f3n existente. Disfrut\u00e9 bastante lo que jugu\u00e9 de Mutant Year Zero: Road to Eden, las t\u00e1cticas sigilosas de Bearded Ladies basadas en un venerable TTRPG, as\u00ed que estaba m\u00e1s que feliz de echar un vistazo al tipo de seguimiento de Miasma Chronicles y ver lo que podr\u00eda hacer con un mundo nuevo. Lamentablemente, parece que la licencia Mutant Year Zero estaba haciendo mucho trabajo pesado, ya que Miasma Chronicles no tiene ni una fracci\u00f3n del encanto de ese juego, aunque presenta algunos personajes muy cuestionables.\n<\/p>\n\nRese\u00f1a de Cr\u00f3nicas de Miasma<\/h2>\n<\/aside>\n Los elementos b\u00e1sicos siguen siendo los mismos y proporcionan una base razonablemente s\u00f3lida. Al igual que su predecesor, Miasma Chronicles es un juego de t\u00e1cticas por turnos en el fondo, con muchas convenciones tomadas de XCOM. El giro que Mutant Year Zero le dio a la f\u00f3rmula es que este n\u00facleo se deja caer en un marco en tiempo real que ve a su equipo deambular por los niveles del juego y llegar a una posici\u00f3n privilegiada antes de que comiencen las peleas. Miasma Chronicles ampl\u00eda esto al permitirte ejecutar sigilosamente a tantos enemigos como puedas, en lugar de que una sola muerte inicie las cosas. Es una gran idea en teor\u00eda, pero no estoy seguro de c\u00f3mo me siento al respecto. Los bits de sigilo est\u00e1n bien ejecutados con informaci\u00f3n vital claramente marcada, como los rangos de visi\u00f3n del enemigo y si un compa\u00f1ero est\u00e1 lo suficientemente cerca como para notar que lo est\u00e1n matando, incluso con un arma silenciada. Adoro este tipo de resoluci\u00f3n de acertijos sigilosos, y eliminar las tres cuartas partes de un escuadr\u00f3n antes de que sepan que est\u00e1s all\u00ed es bastante satisfactorio.\n<\/p>\nAqu\u00ed hay un tr\u00e1iler de lanzamiento de Miasma Chronicles para mostrarlo en acci\u00f3n.<\/figcaption><\/figure>\nLo que me desanima es que maximizar tus muertes sigilosas antes de cada batalla no es una opci\u00f3n, sino una necesidad. Sin reducir en gran medida el n\u00famero de enemigos y sin preparar a tu equipo para un ataque alfa ventajoso, r\u00e1pidamente te ver\u00e1s abrumado, incluso en la dificultad est\u00e1ndar. Si comete un error a la mitad de un plan, es posible que pueda lograr una victoria, a un costo significativo para sus recursos limitados; de lo contrario, tambi\u00e9n puede volver a cargar su guardado e intentarlo nuevamente. Esto no es tan frustrante como podr\u00eda haber sido, gracias a un generoso guardado autom\u00e1tico, pero prefiero sentirme libre de cometer errores y disfrutar del caos resultante. Tal como est\u00e1, puede hacer que todo el proceso sea una tarea tediosa.\n<\/p>\n
Llegando a los bits crujientes por turnos, dir\u00eda que est\u00e1n bien. Todo funciona bastante bien, es solo un formato que se ha vuelto demasiado familiar. Mira, hay un juego relacionado con la caricatura infantil Transformers Cyberverse de hace unos a\u00f1os que es similar a XCOM. Ese es el punto en el que necesitas hacer algo nuevo con la f\u00f3rmula, o realmente sobresalir, y Miasma Chronicles no lo hace. Mi principal problema es que es un juego profundamente poco generoso. Los consumibles son limitados en cantidad, incluso las botellas de vidrio (aparentemente el \u00fanico objeto que distrae lo suficiente como para atraer a los guardias en el post-apocalipsis) son pocas y distantes entre s\u00ed. Los tiempos de reutilizaci\u00f3n de habilidades son excesivamente largos, e incluso una habilidad b\u00e1sica como Overwatch tiene una espera de tres turnos entre usos. \u00bfLa habilidad de quitar armaduras del protagonista Elvis? Enfriamiento de seis turnos, as\u00ed que no esperes usarlo m\u00e1s de una vez por combate. Lo que es peor es que los tiempos de reutilizaci\u00f3n persisten en las escaramuzas, por lo que si usa una habilidad al final de una pelea, es muy probable que no est\u00e9 disponible para la siguiente.\n<\/p>\n\n\n<\/figure>\n\n \n<\/figure> \n<\/figure>\n
No ayuda que las nuevas habilidades se distribuyan a un ritmo glacial. Cada personaje obtiene un punto por nivel, lo que sucede aproximadamente una vez por hora. La mayor\u00eda de las habilidades cuestan dos o tres puntos, y algunas son incluso m\u00e1s caras. Si bien hay otras fuentes de nuevas habilidades para algunos personajes, como los poderes de miasma basados \u200b\u200b\u200b\u200ben guantes de Elvis, durante gran parte del juego solo te estar\u00e1s moviendo y disparando con la recarga ocasional.\n<\/p>\n
