{"id":664576,"date":"2023-06-04T22:51:23","date_gmt":"2023-06-04T22:51:23","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/diablo-4-recibio-su-primer-gran-parche-y-se-trata-de-equilibrio-de-clase\/"},"modified":"2023-06-04T22:51:28","modified_gmt":"2023-06-04T22:51:28","slug":"diablo-4-recibio-su-primer-gran-parche-y-se-trata-de-equilibrio-de-clase","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/diablo-4-recibio-su-primer-gran-parche-y-se-trata-de-equilibrio-de-clase\/","title":{"rendered":"Diablo 4 recibi\u00f3 su primer gran parche y se trata de equilibrio de clase"},"content":{"rendered":"


\n<\/p>\n

\n

Diablo 4 ha recibido su primer gran parche y se trata principalmente de equilibrar las cinco clases iniciales que los jugadores pueden elegir para derrotar a Lilith y salvar Santuario.<\/p>\n

Blizzard comparti\u00f3 las notas del parche y algunos razonamientos detr\u00e1s de los cambios en un blog, y comparti\u00f3 que el equipo est\u00e1 mayormente contento con la situaci\u00f3n actual de los personajes. Sin embargo, el equipo sabe que \u00absiempre hay margen de mejora\u00bb. Con ese fin, ha revelado las tres categor\u00edas en las que se enmarcan estos cambios;<\/p>\n

    \n
  1. Si bien queremos que los jugadores se sientan y sean realmente poderosos, algunas construcciones de clase y sinergias est\u00e1n fuera de nuestros l\u00edmites por lo que es razonable para la salud del juego, por lo que estamos reduciendo su efectividad. Por ejemplo, por lo general, queremos evitar crear situaciones en las que los jugadores puedan sobrevivir a cantidades excesivamente altas de da\u00f1o durante largos per\u00edodos de tiempo porque distorsiona demasiado nuestra visi\u00f3n de c\u00f3mo deber\u00eda ser el combate en Diablo IV. <\/li>\n
  2. Algunas habilidades y configuraciones no son tan efectivas como nos gustar\u00eda, por lo que estamos implementando algunas mejoras para aumentar su fuerza. <\/li>\n
  3. Actualmente, los glifos de Parang\u00f3n otorgan demasiado poder al jugador, por lo que estamos reduciendo su efectividad general. <\/li>\n<\/ol>\n

    <\/p>\n

    Blizzard tambi\u00e9n entiende que \u00abel equilibrio de clase es un viaje, no un destino\u00bb, por lo que es importante tener en cuenta que obviamente habr\u00e1 m\u00e1s cambios de equilibrio en camino. Blizzard espera que esto haga que las construcciones de clase sean \u00abdivertidas, poderosas y competitivas dentro de lo razonable\u00bb.<\/p>\n

    Con respecto a este parche espec\u00edfico, algunos de sus cambios incluyen reducir la reducci\u00f3n de da\u00f1o del Grito desafiante del b\u00e1rbaro obtenido de los rangos de habilidad del 4% al 2%, aumentar el da\u00f1o de Tormenta de rel\u00e1mpagos del druida del 32% al 40%, aumentar el da\u00f1o del Ej\u00e9rcito de Nigromante de the Dead del 30 % al 45 % y reduciendo su tiempo de reutilizaci\u00f3n de 90 a 70 segundos, reduciendo la reducci\u00f3n de da\u00f1o por sombra ganada por el Velo oscuro del p\u00edcaro de 0,8 % a 0,4 %, y reduciendo la probabilidad de golpe de suerte del Sorcerer’s Arc Lash de 30 % a 14% mientras que tambi\u00e9n reduce la reducci\u00f3n del tiempo de reutilizaci\u00f3n de Glinting Arc Lash de .25 segundos a .15 segundos.<\/p>\n

