{"id":664201,"date":"2023-06-04T16:07:38","date_gmt":"2023-06-04T16:07:38","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-realidad-aumentada-necesita-un-momento-iphone\/"},"modified":"2023-06-04T16:07:43","modified_gmt":"2023-06-04T16:07:43","slug":"la-realidad-aumentada-necesita-un-momento-iphone","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-realidad-aumentada-necesita-un-momento-iphone\/","title":{"rendered":"La realidad aumentada necesita un momento iPhone"},"content":{"rendered":"


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Mientras Apple prepara su salto rumoreado desde hace mucho tiempo a la realidad aumentada el lunes, las dudas han ensombrecido cada paso del camino<\/a>. Hay informes de frecuentes cambios de direcci\u00f3n y escepticismo dentro de las filas de Apple<\/a>. Supuestamente, el dispositivo ha sido dif\u00edcil de fabricar y requiri\u00f3 numerosos compromisos. El proceso ha tomado a\u00f1os m\u00e1s<\/a> de lo que esperaba Apple. Y a un rumor de $ 3,000, incluso Apple supuestamente espera ventas lentas a corto plazo.<\/p>\n<\/div>\n

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Pero entre los profesionales de AR, el estado de \u00e1nimo es jubiloso. \u201cEsto es lo mejor que le podr\u00eda pasar a esta industria\u201d, dice Jay Wright, director ejecutivo de la plataforma de colaboraci\u00f3n VR\/AR Campfire 3D. \u201cYa sea que hagas hardware o software. Estamos emocionados por eso\u201d.<\/p>\n<\/div>\n

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Ninguna industria necesita el esp\u00edritu de \u00absimplemente funciona\u00bb de Apple como AR<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n

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Sobre la base de cr\u00edticas positivas<\/a> de pioneros de la industria como Palmer Luckey, los fabricantes de hardware y software AR dicen que Apple finalmente puede validar una d\u00e9cada de intentos de llevar la tecnolog\u00eda a la corriente principal. Parte de este optimismo es impulsado por Apple especificaciones rumoreadas<\/a>que incluye un dise\u00f1o liviano y una pantalla supuestamente extraordinariamente alta.<\/p>\n<\/div>\n

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Los defensores se\u00f1alan el historial de Apple de ingresar a un mercado una vez que otras compa\u00f1\u00edas han sentado las bases, como lo hizo con los tel\u00e9fonos. Pero gran parte se puede resumir en dos afirmaciones: Apple puede vender hardware y Apple es Fr\u00edo.<\/em><\/p>\n<\/div>\n

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Ninguna categor\u00eda tecnol\u00f3gica necesita la de Apple\u201dsimplemente funciona<\/a>\u201d prometen m\u00e1s que AR. (Este formato a veces se denomina \u00abrealidad mixta\u00bb o \u00abXR\u00bb, solo para subrayar lo confuso que es el tono del consumidor). La realidad virtual pura del consumidor, aunque es un mercado peque\u00f1o, se ha fusionado en torno a g\u00e9neros relativamente populares como aplicaciones de fitness, algunos escaparates comunes como SteamVR y la tienda Quest, y un esquema de controlador ampliamente utilizado. <\/p>\n<\/div>\n

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AR no tiene tales garant\u00edas. <\/p>\n<\/div>\n

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Su hardware es muy variado, desde voluminosos auriculares con seguimiento sofisticado hasta gafas inteligentes que hacen poco m\u00e1s que mostrar alertas. Su software a menudo est\u00e1 orientado a usos comerciales hiperespecializados. No existe un consenso establecido sobre esquemas de control.<\/p>\n<\/div>\n

