{"id":666216,"date":"2023-06-05T23:00:35","date_gmt":"2023-06-05T23:00:35","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/como-el-equipo-de-sonido-detras-de-diablo-iv-trajo-el-infierno-a-la-vida\/"},"modified":"2023-06-05T23:00:38","modified_gmt":"2023-06-05T23:00:38","slug":"como-el-equipo-de-sonido-detras-de-diablo-iv-trajo-el-infierno-a-la-vida","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/como-el-equipo-de-sonido-detras-de-diablo-iv-trajo-el-infierno-a-la-vida\/","title":{"rendered":"C\u00f3mo el equipo de sonido detr\u00e1s de ‘Diablo IV’ trajo el infierno a la vida"},"content":{"rendered":"


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el equipo de sonido<\/span> para Diablo IV<\/em> necesarios para determinar c\u00f3mo podr\u00eda sonar una Treasure Beast. En la ficci\u00f3n, es un enorme gigante con cabeza de tauro, completo con filas de dientes amarillentos como marsopas y un garrote del tama\u00f1o de un peque\u00f1o pueblo. Parece algo que Jabba the Hutt podr\u00eda tener como mascota, o una de esas turbas de \u00e9lite que deambulan por el desierto que sabes, en lo m\u00e1s profundo de tu alma, no puede, y no debe, ser solo. \u00bfC\u00f3mo honras la majestuosidad de la Bestia del Tesoro? \u00bfC\u00f3mo haces que suene enorme y amenazante, algo que no debe tomarse a la ligera? Acariciando delicadamente una cadena de hierro frente a un micr\u00f3fono.<\/p>\n

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Cortes\u00eda de Blizzard Entertainment<\/span><\/p>\n<\/figure>\n

Puedes ver la acci\u00f3n en el clip de arriba. Ese es el dise\u00f1ador de sonido senior Kris Giampa sentado de rodillas frente a una colecci\u00f3n de discos densa y completa. El micr\u00f3fono es excepcionalmente sensible y est\u00e1 dise\u00f1ado para absorber una amplia gama de ondas de sonido, la mayor\u00eda de las cuales est\u00e1n mucho m\u00e1s all\u00e1 del rango que nuestros d\u00e9biles o\u00eddos humanos pueden percibir. <\/p>\n

S\u00ed, el audio recopilado se importar\u00e1 a una computadora y se profundizar\u00e1, esculpir\u00e1, desollar\u00e1 y empalmar\u00e1 hasta que encaje en los implacables horrores sombr\u00edos y oscuros de Sanctuary, pero Blizzard sigue adoptando un enfoque claramente cl\u00e1sico de la est\u00e9tica auditiva de Diablo IV<\/em>, uno que se asemeja a la pr\u00e1ctica cinematogr\u00e1fica de Hollywood de las d\u00e9cadas de 1950 y 1960. Los demonios merodeadores est\u00e1n programados con cadenas de bicicleta colgando, cera de vela fundida y frutas y verduras trituradas, todo lo cual se captura tangiblemente, sin recurrir a los clips gratuitos que circulan por Internet. Agrega insulto a la lesi\u00f3n. No solo lo hiciste limpiar<\/em> en la Bestia del Tesoro, te aplast\u00f3 la cabeza como un mel\u00f3n\u2014literalmente<\/em>. <\/p>\n

\u201cCuando estamos grabando, lo \u00faltimo que queremos hacer es echarnos a re\u00edr. Pero es s\u00faper divertido, especialmente cuando estamos jugando con la comida. Tenemos muchos momentos en los que estamos exprimiendo una fruta y nos salpica y nos golpea en la cara. Tenemos que aguantar un segundo, porque queremos conseguir ese sonido, esa toma perfecta\u201d, dice Giampa. \u201cEs genial, y nunca cambiar\u00eda mi carrera\u201d.<\/p>\n

Giampa ha trabajado en el dise\u00f1o de sonido de videojuegos durante m\u00e1s de dos d\u00e9cadas, lo que le ha dado un o\u00eddo muy afinado para el gore artificial. En un d\u00eda normal durante Diablo IV<\/em>En el ciclo de producci\u00f3n de, Giampa y el resto del equipo recorr\u00edan una tienda de comestibles en busca de cualquier producto que pareciera que podr\u00eda hacer un ruido evocador al ser mutilado por un cuchillo, un martillo o un soplete. (Blizzard tiende a no trabajar con carne, agrega Giampa, por razones de salud). <\/p>\n

Luego, se va a la ferreter\u00eda por las herramientas de destrucci\u00f3n. \u201cEstamos buscando tuber\u00edas, tubos y desatascadores, cualquier cosa con la que se pueda manipular la comida\u201d, dice. En la cabina, pinchar\u00e1n y aplastar\u00e1n su ensalada auditiva, con la esperanza de identificar algunos momentos de expresiva paliza y destripamiento que podr\u00edan fusionarse con la est\u00e9tica de un oscuro RPG de acci\u00f3n de espada y brujer\u00eda. Graban durante horas, a pesar de que solo el 10 por ciento del material podr\u00eda llegar al corte final. La alegr\u00eda, dice Giampa, est\u00e1 en el descubrimiento.<\/p>\n<\/div>\n


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