    Hay muchos m\u00e1s cambios para revisar, y puede verlos todos a continuaci\u00f3n. \u00a1H\u00e1ganos saber si est\u00e1 satisfecho con estos cambios o si afectan al personaje que est\u00e1 tratando de construir en los comentarios a continuaci\u00f3n!<\/p>\n

    Para obtener m\u00e1s informaci\u00f3n, consulte nuestra revisi\u00f3n de Diablo 4, nuestra mirada a la clase que debe elegir y nuestra extensa Wiki de Diablo 4 que incluye todo lo que necesita para salvar Sanctuary y pasar un buen rato haci\u00e9ndolo.<\/p>\n

    B\u00e1rbaro<\/strong> <\/h2>\n

    Cambios de habilidad<\/strong> <\/h3>\n

    Grito desafiante<\/strong><\/em> <\/strong><\/p>\n

      \n
    • La reducci\u00f3n de da\u00f1o obtenida de los rangos de habilidad se redujo del 4% al 2%<\/li>\n<\/ul>\n

      Cambios de aspecto legendario<\/strong><\/h3>\n

      Aspecto de cacique audaz<\/strong><\/em> <\/strong><\/p>\n

        \n
      • La reducci\u00f3n del tiempo de reutilizaci\u00f3n por enemigo cercano se redujo de 2,7 a 5,4 segundos a 1,0 a 1,9 segundos. <\/li>\n
      • Reducci\u00f3n m\u00e1xima de enfriamiento de 12 a 6 segundos. <\/li>\n<\/ul>\n

        Aspecto del torbellino terrible<\/strong><\/em> <\/strong><\/p>\n

          \n
        • Probabilidad de golpe cr\u00edtico aumentada por segundo reducida de 5-10% a 3-8%. <\/li>\n
        • Se ha reducido la bonificaci\u00f3n m\u00e1xima de probabilidad de golpe cr\u00edtico del 20-40 % al 9-24 %.<\/li>\n<\/ul>\n

          Cambios de elementos<\/strong><\/h3>\n

          Mandiletes devastadores de Gohr<\/strong><\/em>\t<\/p>\n

            \n
          • El da\u00f1o de explosi\u00f3n obtenido por Torbellino se redujo del 50-70 % al 16-26 %.<\/li>\n
          • El da\u00f1o contra objetos destrozables ya no aumenta el da\u00f1o por explosi\u00f3n.\t<\/li>\n
          • El da\u00f1o de explosi\u00f3n solo aumenta con los primeros 100 golpes de Whirlwind.<\/li>\n<\/ul>\n

            druida<\/strong> <\/h2>\n

            Cambios de habilidad<\/strong> <\/h3>\n

            Pulverizar<\/strong><\/em> <\/strong>\t<\/p>\n

              \n
            • Lucky Hit Chance reducido del 33% al 25%. <\/li>\n<\/ul>\n

              Tormenta el\u00e9ctrica<\/strong><\/em> <\/strong><\/p>\n

                \n
              • El da\u00f1o aument\u00f3 del 32% al 40%. <\/li>\n<\/ul>\n

                Rabia grizzly<\/strong><\/em> \t<\/p>\n

                  \n
                • La duraci\u00f3n m\u00e1xima extendida de las muertes se redujo de 10 a 5 segundos.<\/li>\n<\/ul>\n

                  Especializaci\u00f3n de clase<\/strong><\/h3>\n

                  Golpe de obsidiana<\/strong><\/em><\/p>\n

                    \n
                  • Las muertes requeridas para la bonificaci\u00f3n aumentaron de 10 a 20.<\/li>\n<\/ul>\n

                    La calma antes de la tormenta<\/strong><\/em><\/p>\n

                      \n
                    • Lucky Hit Chance reducido del 15% al \u200b\u200b10%.<\/li>\n<\/ul>\n

                      Cambios Pasivos<\/strong><\/h3>\n

                      Descarga el\u00e9ctrica<\/strong><\/em>\t<\/p>\n

                        \n
                      • La bonificaci\u00f3n de da\u00f1o aument\u00f3 del 5\/10\/15 % al 6\/12\/18 %.<\/li>\n<\/ul>\n