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Basado en numerosas filtraciones, los auriculares de Apple usan lo que se llama AR \u00abpassthrough\u00bb. Cuenta con pantallas de alta resoluci\u00f3n y es capaz de ejecutar aplicaciones de realidad virtual completas, pero tambi\u00e9n est\u00e1 repleto de c\u00e1maras que pueden pasar a trav\u00e9s de una imagen de alta resoluci\u00f3n del mundo real; seg\u00fan los rumores, presionar\u00e1 un \u00abdial de realidad\u00bb para cambiar entre AR y VR. Eso significa que puede ofrecer la ilusi\u00f3n de un mundo real con objetos virtuales superpuestos.<\/p>\n<\/div>\n

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Passthrough evita algunos de los problemas que enfrentan las gafas AR como Magic Leap y Microsoft HoloLens, como objetos virtuales transl\u00facidos y un campo de visi\u00f3n limitado. Meta, el jugador m\u00e1s grande en auriculares de consumo, eligi\u00f3 el estilo para su dise\u00f1o Quest Pro el a\u00f1o pasado. Pero Quest Pro ten\u00eda una transmisi\u00f3n de video granulada y descolorida y ofrec\u00eda aplicaciones pr\u00e1cticas limitadas para su modo AR. Una oficina virtual, por ejemplo, requer\u00eda un complicado proceso de sincronizaci\u00f3n con su Mac o PC. Y Meta generalmente se ha centrado en el extremo inferior del mercado de realidad virtual y realidad aumentada; tambi\u00e9n incluye transferencia como punto de venta en el pr\u00f3ximo $499 Quest 3<\/a>.<\/p>\n<\/div>\n

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Por el contrario, varias personas especularon que los auriculares de Apple podr\u00edan ser como el Tesla Roadster: un autom\u00f3vil deportivo llamativo y costoso que vendi\u00f3 a las personas el concepto de veh\u00edculos el\u00e9ctricos. \u201cApple fabrica dispositivos de una manera que son realmente \u00fatiles y c\u00f3modas para las personas y que se preocupan por ellos\u201d, dice Jacob Loewenstein, vicepresidente s\u00e9nior de la plataforma social 3D Spatial, que ha aparecido en numerosos dispositivos AR y VR.<\/p>\n<\/div>\n

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\u201cVa a haber tanta basura por ah\u00ed, y tambi\u00e9n habr\u00e1 cosas geniales\u201d.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n

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Los usos exactos de la tecnolog\u00eda rumoreada de Apple a\u00fan no se conocen. CEO Tim Cook ha dicho AR<\/a> es para \u00abcomunicaci\u00f3n\u00bb y \u00abconexi\u00f3n\u00bb y, seg\u00fan se informa, Caracter\u00edstica Capacidad de FaceTime<\/a> que puede representar la cara y el cuerpo de una persona. Es dijo que tambi\u00e9n ofrece<\/a> acceso a aplicaciones de iPad, juegos, entretenimiento a trav\u00e9s de la aplicaci\u00f3n de TV de Apple y una versi\u00f3n de Fitness Plus de Apple<\/a>. \u201cUna de las razones por las que creo que Apple tiene un \u00e9xito inmenso en muchas de sus empresas es que no solo est\u00e1n lanzando un dispositivo, est\u00e1n lanzando un ecosistema\u201d, dice el analista de Gartner Tuong Nguyen, que cubre el mercado de VR\/AR. \u201cEs esa combinaci\u00f3n de diferentes aplicaciones aplicadas a diferentes casos de uso para diferentes usuarios, esa es la ‘aplicaci\u00f3n asesina’\u201d.<\/p>\n<\/div>\n

