{"id":659471,"date":"2023-06-01T23:50:24","date_gmt":"2023-06-01T23:50:24","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/redfall-perdio-el-70-de-su-personal-de-arkane-austin-durante-el-desarrollo\/"},"modified":"2023-06-01T23:50:28","modified_gmt":"2023-06-01T23:50:28","slug":"redfall-perdio-el-70-de-su-personal-de-arkane-austin-durante-el-desarrollo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/redfall-perdio-el-70-de-su-personal-de-arkane-austin-durante-el-desarrollo\/","title":{"rendered":"Redfall perdi\u00f3 el 70% de su personal de Arkane Austin durante el desarrollo"},"content":{"rendered":"


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Desde el juego multijugador de destrucci\u00f3n de vampiros de Arkane Austin Ca\u00edda roja<\/em> lanzado, la gente se ha estado preguntando c\u00f3mo<\/em> Ca\u00edda roja<\/em> sucedi\u00f3. Si bien el juego tiene algunos momentos positivos en la construcci\u00f3n de su historia, por lo dem\u00e1s se siente inacabado, particularmente con sus im\u00e1genes descuidadas y su gran cantidad de errores. Jason Schreier de Bloomberg acaba de publicar una investigaci\u00f3n sobre el desarrollo de Ca\u00edda roja<\/em>que encuentra que el juego ha tenido problemas casi desde su inicio, y alrededor del 70% del personal de Arkane Austin que hab\u00eda trabajado en Presa<\/em> (2017) dej\u00f3 el estudio durante el desarrollo de Ca\u00edda roja<\/em>.<\/p>\n

Desarrollo de Ca\u00edda roja<\/em> comenz\u00f3 en 2018 en Arkane Austin, ya que la empresa matriz ZeniMax buscaba venderse a s\u00ed misma y animaba a sus estudios (que tambi\u00e9n incluye a Bethesda e id Software) a crear proyectos de juegos como servicio como Supervisi\u00f3n<\/em>. Se fomentaron intensamente las microtransacciones. Arkane Austin, con los codirectores Harvey Smith y Ricardo Bare, finalmente tomaron esta informaci\u00f3n y decidieron hacer un juego multijugador sobre luchar contra vampiros y tal vez pagar \u00abactualizaciones cosm\u00e9ticas ocasionales\u00bb, y fue una oportunidad para crear un juego con un atractivo de mercado m\u00e1s amplio. despu\u00e9s Presa<\/em> no hab\u00eda tenido \u00e9xito financiero. Ca\u00edda roja<\/em> fue lanzado como un \u00abjuego de Arkane multijugador\u00bb.<\/p>\n

Sin embargo, los problemas al tratar de desarrollar Ca\u00edda roja<\/em> emergi\u00f3 temprano. En primer lugar, la gerencia sigui\u00f3 ofreciendo visiones contradictorias de lo que ser\u00eda y deber\u00eda ser el juego, lo que gener\u00f3 confusi\u00f3n entre los desarrolladores sobre lo que estaban creando. Tampoco se resolvi\u00f3 realmente c\u00f3mo reconciliar el modo para un jugador y el modo multijugador dentro de un juego de Arkane. En segundo lugar, Arkane Austin emple\u00f3 a menos de 100 personas, lo que hab\u00eda sido suficiente para hacer un juego para un solo jugador como Presa<\/em> pero no era un n\u00famero saludable para desarrollar un gran juego multijugador con microtransacciones para administrar; Seg\u00fan los informes, la subcontrataci\u00f3n del trabajo a otros estudios no fue suficiente para aliviar la tensi\u00f3n.<\/p>\n

Para empeorar a\u00fan m\u00e1s las cosas, Arkane necesitaba nuevos empleados con experiencia en la creaci\u00f3n de juegos multijugador, pero como no hab\u00eda anunciado Ca\u00edda roja<\/em> sin embargo, en su mayor\u00eda estaba recibiendo solicitantes que quer\u00edan hacer sims inmersivos para un solo jugador como Presa<\/em>. Seg\u00fan los informes, ZeniMax tambi\u00e9n paga salarios por debajo del promedio, lo que dificulta a\u00fan m\u00e1s la b\u00fasqueda de candidatos. (Recuerde, despu\u00e9s de la situaci\u00f3n de Mick Gordon con fatalidad eterna<\/em>, ZeniMax y compa\u00f1\u00eda. no son tus amigos.)<\/p>\n

Como resultado del desplome de la moral y la aparente falta de direcci\u00f3n, los empleados veteranos abandonaron la empresa durante Ca\u00edda roja<\/em> desarrollo en masa, con alrededor del 70% del personal que hab\u00eda trabajado en Presa<\/em> finalmente dejando a Arkane Austin. Cuando Microsoft compr\u00f3 ZeniMax en septiembre de 2020, hab\u00eda esperanza de que Microsoft pudiera enderezar el barco y tal vez incluso dejar que el juego se convirtiera en un solo jugador, pero en cambio, Microsoft se mantuvo bastante al margen, lo que permiti\u00f3 que ZeniMax mantuviera la autonom\u00eda para bien o para mal. Aunque, en 2021, Ca\u00edda roja<\/em> al menos se le permiti\u00f3 volcar sus elementos de \u00abjuegos como servicio\u00bb y planes de microtransacci\u00f3n en profundidad.<\/p>\n

Seg\u00fan se informa, Ca\u00edda roja<\/em> luch\u00f3 tanto durante el desarrollo que \u00abvarias\u00bb personas que jugaron el juego en 2021 se \u00absorprendieron\u00bb al ver lo poco que hab\u00eda cambiado hasta el lanzamiento. Los l\u00edderes de Arkane hab\u00edan seguido esperando que sucediera la \u00abmagia de Arkane\u00bb y que todas las piezas de Ca\u00edda roja<\/em> eventualmente encajar\u00eda en su lugar para el lanzamiento, pero simplemente nunca sucedi\u00f3. (Este aspecto es casi id\u00e9ntico al desarrollo cuestionado de Himno<\/em> en BioWare.) Eso nos lleva de vuelta al presente, donde Ca\u00edda roja<\/em> lanzado a una recepci\u00f3n cr\u00edtica d\u00e9bil, y los desarrolladores prometen soluciones.<\/p>\n

B\u00e1sicamente, casi todos los problemas que hubieras imaginado que sucedieron durante el desarrollo de este juego sucedieron. Incluso se alinea en parte con la especulaci\u00f3n que el escritor escapista Thomas Wilde plante\u00f3 el mes pasado sobre Ca\u00edda roja<\/em>. Con suerte, Microsoft, ZeniMax y Arkane han aprendido una valiosa lecci\u00f3n de esta situaci\u00f3n.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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