                        Cambios de aspecto legendario<\/strong> <\/h3>\n

                        Aspecto de onda de choque<\/strong><\/em> <\/strong><\/p>\n

                          \n
                        • Da\u00f1o reducido de 90-130% a 60-100%.<\/li>\n<\/ul>\n

                          Aspecto de Crashstone<\/strong><\/em>\t<\/p>\n

                            \n
                          • Da\u00f1o de golpe cr\u00edtico reducido de 40-50% a 30-40%.<\/li>\n<\/ul>\n

                            Aspecto del Bailar\u00edn del Rayo<\/strong><\/p>\n

                              \n
                            • El da\u00f1o fijo aument\u00f3 de .5-.6 a .7-.8. <\/li>\n<\/ul>\n

                              Nigromante<\/strong><\/h2>\n

                              Cambios de habilidad<\/strong><\/h3>\n

                              Lanza de sangre<\/strong><\/em>\t<\/p>\n

                                \n
                              • El da\u00f1o aument\u00f3 del 67,5 % al 80 %.<\/li>\n<\/ul>\n

                                ej\u00e9rcito de los muertos<\/strong><\/em>\t<\/p>\n

                                  \n
                                • Da\u00f1o aumentado del 30% al 45%.\t<\/li>\n
                                • Enfriamiento reducido de 90 a 70 segundos.<\/li>\n<\/ul>\n

                                  Ola de sangre<\/strong><\/em><\/p>\n

                                    \n
                                  • El da\u00f1o aument\u00f3 del 90% al 120%.<\/li>\n<\/ul>\n

                                    Cambios Pasivos<\/strong><\/h3>\n

                                    A\u00f1ublo sombr\u00edo<\/strong><\/p>\n

                                      \n
                                    • Da\u00f1o aumentado del 20% al 22%.<\/li>\n<\/ul>\n

                                      Cosecha sombr\u00eda<\/strong><\/p>\n

                                        \n
                                      • La esencia ganada se redujo de 3\/6\/9 a 2\/4\/6.<\/li>\n<\/ul>\n

                                        Borde dentado<\/strong><\/p>\n

                                          \n
                                        • Se ha reducido la probabilidad de golpe cr\u00edtico de 0,5\/1\/1,5 % a 0,3\/0,6\/0,9 %.<\/li>\n<\/ul>\n

                                          Defensa de la muerte<\/strong><\/p>\n

                                            \n
                                          • La vida m\u00e1xima de los s\u00fabditos perdida en una sola instancia de da\u00f1o se redujo del 75\/60\/45 % al 60\/45\/30 %.<\/li>\n<\/ul>\n

                                            Especializaci\u00f3n de clase<\/strong><\/h3>\n

                                            Levantar esqueleto<\/strong><\/em>\t<\/p>\n

                                              \n
                                            • El da\u00f1o de ataque del guerrero esqueleto aument\u00f3 un 10 %.<\/li>\n<\/ul>\n

                                              g\u00f3lem<\/strong><\/em>\t<\/p>\n

                                                \n
                                              • El da\u00f1o de ataque de Golem aument\u00f3 en un 10%.<\/li>\n<\/ul>\n

                                                G\u00f3lem de sangre<\/strong><\/em><\/p>\n

                                                  \n
                                                • El da\u00f1o por drenaje de vida del golem de sangre aument\u00f3 del 40 % al 90 %.<\/li>\n
                                                • Blood Golem La curaci\u00f3n por drenaje de vida de los enemigos golpeados aument\u00f3 del 4% al 5%.<\/li>\n<\/ul>\n

