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La pantalla en s\u00ed es absolutamente loca: una pantalla 4K para cada ojo, con p\u00edxeles de solo 23 micrones de tama\u00f1o. En el poco tiempo que lo prob\u00e9, era totalmente funcional para leer texto en Safari (cargu\u00e9 el borde<\/em>, por supuesto), mirar fotos y ver pel\u00edculas. Es f\u00e1cilmente la pantalla de realidad virtual de mayor resoluci\u00f3n que he visto. Hab\u00eda algunos flecos verdes y morados alrededor de los bordes de las lentes, pero no puedo decir con certeza si eso se debi\u00f3 a la instalaci\u00f3n r\u00e1pida o la naturaleza de demostraci\u00f3n temprana del dispositivo o algo completamente diferente. Tendremos que ver cu\u00e1ndo se env\u00eda realmente.<\/p>\n<\/div>\n\n
El paso del video fue igualmente impresionante. Apareci\u00f3 con latencia cero y fue n\u00edtido, n\u00edtido y claro. Felizmente habl\u00e9 con otros, camin\u00e9 por la habitaci\u00f3n e incluso tom\u00e9 notas en mi tel\u00e9fono mientras usaba los auriculares, algo que nunca podr\u00eda hacer con algo como Meta Quest Pro. Dicho esto, sigue siendo video passthrough. Pude ver una compresi\u00f3n bastante intensa a veces y p\u00e9rdida de detalles cuando las caras de las personas se mov\u00edan a las sombras. Pude ver la luz IR en la parte frontal de mi iPhone parpadear in\u00fatilmente mientras intentaba desbloquearlo con FaceID sin \u00e9xito. Y la pantalla era m\u00e1s tenue que la habitaci\u00f3n en s\u00ed, as\u00ed que cuando me quit\u00e9 los auriculares, mis ojos tuvieron que ajustarse a cu\u00e1nto m\u00e1s brillante era la habitaci\u00f3n en realidad.<\/p>\n<\/div>\n
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a: pasar el cursor]: texto-negro [&>a:hover]:sombra-subrayado-negro oscuro:[&>a:hover]:texto-gris-e9 oscuro:[&>a:hover]:sombra-subrayado-gris-63 [&>a]:sombra-subrayado-gris-13 oscuro:[&>a]:shadow-underline-gray-63″>La pantalla de inicio del Apple Vision Pro<\/figcaption>a: pasar el cursor]: texto-gris-63 [&>a:hover]:sombra-subrayado-negro oscuro:[&>a:hover]:texto-gris-bd oscuro:[&>a:hover]:sombra-subrayado-gris [&>a]:sombra-subrayado-gris-63 oscuro:[&>a]:texto-gris-bd oscuro:[&>a]:sombra-subrayado-gris\u00bb>Apple<\/cite><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
Del mismo modo, la capacidad de Apple para hacer realidad mixta es realmente impresionante. En un punto en una realidad virtual completa Avatar<\/em> demo Levant\u00e9 mis manos para hacer un gesto hacia algo, y el auricular detect\u00f3 autom\u00e1ticamente mis manos y las superpuso en la pantalla, luego not\u00f3 que estaba hablando con alguien y las hizo aparecer tambi\u00e9n. lector, yo jade\u00f3<\/em>. Apple tambi\u00e9n ha avanzado mucho con el seguimiento ocular y el control de gestos: el seguimiento ocular era bastante s\u00f3lido, y esos iluminadores IR y c\u00e1maras laterales significan que puede juntar el pulgar y el \u00edndice para seleccionar cosas mientras est\u00e1n en su regazo o en su lados No es necesario que est\u00e9s apuntando a nada. Es genial.<\/p>\n<\/div>\n\n
Apple claramente ha resuelto un mont\u00f3n de grandes problemas de interacci\u00f3n de hardware con los auriculares VR, principalmente superando en ingenier\u00eda y gastando m\u00e1s que todos los dem\u00e1s que lo intentaron. Pero enf\u00e1ticamente no ha respondido realmente a la pregunta de qu\u00e9 son realmente estas cosas. para<\/em> sin embargo: la interfaz principal es en gran medida una cuadr\u00edcula de iconos, y la mayor\u00eda de las demostraciones eran b\u00e1sicamente proyecciones de pantallas gigantes con aplicaciones muy familiares en ellas. Safari. Fotos. Pel\u00edculas. La aplicaci\u00f3n de colaboraci\u00f3n Freeform. Videollamadas FaceTime. Hubo una demostraci\u00f3n con dinosaurios en 3D en la que una mariposa se pos\u00f3 en mi mano extendida, pero esa fue la \u00abrealidad aumentada\u00bb que realmente experiment\u00e9. (S\u00ed, mapear la habitaci\u00f3n y proyectar las pantallas es un trabajo de realidad aumentada muy complejo, pero no hab\u00eda ni una aplicaci\u00f3n para medir cosas despu\u00e9s de a\u00f1os de demostraciones de ARKit en la WWDC. Era extra\u00f1o).<\/p>\n<\/div>\n\n
