El editor del juego Texas Chainsaw Massacre quiere que sepas que no es tan f\u00e1cil como parece agregar contenido de las diferentes pel\u00edculas de la franquicia al juego.<\/p>\n
En un tuit, el director ejecutivo de la editorial Gun Interactive, Wes Keltner, explic\u00f3 que, debido a la naturaleza compleja de obtener licencias de derechos de propiedad intelectual para franquicias populares, es mejor no emocionarse con nuevos personajes o ubicaciones a menos que est\u00e9n confirmados oficialmente a trav\u00e9s de Gun o desarrollador Sumo Digital.<\/p>\n