                                                  Golem de hierro<\/strong><\/em><\/p>\n

                                                    \n
                                                  • Se aument\u00f3 el da\u00f1o del Golem de Hierro del 25 % al 175 %.\t<\/li>\n
                                                  • El da\u00f1o de la onda expansiva del Golem de hierro aument\u00f3 del 30 % al 40 %.<\/li>\n<\/ul>\n

                                                    Cambios en el tablero de modelo del nigromante<\/strong><\/h3>\n

                                                    monstruosidad descomunal<\/strong><\/em> <\/strong> <\/p>\n

                                                      \n
                                                    • La vida del golem y la bonificaci\u00f3n de da\u00f1o aumentaron del 30 % al 40 % de vida.<\/li>\n<\/ul>\n

                                                      L\u00edder de culto<\/strong><\/em><\/p>\n

                                                        \n
                                                      • La bonificaci\u00f3n de da\u00f1o aument\u00f3 del 10 % al 15 %.<\/li>\n<\/ul>\n

                                                        P\u00edcaro<\/strong> <\/h2>\n

                                                        Cambios de habilidad<\/strong> <\/h3>\n

                                                        Cuchillas giratorias<\/strong><\/em> <\/strong><\/p>\n

                                                          \n
                                                        • La reducci\u00f3n avanzada del tiempo de reutilizaci\u00f3n de Hojas retorcidas por enemigo golpeado se redujo de 0,25 a 0,1 segundos. \t<\/li>\n
                                                        • La reducci\u00f3n m\u00e1xima del tiempo de reutilizaci\u00f3n de Hojas retorcidas avanzadas se redujo de 3 a 2 segundos. <\/li>\n<\/ul>\n

                                                          Fuego r\u00e1pido<\/strong><\/em> <\/strong>\t<\/p>\n

                                                            \n
                                                          • El da\u00f1o aument\u00f3 del 24% al 30%. <\/li>\n<\/ul>\n

                                                            Sudario oscuro<\/strong><\/em> <\/strong>\t<\/p>\n

                                                              \n
                                                            • La reducci\u00f3n de da\u00f1o por sombra obtenida de los rangos de habilidad se redujo de 0,8 % a 0,4 %. <\/li>\n<\/ul>\n

                                                              Estrellarse<\/strong><\/em> <\/strong>\t<\/p>\n

                                                                \n
                                                              • Se mejor\u00f3 la bonificaci\u00f3n de da\u00f1o de golpe cr\u00edtico de Dash del 20 % al 15 %. <\/li>\n<\/ul>\n

                                                                abrojos<\/strong><\/em> <\/p>\n

                                                                  \n
                                                                • El da\u00f1o aument\u00f3 del 30% al 40%. <\/li>\n<\/ul>\n

                                                                  Cambios Pasivos<\/strong> <\/h3>\n

                                                                  conmocionante<\/strong><\/em> <\/strong>\t<\/p>\n

                                                                    \n
                                                                  • Se ha reducido la probabilidad de golpe cr\u00edtico del 5\/10\/15 % al 4\/8\/12 %. <\/li>\n<\/ul>\n

                                                                    Cambios de afijos legendarios<\/strong> <\/h3>\n

                                                                    repitiendo<\/strong><\/em> \t<\/p>\n

                                                                      \n
                                                                    • La vida m\u00e1xima de los s\u00fabditos perdida en una sola instancia de da\u00f1o se redujo del 75\/60\/45 % al 60\/45\/30 %.<\/li>\n<\/ul>\n

                                                                      Hechicero<\/strong><\/h2>\n

                                                                      Cambios de habilidad<\/strong><\/h3>\n

                                                                      Latigazo de arco<\/strong><\/em><\/p>\n

                                                                        \n
                                                                      • Lucky Hit Chance reducido del 30% al 14%.\t<\/li>\n
                                                                      • La reducci\u00f3n del tiempo de reutilizaci\u00f3n de Glinting Arc Lash se redujo de 0,25 a 0,15 segundos.<\/li>\n<\/ul>\n

