{"id":664187,"date":"2023-06-04T15:58:52","date_gmt":"2023-06-04T15:58:52","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/en-tears-of-the-kingdom-las-profundidades-son-donde-esta-la-accion\/"},"modified":"2023-06-04T15:58:56","modified_gmt":"2023-06-04T15:58:56","slug":"en-tears-of-the-kingdom-las-profundidades-son-donde-esta-la-accion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/en-tears-of-the-kingdom-las-profundidades-son-donde-esta-la-accion\/","title":{"rendered":"En ‘Tears of the Kingdom’, las profundidades son donde est\u00e1 la acci\u00f3n"},"content":{"rendered":"


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D\u00f3nde Aliento de lo salvaje<\/em>El conjunto comparativamente limitado de interacciones con los jugadores significaba que su mundo conten\u00eda muchos espacios vac\u00edos, excelentes oportunidades para contemplar el movimiento de la brisa a trav\u00e9s de la hierba alta mientras montaba a caballo de un pueblo a otro o se estremec\u00eda con empat\u00eda mientras Link trepaba a los escarpados picos de una cadena monta\u00f1osa cubierta de nieve\u2014L\u00e1grimas del Reino<\/em>Hyrule de est\u00e1 repleto de los componentes necesarios para facilitar sus poderes de construcci\u00f3n de objetos. Link se tropieza constantemente con paradas al borde de la carretera que contienen tablones de madera y ruedas de hierro o se encuentra con puentes de r\u00edos rotos o v\u00edas de vagones mineros con veh\u00edculos a medio construir, velas, bater\u00edas y ventiladores convenientemente ubicados cerca.<\/p>\n

Ya sea en los vientos tonificantes de las islas del cielo rocoso o en los bosques, desiertos y llanuras de la superficie, el mundo est\u00e1 salpicado de diversiones. Estos a menudo toman la forma de lugare\u00f1os parlanchines con signos de exclamaci\u00f3n rojos que significan su condici\u00f3n de dadores de misiones secundarias o esp\u00edritus frondosos que se mueven sobre sus espaldas y necesitan una mano para atravesar la tierra para reunirse con sus amigos. Ayudar a uno de estos personajes o simplemente navegar de una parte del entorno a otra generalmente implica escanear los alrededores de Link en busca de chatarra \u00fatil, construir infraestructura o veh\u00edculos con \u00e9l, y pasar al siguiente problema (que generalmente no es m\u00e1s que un sprint corto del que acabamos de resolver).<\/p>\n

Este enfoque significa que el juego se parece m\u00e1s a una caja de juguetes que a la caja de arena de su predecesor: una carrera de obst\u00e1culos en expansi\u00f3n en lugar de una larga caminata por la naturaleza. L\u00e1grimas del Reino<\/em> es un juego m\u00e1s ocupado, y uno que a menudo se siente demasiado utilitario en su dise\u00f1o para inspirar el mismo sentido de aventura que el anterior.<\/p>\n

La regi\u00f3n \u00abProfundidades\u00bb reci\u00e9n agregada, un enorme paisaje subterr\u00e1neo repleto de monstruos y recursos valiosos, proporciona un ant\u00eddoto parcial para este tipo de artificialidad. Envuelto en la oscuridad, goteando con una pegajosa maldad fisicalizada llamada \u00abtristeza\u00bb, y escondiendo monstruos dentro de sombras oscuras, las Profundidades ofrecen una oportunidad de disparar la imaginaci\u00f3n para la exploraci\u00f3n de forma libre. Una vez que haya volado en parapente en uno de los abismos que agrietan la superficie de Hyrule, Link debe navegar en la oscuridad arrojando semillas brillantes como migas de pan que aumentan la visibilidad, ubicar plantas luminiscentes que marcan su posici\u00f3n en un mapa y tratar de no tropezar, cegado por la noche. , fuera de los bordes del acantilado que desciende en cavernas cada vez m\u00e1s abisales. <\/p>\n

En la entrevista de WIRED con L\u00e1grimas del Reino<\/em> El director Hidemaro Fujibayashi y el productor Eiji Aonuma, Fujibayashi se\u00f1ala que las profundidades \u00abrealmente se tratan de conducir [a] sentido de la aventura\u201d al \u201casegurarnos de proporcionar un \u00e1rea donde los jugadores puedan entrar realmente en el esp\u00edritu de aventura y exploraci\u00f3n\u201d.<\/p>\n

En contraste con la mayor parte de los entornos del juego (la superficie y el cielo), las profundidades ofrecen mucho m\u00e1s de ese \u00absentido de aventura\u00bb que el que se puede encontrar en otras partes del juego. Aunque sublimes focos de vagabundeo sin rumbo aparecen aqu\u00ed y all\u00e1, jugando L\u00e1grimas del Reino<\/em> es una experiencia fundamentalmente diferente a la que ofrece Aliento de lo salvaje<\/em>. A pesar de las similitudes en la est\u00e9tica y la trama, despu\u00e9s de todos estos a\u00f1os, Link todav\u00eda est\u00e1 tratando de rescatar a la Princesa Zelda y pasando el rato con una variedad de monstruos de roca, gente-pez y p\u00e1jaros b\u00edpedos en el camino, la secuela es un cambio de tono. y una actividad que, ir\u00f3nicamente dada la libertad de expresi\u00f3n de los jugadores, se siente mucho m\u00e1s dirigida que su predecesora. Las huellas dactilares de sus dise\u00f1adores son evidentes en cada colecci\u00f3n de materiales de construcci\u00f3n cuidadosamente colocados y la atracci\u00f3n de nuevas actividades escondidas en casi todos los rincones del mapa.<\/p>\n

Puede que no sea tan consistentemente sorprendente o que se sienta tan fresco como Aliento de lo salvaje<\/em>se separa de d\u00e9cadas de f\u00f3rmula en serie, pero L\u00e1grimas del Reino<\/em> sigue siendo un refinamiento impresionante de lo que un zelda<\/em> juego puede ser tantas d\u00e9cadas despu\u00e9s de su debut. Como un enfoque para abordar la necesidad t\u00edpica de una secuela de brindar al p\u00fablico una mezcla de familiaridad esperada y nuevas adiciones novedosas a lo que vino antes, es una creaci\u00f3n notablemente inteligente.<\/p>\n

Si los jugadores anhelan la sostenida exploraci\u00f3n tranquila y perdida en el bosque que Aliento de lo salvaje<\/em> ofrecido, y el co-creador de la serie, Miyamoto, busc\u00f3 darle vida virtual con el 1986 La leyenda de Zelda<\/em>Sin embargo, ser\u00eda mejor que buscaran en otra parte. La caminata por la naturaleza ahora tiene bloques de Lego esparcidos a lo largo de sus caminos y muchos letreros coloridos que marcan cada hito en el camino.<\/p>\n<\/div>\n


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