{"id":659928,"date":"2023-06-02T05:04:01","date_gmt":"2023-06-02T05:04:01","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/segun-los-informes-el-desarrollo-de-redfall-fue-tan-problematico-que-los-desarrolladores-esperaban-que-microsoft-lo-cancelara\/"},"modified":"2023-06-02T05:04:07","modified_gmt":"2023-06-02T05:04:07","slug":"segun-los-informes-el-desarrollo-de-redfall-fue-tan-problematico-que-los-desarrolladores-esperaban-que-microsoft-lo-cancelara","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/segun-los-informes-el-desarrollo-de-redfall-fue-tan-problematico-que-los-desarrolladores-esperaban-que-microsoft-lo-cancelara\/","title":{"rendered":"Seg\u00fan los informes, el desarrollo de Redfall fue tan problem\u00e1tico que los desarrolladores esperaban que Microsoft lo cancelara"},"content":{"rendered":"


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Seg\u00fan los informes, el desarrollo de Redfall por parte de Arkane Studios fue tan problem\u00e1tico que sus desarrolladores esperaban que Microsoft cancelara el juego despu\u00e9s de adquirir la compa\u00f1\u00eda en 2020.<\/p>\n

Bloomberg public\u00f3 un informe despu\u00e9s de haber hablado con varias fuentes an\u00f3nimas familiarizadas con el desarrollo de Redfall despu\u00e9s de que se lanz\u00f3 el mes pasado con malas cr\u00edticas y problemas t\u00e9cnicos importantes. Estas fuentes afirmaron que Redfall luch\u00f3 con una visi\u00f3n equivocada, problemas de personal y m\u00e1s.<\/p>\n

Supuestamente, las cosas se pusieron tan mal en Arkane que, a pesar de haber dedicado dos a\u00f1os a Redfall en el momento de la adquisici\u00f3n de Xbox, el personal deseaba que se reiniciara como un juego para un solo jugador o que se cancelara por completo.<\/p>\n

El cambio a un enfoque multijugador, que supuestamente fue impulsado por la empresa matriz ZeniMax, parec\u00eda ser una de las principales causas de los problemas de Redfall. Los desarrolladores que trabajaron en Prey para un solo jugador (que es un formato por el que Arkane es conocido gracias a \u00e9xitos como Dishonored) ahora estaban trabajando en un juego multijugador, y Bloomberg inform\u00f3 que el 70% de estos miembros del personal se fueron al final del desarrollo de Redfall.<\/p>\n

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Tambi\u00e9n se afirm\u00f3 que reemplazarlos era un problema por las mismas razones: los solicitantes que buscaban reemplazar estos roles eran desarrolladores apasionados por un solo jugador y no los expertos en multijugador que Arkane necesitaba. Esto condujo a lo que se dice que es un equipo de menos de 100 empleados \u00abperpetuamente falto de personal\u00bb.<\/p>\n

Seg\u00fan los informes, el proyecto tambi\u00e9n carec\u00eda de direcci\u00f3n como resultado, con los desarrolladores atrapados entre hacer un juego para un solo jugador y multijugador. Las fuentes afirmaron que la gerencia tambi\u00e9n cambiar\u00eda regularmente los puntos de referencia, diciendo que Redfall deber\u00eda ser como Far Cry un d\u00eda y Borderlands al siguiente, dejando a los dise\u00f1adores sin una idea clara de qu\u00e9 juego estaban haciendo. Microsoft se neg\u00f3 a comentar sobre el informe cuando IGN se puso en contacto con ellos.<\/p>\n

El jefe de Xbox, Phil Spencer, dijo que estaba molesto consigo mismo y asumi\u00f3 toda la responsabilidad por el manejo de Redfall. \u00abNo hay nada m\u00e1s dif\u00edcil para m\u00ed que decepcionar a la comunidad de Xbox y simplemente ver c\u00f3mo la comunidad pierde confianza [and] estar decepcionado\u00bb, dijo en ese momento.<\/p>\n

Esta p\u00e9rdida de confianza es quiz\u00e1s lo m\u00e1s preocupante para Xbox cuando mira hacia Starfield, el pr\u00f3ximo juego de rol colosal de Skyrim y el desarrollador de Fallout, Bethesda, que se lanzar\u00e1 en septiembre.<\/p>\n

Sin embargo, Spencer trat\u00f3 de descartar las preocupaciones y dijo que el editor \u00abhizo un mejor trabajo\u00bb al apoyar a Bethesda que Arkane.<\/p>\n

En nuestra revisi\u00f3n del 4\/10 de lo \u00faltimo del estudio, IGN dijo: \u00abRedfall es un mal momento desconcertante en todos los \u00e1mbitos. Plagado de misiones ins\u00edpidas, enemigos tontos y problemas t\u00e9cnicos repetidos, Redfall simplemente no estaba listo para la luz del d\u00eda en este estado. \u00ab<\/p>\n

Ryan Dinsdale es un periodista independiente de IGN y editor de noticias en funciones del Reino Unido. Hablar\u00e1 de The Witcher todo el d\u00eda.<\/em><\/p>\n<\/div>\n


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