{"id":666121,"date":"2023-06-05T21:47:46","date_gmt":"2023-06-05T21:47:46","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/the-arkham-asylum-files-panic-in-gotham-utiliza-nueva-tecnologia-de-juegos-de-mesa-para-crear-la-mejor-experiencia-de-rompecabezas-de-batman\/"},"modified":"2023-06-05T21:47:50","modified_gmt":"2023-06-05T21:47:50","slug":"the-arkham-asylum-files-panic-in-gotham-utiliza-nueva-tecnologia-de-juegos-de-mesa-para-crear-la-mejor-experiencia-de-rompecabezas-de-batman","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/the-arkham-asylum-files-panic-in-gotham-utiliza-nueva-tecnologia-de-juegos-de-mesa-para-crear-la-mejor-experiencia-de-rompecabezas-de-batman\/","title":{"rendered":"The Arkham Asylum Files: Panic In Gotham utiliza nueva tecnolog\u00eda de juegos de mesa para crear la mejor experiencia de rompecabezas de Batman"},"content":{"rendered":"


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Si eres un coleccionista de mesa, lo m\u00e1s probable es que tengas al menos un juego de mesa asistido por aplicaci\u00f3n en tu colecci\u00f3n. Editores como Lucky Duck Games, el equipo detr\u00e1s de la excelente narraci\u00f3n y combinaci\u00f3n de juegos de rol \u00abDestinies\u00bb, se han hecho un hueco con aplicaciones complementarias que hacen la mayor parte del trabajo pesado narrativo para los jugadores. En esos juegos, tomas decisiones en la aplicaci\u00f3n que provocan cambios en el tablero de juego, lo que significa que est\u00e1s modificando constantemente tu hoja de personaje y el mapa mundial para que coincidan con los resultados en la aplicaci\u00f3n complementaria.<\/p>\n

\u00abPanic in Gotham City\u00bb lleva el enfoque asistido por aplicaciones al siguiente nivel. Esta es una verdadera experiencia de realidad aumentada; a medida que avanzas en las siete etapas del juego, crear\u00e1s un paisaje urbano que vivir\u00e1 por igual en tu mesa y en la aplicaci\u00f3n. Los edificios de cart\u00f3n que ensamblas se convierten en un elemento permanente del tablero, pero tambi\u00e9n se convierten en elementos de referencia para elementos interactivos en una Ciudad G\u00f3tica virtual. Varias veces a lo largo del juego, escanear\u00e1 un jumbotron de Gotham City News Network en el coraz\u00f3n del centro de Gotham, solo para ver que la pantalla cobra vida en su tel\u00e9fono con una actualizaci\u00f3n de acci\u00f3n en vivo sobre eventos actuales.<\/p>\n

Y a pesar de lo divertido que puede ser ver una ciudad bulliciosa cobrar vida en su mesa, incluido un metro sobre el suelo y helic\u00f3pteros de noticias, este paisaje urbano solo rasca la superficie de la tecnolog\u00eda. Mientras rebuscas en archivos de casos y piezas de evidencia, las piezas de cart\u00f3n o incluso tu sala de estar se convertir\u00e1n repentinamente en un espacio de trabajo tridimensional para rompecabezas nuevos y complejos. Mi uso favorito de la realidad aumentada en el juego es una serie de manchas de tinta que cobran vida cuando se escanean con el tel\u00e9fono. Las im\u00e1genes coloridas y abstractas impresas en las tarjetas revelan elementos esenciales de la historia de fondo o interacciones clave entre varios sospechosos y villanos de Batman.<\/p>\n

Los resultados son innegablemente inmersivos, a veces incluso demasiado. Durante los primeros cap\u00edtulos del juego, mi esposa y yo proyectamos la pantalla de mi tel\u00e9fono en nuestro televisor antes de darnos cuenta de que mi mano inestable estaba causando que las im\u00e1genes \u00aba\u00e9reas\u00bb de Gotham nos provocaran un poco de mareo. Afortunadamente, una vez que apagamos la transmisi\u00f3n y vimos el juego a trav\u00e9s de nuestro tel\u00e9fono, el problema nunca volvi\u00f3, pero llev\u00f3 a 30 minutos inc\u00f3modos despu\u00e9s de que terminamos nuestra primera sesi\u00f3n.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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