                                                                        teletransportarse<\/strong><\/em><\/p>\n

                                                                          \n
                                                                        • Se ha reducido la duraci\u00f3n de la reducci\u00f3n de da\u00f1os de Teletransportaci\u00f3n brillante de 5 a 3 segundos.<\/li>\n<\/ul>\n

                                                                          Cambios de afijos legendarios<\/strong><\/h3>\n

                                                                          Aspecto de control<\/strong><\/em><\/p>\n

                                                                            \n
                                                                          • Se ha reducido el da\u00f1o adicional del 30-40 % al 25-35 %.<\/li>\n<\/ul>\n

                                                                            General<\/strong><\/h2>\n

                                                                            Varios cambios de clase<\/strong><\/h3>\n

                                                                            Compa\u00f1eros druidas y secuaces nigromantes<\/strong><\/em><\/p>\n

                                                                              \n
                                                                            • El da\u00f1o m\u00e1ximo en el tiempo recibido por instancia de da\u00f1o se redujo del 2 % al 1 % de la vida m\u00e1xima.<\/li>\n<\/ul>\n

                                                                              Cambios en el tablero de modelo<\/strong><\/h3>\n

                                                                              Nodos raros<\/strong><\/em>\t<\/p>\n

                                                                                \n
                                                                              • Nodos de velocidad de ataque del jugador reducidos en un 50 %.<\/li>\n<\/ul>\n

                                                                                Glifos<\/strong><\/em><\/p>\n

                                                                                  \n
                                                                                • Todo el escalado de bonificaci\u00f3n de glifos se ha reducido en ~34 %, excepto lo siguiente:<\/li>\n
                                                                                • Se ha reducido la bonificaci\u00f3n de glifos de da\u00f1o de golpe cr\u00edtico en ~66 %.<\/li>\n
                                                                                • Se ha reducido la bonificaci\u00f3n de glifos vulnerables en ~66 %.<\/li>\n
                                                                                • La bonificaci\u00f3n de glifos a los nodos raros se redujo en ~50 %.<\/li>\n
                                                                                • La bonificaci\u00f3n de glifos a los nodos m\u00e1gicos se redujo en ~40 %.<\/li>\n
                                                                                • Se ha reducido la bonificaci\u00f3n de glifos a los nodos Fr\u00edo\/Fuego\/Rel\u00e1mpago\/No f\u00edsico\/F\u00edsico en ~62,5 %.<\/li>\n<\/ul>\n

                                                                                  Cambios de monstruos<\/strong> <\/h3>\n
                                                                                    \n
                                                                                  • Se redujo significativamente la tasa de generaci\u00f3n de Treasure Goblins dentro de las zonas PvP. <\/li>\n<\/ul>\n

                                                                                    Correcci\u00f3n de errores<\/strong> <\/h3>\n
                                                                                      \n
                                                                                    • Se corrigi\u00f3 el nombre de la Montura Portadora de la Luz..<\/u> <\/li>\n
                                                                                    • El bot\u00f3n Ir a la tienda del guardarropa ahora abrir\u00e1 correctamente la tienda. <\/li>\n
                                                                                    • Se solucion\u00f3 un problema por el cual, si un hechicero usa Deep Freeze y se ve afectado por otro efecto que lo congelar\u00eda, lo aturdir\u00eda permanentemente. \t<\/li>\n
                                                                                    • Varias correcciones de estabilidad y bloqueo. <\/li>\n<\/ul>\n

                                                                                      \u00bfTienes alg\u00fan consejo para nosotros? \u00bfQuieres discutir una posible historia? Por favor env\u00ede un correo electr\u00f3nico a <\/em>newstips@ign.com<\/em>.<\/em><\/p>\n

                                                                                      Adam Bankhurst es escritor de noticias para IGN. Puedes seguirlo en Twitter <\/em>@AdamBankhurst<\/em><\/a> y en <\/em>Contracci\u00f3n nerviosa.<\/em><\/p>\n<\/div>\n