{"id":667700,"date":"2023-06-06T16:31:25","date_gmt":"2023-06-06T16:31:25","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/se-siente-bien-luchar-contra-jefes-reales-en-tears-of-the-kingdom\/"},"modified":"2023-06-06T16:31:29","modified_gmt":"2023-06-06T16:31:29","slug":"se-siente-bien-luchar-contra-jefes-reales-en-tears-of-the-kingdom","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/se-siente-bien-luchar-contra-jefes-reales-en-tears-of-the-kingdom\/","title":{"rendered":"Se siente bien luchar contra jefes reales en Tears of the Kingdom"},"content":{"rendered":"


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Este art\u00edculo contiene peque\u00f1os spoilers de algunos jefes en <\/i><\/b>La Leyenda de Zelda: L\u00e1grimas del Reino<\/b>.<\/i><\/b><\/p>\n

La Leyenda de Zelda: Aliento de lo Salvaje<\/i> ten\u00eda un pu\u00f1ado de jefes, y todos los jefes de las mazmorras eran ligeras variaciones entre s\u00ed. En concepto, ten\u00eda sentido dada la naturaleza abierta del juego y c\u00f3mo pod\u00edas abordar las mazmorras en el orden que quisieras. Sin embargo, eso tambi\u00e9n significaba que esos jefes carec\u00edan de personalidades distintas y pod\u00edan abordarse de manera similar. Nintendo pareci\u00f3 reconocer esto e hizo un esfuerzo por, al menos, diferenciar a los jefes entre s\u00ed en La Leyenda de Zelda: L\u00e1grimas del Reino<\/i>. El resultado es que los jefes realmente se sienten como desaf\u00edos \u00fanicos para el jugador, al mismo tiempo que juegan con las tradiciones de la serie de formas nuevas y \u00fanicas.<\/p>\n

La mayor\u00eda de los jefes de mazmorras en L\u00e1grimas del Reino<\/i> adherirse a las decisiones de dise\u00f1o que estaban presentes en anteriores zelda<\/i> juegos. Cuando llegaste a un jefe en un juego como Ocarina del tiempo<\/i>, el jefe sirvi\u00f3 como prueba de cualquier elemento que hayas obtenido dentro de la mazmorra, como el arco en el Templo del Bosque o el Escudo de Espejo en el Templo del Esp\u00edritu. Aqu\u00ed no hay elementos espec\u00edficos que adquieras, sino nuevas habilidades gracias a los Sabios que te acompa\u00f1an. Te dan esa habilidad en tu camino a la mazmorra, pero la mazmorra sirve para ense\u00f1arte c\u00f3mo usar esa habilidad, con el jefe como examen final.<\/p>\n

Y, sin embargo, ning\u00fan jefe hace esto de la misma manera. Cuando luchas contra Colgera en el Templo del Viento, no es necesario usar el Poder del Viento para derrotarlo. Principalmente usas esa habilidad para esquivar sus ataques, pero incluso entonces esos ataques son lo suficientemente lentos como para que no necesites usarlos. Contraste eso con Mucktorok, un jefe donde, si bien puede lastimarlo sin usar el poder del agua, el juego lo dirige naturalmente en esa direcci\u00f3n una vez que ve sus habilidades. Esto se siente como un buen cambio de ritmo en comparaci\u00f3n con los juegos anteriores donde todos los elementos se usaron de una manera casi intercambiable para completar las batallas contra jefes.<\/p>\n<\/p>\n

Pero los propios jefes pueden funcionar como rompecabezas complejos en L\u00e1grimas del Reino<\/i>. Tome el Mucktorok, probablemente el jefe m\u00e1s molesto del juego. En la segunda mitad de la pelea, arrojar\u00e1 mucho lodo, lo que limitar\u00e1 tu movimiento y tu capacidad para atacarlo. Si bien emite algo de lodo en la primera mitad, la cantidad que genera en la segunda fase es simplemente obscena, lo que te hace pensar en c\u00f3mo puedes atacarlo en este estado. Se mueve salvajemente por la arena, e incluso cuando recibes un golpe, salta entre los charcos de lodo m\u00e1s r\u00e1pido de lo que puedes moverte y m\u00e1s r\u00e1pido de lo que puedes limpiarlos. \u00bfC\u00f3mo podr\u00eda realmente derrotarlo?<\/p>\n

Esta era una pregunta a la que nunca antes me hab\u00eda enfrentado en un zelda<\/i> lucha del jefe. Claro, hubo algunos jefes en el pasado de la franquicia en los que me pregunt\u00e9 c\u00f3mo hacerles da\u00f1o, pero esto era diferente. El Mucktorok me hizo cambiar de t\u00e1ctica de manera significativa, cambiando la forma en que abordaba el encuentro de combate. Ya no estaba simplemente enviando spam con el Poder del Agua para lastimarlo. Ahora necesitaba usar construcciones y ataques en el aire a trav\u00e9s del poder del viento para evitar que se moviera y acostarme sobre el dolor. A diferencia de antes zelda<\/i> jefes, usar la habilidad que obtuve para la mazmorra ya no era el boleto para el \u00e9xito. Tuve que usar todas las herramientas a mi disposici\u00f3n para derrotar al peque\u00f1o y feo calamar.<\/p>\n