Hay suficiente variedad de enemigos para mantener las cosas interesantes, aunque algunos de sus poderes har\u00e1n que los t\u00e1cticos m\u00e1s precisos rechinen los dientes por la frustraci\u00f3n, con la teletransportaci\u00f3n y la invocaci\u00f3n como un factor. Puede sentirse como una patada en los blancos perlados antes mencionados cuando has limpiado cuidadosamente un \u00e1rea antes de una pelea, solo para que los sobrevivientes traigan cuatro reemplazos en el primer turno. Como dije, est\u00e1 bien y ser\u00eda suficiente si el marco que lo rodea fuera mejor.\n<\/p>\n\n\n \n<\/figure>\n\n \n<\/figure>\n\n \n<\/figure>\n\n \n<\/figure> \n<\/figure>\n
Desafortunadamente, ah\u00ed es donde Miasma Chronicles se cae por completo. En el mejor de los casos, no est\u00e1 inspirado. Es el mismo escenario post-apocal\u00edptico que hemos visto una docena de veces antes, todo pesimismo y miseria, uso excesivo de paletas grises y marrones y personas que no limpian las casas en las que supuestamente han estado viviendo durante d\u00e9cadas. Claro, algunos detalles han cambiado, los se\u00f1ores tecnocr\u00e1ticos y los monstruos mutantes tienen nombres diferentes, pero no hay nada nuevo. El elenco de personajes es un gran paso atr\u00e1s desde Mutant Year Zero. Una gran parte del atractivo de ese juego era que tu d\u00fao principal era un pato y un cerdo. Es divertido hasta que te das cuenta de que no es una broma, que ser un mutante apesta y realmente empiezas a sentir por estos personajes.\n<\/p>\n\nOpciones de accesibilidad de Miasma Chronicles<\/h2>\n Subt\u00edtulos y teclas reasignables. Las pantallas de tutoriales se pueden consultar en cualquier momento, pero no son particularmente completas.<\/p>\n<\/aside>\n
Miasma Chronicles, por otro lado, tiene un ni\u00f1o y su bot. Elvis es un elegido de todos, tan gen\u00e9rico que se olvidaron de darle una personalidad, que constantemente suena aburrido, somnoliento o ambos. Diggs, su \u00abhermano\u00bb robot es un estereotipo obsoleto de un hombre negro descarado de una pel\u00edcula de los 90 que ya era aburrida. \u00bfTe sorprender\u00eda saber que Jade, el primer y m\u00e1s destacado personaje que ocupa el tercer puesto del equipo, es una ruda misteriosa y \u00e1spera que gradualmente se ablanda y dice cosas como \u00aby por eso me llaman nocaut\u00bb cuando deja caer un \u00bfchico malo?\n<\/p>\n
En su mayor parte, son solo personajes de mierda, pero Diggs es un verdadero problema. Es un bot de miner\u00eda modificado, que fue mejorado por la madre de Elvis para que sirviera como protector. Es fuerte, duro, pero no demasiado inteligente. Una de sus habilidades principales es que puede servir como cobertura m\u00f3vil para otros personajes, una adici\u00f3n interesante estropeada por el contexto. En un momento menciona bling. Hay un poco de di\u00e1logo incidental en el que una persona del pueblo le dice que deber\u00eda volver al trabajo (en las minas, como todos los dem\u00e1s peque\u00f1os esclavos… me refiero a los robots). El alcalde le dice rotundamente que quiere hablar. al cerebro del equipo, refiri\u00e9ndose a Elvis.\n<\/p>\n\n \n<\/figure>\n
Es el estereotipo m\u00e1s racista de un personaje de videojuego que he encontrado en a\u00f1os y simplemente no es aceptable. Un personaje negro que es m\u00e1s fuerte, pero menos inteligente que su contraparte blanca, que fue sacado de una clase de esclavos para recibir balas por el salvador blanco, quien constantemente lo adula y lo alaba, sin tomar el cr\u00e9dito por las acciones heroicas. es igualmente responsable. Ser\u00eda suficiente para condenar un gran juego, y condena por completo a este.\n<\/p>\n
Tambi\u00e9n hay una l\u00ednea transf\u00f3bica descartable en una entrada del diario sobre que al autor no le importa si las drogas les hacen crecer los senos que me hizo sentir claramente inc\u00f3modo. Es completamente inesperado y ni siquiera est\u00e1 al servicio de la construcci\u00f3n de un personaje particularmente desagradable. Un momento desagradable, aunque palidece en comparaci\u00f3n con el racismo anti-negro que se muestra.\n<\/p>\n
Sin Diggs, Miasma Chronicles estar\u00eda bien, \u00fatil, mediocre. Un juego de t\u00e1cticas para jugar si te quedas sin otras opciones y puedes conseguirlo a bajo precio. Con \u00e9l, simplemente no vale la pena tu tiempo.\n<\/p>\n<\/p><\/div>\n