{"id":663072,"date":"2023-06-03T20:50:35","date_gmt":"2023-06-03T20:50:35","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/uno-de-los-nuevos-juegos-de-mundo-abierto-mas-atractivos-toma-prestado-de-uno-de-mis-favoritos-de-2021-justo-lo-que-queria-escuchar\/"},"modified":"2023-06-03T20:50:39","modified_gmt":"2023-06-03T20:50:39","slug":"uno-de-los-nuevos-juegos-de-mundo-abierto-mas-atractivos-toma-prestado-de-uno-de-mis-favoritos-de-2021-justo-lo-que-queria-escuchar","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/uno-de-los-nuevos-juegos-de-mundo-abierto-mas-atractivos-toma-prestado-de-uno-de-mis-favoritos-de-2021-justo-lo-que-queria-escuchar\/","title":{"rendered":"Uno de los nuevos juegos de mundo abierto m\u00e1s atractivos toma prestado de uno de mis favoritos de 2021: justo lo que quer\u00eda escuchar."},"content":{"rendered":"


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He aprovechado b\u00e1sicamente todas las oportunidades<\/u> a golpea el tambor Hyper Light Breaker<\/u> por tratarse de un prometedor roguelike de mundo abierto procedente de un estudio independiente con un historial envidiable, y Edge 384 (a la venta ahora)<\/u> me ha dado una entrada f\u00e1cil al confirmar que, como sospechaba, el juego toma prestado de uno de mis juegos favoritos de 2021: Solar Ash.<\/p>\n

El director Alx Preston del estudio Heart Machine, que desarroll\u00f3 Solar Ash y ahora est\u00e1 trabajando en Hyper Light Breaker, le cont\u00f3 a Edge sobre \u00abel desaf\u00edo de unir dos tipos de juegos muy diferentes, g\u00e9neros que, en algunos aspectos, parecen fundamentalmente incompatibles\u00bb con Hyper Light. Configuraci\u00f3n roguelike de mundo abierto de Breaker. Una gran parte de eso es \u00abese equilibrio en el que el mundo no est\u00e1 abierto solo por el hecho de estar abierto\u00bb y encontrar un t\u00e9rmino medio para los niveles artesanales y de procedimiento. <\/p>\n

\u00abIncluso con un juego de procedimientos, un buen dise\u00f1o de niveles es muy importante para nosotros\u00bb, dice Preston. \u00abEs solo una forma diferente de pensar sobre el dise\u00f1o de niveles, [involving] algoritmos y matem\u00e1ticas. Todav\u00eda puedes lograr un buen dise\u00f1o de niveles de esta manera. Obviamente, no es una experiencia puramente curada como la que vas a tener [Hyper Light Drifter]. Es solo una estructura y formato diferente. Y es por eso que optamos por algo m\u00e1s abierto en primer lugar: era abrazar esa realidad\u00bb.<\/p>\n

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(Cr\u00e9dito de la imagen: Heart Machine)<\/span><\/figcaption><\/figure>\n

Para m\u00ed, lo mejor es la nota de Preston de que, como han implicado los avances de Hyper Light Breaker, y como era de esperar de un estudio que crea su tercer juego y el \u00fanico segundo juego en 3D, \u00abest\u00e1 trayendo elementos de [Drifter] e incluso de Solar Ash en algunos aspectos\u00bb. <\/p>\n