Pero lo m\u00e1s probable es que si no tuviera el poder del viento, habr\u00eda encontrado que la lucha contra Mucktorok era casi imposible. Uno de Aliento de lo salvaje<\/i>Los puntos fuertes de era poder abordar el mundo y las mazmorras en el orden que quisiera, pero cuando se trataba de encuentros con jefes, eso nunca llegaba a nada. Si hab\u00eda una diferencia en la cantidad de salud que ten\u00eda un jefe seg\u00fan la Bestia Divina a la que fui, no era evidente. Aqu\u00ed realmente pens\u00e9 que el orden en el que me acercaba a los jefes importaba y afectaba la dificultad del juego.<\/p>\n

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Como la mayor\u00eda de los jugadores, primero fui al Templo del Viento y tuve un enfrentamiento con Colgera. A pesar de su tama\u00f1o, Colgera era en realidad un jefe f\u00e1cil de derrotar una vez que te diste cuenta de c\u00f3mo lastimarlo. La f\u00f3rmula era simple, pero sirvi\u00f3 como una buena introducci\u00f3n a c\u00f3mo se estructurar\u00edan y combatir\u00edan los jefes. Luego me dirig\u00ed a Lost Woods en mi camino a Death Mountain y proced\u00ed a ser pisoteado por Phantom Ganon, quien me dio un encuentro sorpresa que era diferente de la mayor\u00eda de los jefes de mazmorras en el juego.<\/p>\n

A diferencia de las versiones anteriores del jefe, Phantom Ganon es un encuentro de combate puro. Dependiendo de la variaci\u00f3n que encuentres, blandir\u00e1 un arma diferente y deber\u00e1s esquivar, parar y atacar en consecuencia si quieres derrotarlo. Ese encuentro fue brutalmente dif\u00edcil para alguien que, en ese momento, solo ten\u00eda siete corazones y casi dos ruedas de resistencia, especialmente cuando las Manos Sombr\u00edas agotaron un coraz\u00f3n al comienzo de mi primer intento. Estoy seguro de que si peleara con \u00e9l despu\u00e9s de completar algunas mazmorras m\u00e1s, ser\u00eda una historia diferente, pero me abr\u00ed camino con fuerza y \u200b\u200b\u200b\u200blo pas\u00e9 genial.<\/p>\n

Nada de esto deber\u00eda sorprender a nadie que haya jugado Aliento de lo salvaje<\/i>. Hay muchos relatos de personas que se pelearon con Lynels demasiado pronto y tuvieron que sobrevivir de alguna manera contra la amenaza de muerte instant\u00e1nea despu\u00e9s de un solo golpe. Pero no hubo pompa en ello. Por lo general, solo encuentras un Lynel deambulando por el mundo y no en una arena espec\u00edfica o un significado de historia dado. Ni siquiera ten\u00edan una barra de salud de jefe.<\/p>\n

La pelea de Phantom Ganon tiene relevancia en la trama. Adem\u00e1s, este es un remanente del hombre que al comienzo del juego te destruy\u00f3 sin esfuerzo en un estado debilitado, y ahora una sombra de su estado demacrado te est\u00e1 matando sin sudar. Esa pelea de un solo jefe elev\u00f3 todo lo que Aliento de lo salvaje<\/i> trat\u00f3 de hacer en sus peleas de jefes, pero con un desaf\u00edo m\u00e1s r\u00edgido, m\u00e1s basado en habilidades y m\u00e1s peso tem\u00e1tico.<\/p>\n

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Pero creo que la variaci\u00f3n m\u00e1s pura en la dificultad del jefe aparece en las peleas de jefes de Kohga. Mientras exploras las profundidades, te encontrar\u00e1s con el l\u00edder del clan Yiga, el maestro Kohga, y lo enfrentar\u00e1s en una serie de peleas de jefes en las que controlar\u00e1 varias construcciones diferentes y las usar\u00e1 para derribarte. As\u00ed que necesitas descubrir c\u00f3mo derribarlo de sus diversos artilugios. Estos encuentros me hicieron pensar constantemente en nuevas formas de lastimar a Kohga y me mantuvieron involucrado activamente.<\/p>\n

Sent\u00ed que hab\u00eda toneladas de formas posibles de derrotarlo y que simplemente hab\u00eda descubierto un \u00fanico m\u00e9todo, ya sea desliz\u00e1ndome, usando una construcci\u00f3n o simplemente usando arcos y flechas. Adem\u00e1s, cada vez que lo encuentras, se vuelve un poco m\u00e1s fuerte, obtiene una construcci\u00f3n m\u00e1s compleja y requiere un poco m\u00e1s de esfuerzo de tu parte para derribarlo. El Kohga lucha en L\u00e1grimas del Reino<\/i> son encuentros que puedo decir con seguridad nunca pueden suceder en ning\u00fan otro zelda<\/i> juego, y me encantaron.<\/p>\n

Creo que, si bien puede ser demasiado pronto para decir c\u00f3mo se comparar\u00e1n estos jefes con el resto de los mejores de todos los tiempos zelda<\/i> jefes, el jefe pelea en L\u00e1grimas del Reino<\/i> supera f\u00e1cilmente cualquier pelea de su predecesor, Aliento de lo salvaje<\/i>. Estos jefes no solo son distintos, sino que sirven como pruebas de tus habilidades de combate, uso de habilidades y estrategia. Cuando luchas, cada jefe afectar\u00e1 el desaf\u00edo, pero nunca sent\u00ed que hubiera un solo m\u00e9todo para salir victorioso. Este era el potencial que estaba buscando en Aliento de lo salvaje<\/i>. As\u00ed es como deber\u00edan haberse dise\u00f1ado los jefes, y aunque hay ciertas \u00e1reas que me decepcionan en L\u00e1grimas del Reino<\/i>los jefes ciertamente no son uno de ellos.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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