Pude ver una llamada r\u00e1pida de FaceTime con otra persona en un Vision Pro usando una \u00abpersona\u00bb 3D generada por IA (a Apple no le gusta cuando los llamas \u00abavatares\u00bb), lo cual fue impresionante y profundamente extra\u00f1o. Inmediatamente fue obvio que estaba hablando con una persona en una especie de valle inquietante, especialmente porque la mayor parte de la cara de la persona estaba congelada aparte de la boca y los ojos. Pero incluso eso fue convincente despu\u00e9s de un tiempo, y ciertamente mucho mejor que la llamada promedio de Zoom. Configuras una personalidad sosteniendo el auricular frente a ti y dejando que escanee tu rostro, pero no pude configurar una yo mismo y claramente hay mucho refinamiento por venir, as\u00ed que retendr\u00e9 el juicio hasta m\u00e1s tarde.<\/p>\n<\/div>\n
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Todo esto fue b\u00e1sicamente un rollo de grandes \u00e9xitos de demostraciones de realidad virtual, incluidos algunos viejos recursos: Apple mostr\u00f3 videos 3D de 180 grados con audio espacial en algo llamado Apple Immersive Video Format, que la compa\u00f1\u00eda aparentemente film\u00f3 con c\u00e1maras patentadas. no liberar (Se parec\u00edan a los videos en 3D que hemos estado viendo en las demostraciones de realidad virtual desde siempre). Mir\u00e9 una foto en 3D de algunos ni\u00f1os lindos tomada por las c\u00e1maras de los auriculares y vi un video en 3D de esos ni\u00f1os soplando una vela de cumplea\u00f1os. (Igual). Hice una meditaci\u00f3n de atenci\u00f3n plena de un minuto en la que una voz me ordenaba estar agradecido mientras la habitaci\u00f3n se oscurec\u00eda y una esfera de tri\u00e1ngulos de colores se expand\u00eda a mi alrededor. (Esto se ve\u00eda genial, pero Supernatural existe, tiene millones de usuarios en Quest y ha ofrecido meditaci\u00f3n guiada desde 2020). Y vi Avatar<\/em> en lo que parec\u00eda una sala de cine, que, bueno, es una de las demostraciones de realidad virtual m\u00e1s antiguas de la historia.<\/p>\n<\/div>\n\n
\u00bfFue todo esto hecho mejor<\/em> por el hardware incre\u00edblemente superior Vision Pro? Sin duda. Pero se hizo m\u00e1s convincente<\/em>? No lo s\u00e9, y no estoy seguro de poder saberlo con solo un breve per\u00edodo de tiempo usando los auriculares. I hacer<\/em> Sab\u00eda que usar esta cosa se sent\u00eda extra\u00f1amente solo. \u00bfC\u00f3mo ves una pel\u00edcula con otras personas en un Vision Pro? \u00bfQu\u00e9 pasa si quieres colaborar con personas en la habitaci\u00f3n contigo? y <\/em>personas en FaceTime? \u00bfQu\u00e9 significa que Apple quiere que usar un auricular<\/em> en tu fiesta de cumplea\u00f1os del ni\u00f1o? <\/em>Aqu\u00ed hay m\u00e1s preguntas que respuestas, y algunas de esas preguntas abordan la naturaleza misma de lo que significa para nuestras vidas estar literalmente mediadas por pantallas.<\/p>\n<\/div>\n\n
Tambi\u00e9n s\u00e9 que Apple todav\u00eda tiene una larga lista de cosas que quiere refinar desde ahora hasta el pr\u00f3ximo a\u00f1o cuando se env\u00ede el Vision Pro. Esa es parte de la raz\u00f3n por la que se anunci\u00f3 en la WWDC: permitir que los desarrolladores reaccionen, descubran qu\u00e9 tipo de aplicaciones podr\u00edan crear y comiencen a trabajar en ellas. Pero esa es la misma promesa que hemos estado escuchando sobre los auriculares VR durante a\u00f1os, de Meta y otros. Apple claramente puede superar a todos en la industria cuando se trata de hardware, especialmente cuando el costo aparentemente no es un problema. Pero el carrete de demostraci\u00f3n de auriculares m\u00e1s perfecto de todos los tiempos sigue siendo solo un carrete de demostraci\u00f3n de auriculares: a\u00fan est\u00e1 en el aire si la famosa comunidad de desarrolladores de Apple puede generar una aplicaci\u00f3n incre\u00edble para Vision Pro.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n
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