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Seg\u00fan los informes, Apple no espera un gran mercado inicial para el dispositivo: revis\u00f3 sus expectativas a la baja a menos de un mill\u00f3n de unidades al a\u00f1o, en comparaci\u00f3n con 200 millones o m\u00e1s de iPhones. A\u00fan as\u00ed, a pesar del costo rumoreado del dispositivo, algunos predicen una fiebre del oro de los dise\u00f1adores de aplicaciones que intentan replicar el \u00e9xito de los primeros desarrolladores de iPhone. \u00abHe estado como, espera, \u00bfpor qu\u00e9 no estoy haciendo una versi\u00f3n tonta de una aplicaci\u00f3n que le gusta a todo el mundo, como ser una de las primeras aplicaciones de tareas pendientes en los auriculares de Apple?\u00bb dice Gabe Baker, vicepresidente de la plataforma de colaboraci\u00f3n de realidad virtual basada en navegador Frame. \u201cVa a haber tanta basura por ah\u00ed, y tambi\u00e9n habr\u00e1 cosas geniales, ser\u00e1 un momento divertido\u201d.<\/p>\n<\/div>\n

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manzana tiene un relaci\u00f3n ambivalente con los desarrolladores web<\/a>que forman un nicho pero un subconjunto notable de la industria AR \/ VR. Safari se ha retrasado mucho<\/a> en admitir WebXR, un est\u00e1ndar com\u00fan para experiencias inmersivas basadas en navegador, en iOS. Pero, seg\u00fan los informes, el navegador se lanzar\u00e1 en sus auriculares, lo que pondr\u00e1 en el centro de atenci\u00f3n a AR basado en la web. \u201cSomos cautelosamente optimistas de que Apple realmente har\u00e1 de Safari una aplicaci\u00f3n viable en su pr\u00f3ximo hardware\u201d, dice Baker. \u201cMeta ha demostrado que el navegador web en realidad puede ser un veh\u00edculo para contenido inmersivo de alta calidad, sin lugar a dudas, y creo que Apple querr\u00e1 eso en sus auriculares\u201d.<\/p>\n<\/div>\n

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El dominio de m\u00e1s de una d\u00e9cada del iPhone ha demostrado muchas desventajas de \u00absimplemente funciona\u00bb. Apple ha dominado el jard\u00edn amurallado y muchos desarrolladores de aplicaciones que trabajan en \u00e9l no est\u00e1n contentos con los resultados. Ha pasado a\u00f1os luchando contra algunos desarrolladores destacados como Epic y Match Group en los tribunales, y otros han testific\u00f3 en el Congreso<\/a> sobre tener sus aplicaciones bloqueadas y socavadas por los propios imitadores de Apple.<\/p>\n<\/div>\n

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Apple todav\u00eda est\u00e1 avanzando en un campo que ha superado a algunas de las compa\u00f1\u00edas m\u00e1s grandes en tecnolog\u00eda.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n

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Pero para los desarrolladores de AR y VR, la alternativa a un jard\u00edn amurallado de Apple puede ser un desierto. Muchas aplicaciones, particularmente las que no son de juegos, se han convertido en dispositivos inform\u00e1ticos m\u00e1s convencionales, ya que un auricular tras otro no logr\u00f3 capturar un mercado de consumo. Una excepci\u00f3n clave ha sido Meta, que ha desafiado las expectativas con su Quest 2 para VR. Eso plantea el problema opuesto: un sistema en el que algunos desarrolladores<\/a> y reguladores<\/a> Me preocupa que Meta pueda monopolizar la industria naciente, y algunas compa\u00f1\u00edas de hardware competidoras han irritaci\u00f3n expresada<\/a> a los precios baj\u00edsimos y subsidiados por la publicidad de Quest.<\/p>\n<\/div>\n

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\u201cCreo que la otra cosa que es convincente es la carrera armamentista que comienza entre Meta y Apple. Nunca antes hab\u00edamos visto a estos dos titanes enfrentarse cara a cara en una nueva plataforma\u201d, dice Loewenstein. E incluso para los fabricantes de hardware, la entrada de Apple no es necesariamente algo malo: el mercado de gafas AR es lo suficientemente peque\u00f1o como para que cualquier nueva atenci\u00f3n al espacio sea bienvenida.<\/p>\n<\/div>\n

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A pesar del entusiasmo dentro de la industria, Apple todav\u00eda est\u00e1 avanzando en un campo que ha superado a algunas de las empresas tecnol\u00f3gicas m\u00e1s grandes. Google y Microsoft han presentado auriculares AR con llamativas aplicaciones f\u00e1ciles de usar (en el caso de Microsoft, un Edici\u00f3n AR de Minecraft<\/em><\/a>) solo para terminar con un producto centrado en la empresa mucho menos ambicioso. Tambi\u00e9n lo ha hecho la startup Magic Leap, generosamente financiada.<\/p>\n<\/div>\n

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Adem\u00e1s, pocas personas parecen pensar que Passthrough AR es un punto final para el medio. Como se\u00f1ala Nguyen, un auricular de paso presenta riesgos de seguridad b\u00e1sicos en comparaci\u00f3n con un sistema m\u00e1s parecido a unas gafas: si la transmisi\u00f3n de video se entrecorta o se oscurece, ciega temporalmente al usuario. Eso hace que sea arriesgado usarlo fuera de un entorno controlado de hogar u oficina. \u201cVeo el dispositivo de Apple como un reemplazo de mi iMac\u201d, dice Nima Shams, vicepresidente de DigiLens, un fabricante de \u00f3ptica para auriculares estilo anteojos desde hace mucho tiempo. \u00abNo veo que el dispositivo sea un reemplazo de mi iPhone\u00bb. Seg\u00fan los informes, Apple tambi\u00e9n ha estado trabajando en un auricular transparente sin paso, pero no es lo que nadie espera ver el lunes.<\/p>\n<\/div>\n

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Hay razones pragm\u00e1ticas para creer que Apple est\u00e1 mejor posicionada que estas empresas. Por un lado, la tecnolog\u00eda tiene <\/em>madur\u00f3 significativamente desde que Google comenz\u00f3 a probar Vidrio en 2012<\/a>Microsoft anunci\u00f3 HoloLens en 2015 y Magic Leap revel\u00f3 su primer producto<\/a> en 2018. Por otro lado, Apple tiene un historial de hardware de consumo que pr\u00e1cticamente ninguna otra empresa puede igualar. Eso incluye no solo el dise\u00f1o industrial cuidadosamente producido y las interfaces como los trackpads, sino que, en los \u00faltimos a\u00f1os, sus propios chips bastante potentes. \u201cSi nos enfrent\u00e1ramos a rumores de un auricular similar hecho por alguien que no es Apple, no creo que tuviera tanto \u00e9xito\u201d, dice el gerente de investigaci\u00f3n de IDC, Jitesh Ubrani. \u201cApple tiene una gran escala, un gran soporte para desarrolladores, un gran soporte para los consumidores, y nadie m\u00e1s se acerca a eso\u201d.<\/p>\n<\/div>\n

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Pero el argumento emocionalmente m\u00e1s convincente es simplemente que Apple puede fabricar incluso productos de aspecto extra\u00f1o, como AirPods, en comparaci\u00f3n con todo, desde Q-tips para esperma<\/a> – socialmente aceptable. Como dice Loewenstein, \u201cla clave siempre ha sido muy, muy simple: \u00bfes \u00fatil esta cosa? \u00bfEsta cosa es c\u00f3moda? \u00bfY esta cosa es genial? Meta ha demostrado el valor de la realidad virtual para los juegos, pero la falta de frescura de la compa\u00f1\u00eda es una broma corriente, desde la famosa imagen de un Audiencia del MWC atada a los auriculares<\/a> al CEO Mark Zuckerberg avatar sin piernas muy difamado<\/a>. \u201cCreo que Apple tiene el factor genial\u201d.<\/p>\n<\/div>\n

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\u00bfY si no es as\u00ed? Bueno, si te has quedado en el mundo de AR de consumo durante tanto tiempo, probablemente puedas manejar la decepci\u00f3n.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n


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