{"id":667997,"date":"2023-06-06T20:00:04","date_gmt":"2023-06-06T20:00:04","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/miasma-chronicles-enfatiza-la-magia-de-correr-riesgos\/"},"modified":"2023-06-06T20:00:08","modified_gmt":"2023-06-06T20:00:08","slug":"miasma-chronicles-enfatiza-la-magia-de-correr-riesgos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/miasma-chronicles-enfatiza-la-magia-de-correr-riesgos\/","title":{"rendered":"Miasma Chronicles enfatiza la magia de correr riesgos"},"content":{"rendered":"


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Punto en blanco. Bien podr\u00eda haber sido una ejecuci\u00f3n. Con Diggs ca\u00eddo, eso dej\u00f3 la batalla campal como 2 contra 2. Probabilidades bajas cuando mi Elvis y Jade estaban lastimados mientras que Theever Blaster y Longshot estaban casi completamente sanos. En el piso superior de un edificio en ruinas, Jade se puso a cubierto por completo y luego le dispar\u00f3 al Blaster. \u00c9l no se cay\u00f3. Su turno.<\/p>\n

En el otro lado del campo, Longshot se desliz\u00f3, sin duda buscando un mejor punto de vista desde el cual pudiera capturar a Elvis. Su disparo se fue desviado. Mientras tanto, el Blaster se acerc\u00f3 a Jade, sali\u00f3 de detr\u00e1s del auto incendiado para trepar por unas enredaderas colgantes. Se detuvo justo a su lado y me tens\u00e9. Sin embargo, no dispar\u00f3; ponerse en posici\u00f3n le hab\u00eda costado AP a ambos. Era el peor tipo de indulto. Jade tuvo que recargar en su pr\u00f3ximo turno, y armada solo con un rifle de francotirador, la probabilidad de acertar un tiro a quemarropa era solo del 50%. Pero tratar de correr significaba una muerte segura. Elvis ten\u00eda una probabilidad a\u00fan menor de golpear el Longshot y no ten\u00eda suficiente potencia de fuego para matar, incluso si lo lograba.<\/p>\n

\u00bfEstresante? Claro, pero son este tipo de probabilidades imposibles las que me hacen amar los juegos de t\u00e1ctica. Arrebatar el \u00e9xito de las fauces de la derrota es algo m\u00e1s que hacer n\u00fameros. Se trata de correr riesgos y, m\u00e1s a\u00fan, comprender la interacci\u00f3n de los sistemas. Cr\u00f3nicas de miasma<\/i> no es una excepci\u00f3n, y cuando esas jugadas de Hail Mary salen bien, no hay mucho m\u00e1s en el juego que se sienta tan satisfactorio.<\/p>\n

\u00bfEntonces qu\u00e9 pas\u00f3? Jade hizo lo \u00fanico que ten\u00eda sentido. Recarg\u00f3 y aprovech\u00f3 ese 50% de posibilidades. Ave Mar\u00eda de hecho porque el Blaster cay\u00f3 como un saco de papas. Eso fue suerte, pero sacar el Longshot en el mismo turno exigi\u00f3 m\u00e1s. Agradecidamente, Cr\u00f3nicas de miasma <\/i>incluye algo parecido a los superpoderes en forma de guante de Elvis. Con la habilidad Miasma Storm, desvi\u00e9 al \u00faltimo enemigo restante a su posici\u00f3n y luego aline\u00e9 mi tiro, no al desafortunado enemigo, sino a un barril explosivo cercano.<\/p>\n<\/p>\n

Muy poco de esto ser\u00e1 nuevo para los veteranos de XCOM<\/i> o En la brecha<\/i>por ejemplo, pero la magia de Cr\u00f3nicas de miasma <\/i>es que te da un mont\u00f3n de herramientas para convertir una pelea a tu favor. Comienza incluso antes de entrar en una pelea. Al igual que el juego anterior del desarrollador The Bearded Ladies, Mutante A\u00f1o Cero: Camino al Ed\u00e9n<\/i>, Cr\u00f3nicas de miasma<\/i> te permite escabullirte y explorar la disposici\u00f3n del terreno antes de entrar en combate. Las armas silenciadas te permiten diluir las manadas de enemigos si est\u00e1n solos, y puedes aislarlos usando cosas como botellas de vidrio o distracciones de audio que se encuentran repartidas por algunos de los entornos como se\u00f1uelos.<\/p>\n

Hay una perversa sensaci\u00f3n de alegr\u00eda al desmantelar un escuadr\u00f3n enemigo antes de que se den cuenta de que est\u00e1s all\u00ed. Sin embargo, es inevitable que a menudo te encuentres en pleno combate. Los poderes del guante son una inclusi\u00f3n maravillosa. Miasma Storm te permite mover enemigos por el campo, lo que incluye infligir da\u00f1o por ca\u00edda si los sacas de un nido de cuervos o provocar una explosi\u00f3n si los arrojas a un barril. Otros te permiten encadenar da\u00f1o de rayos entre enemigos o invocar criaturas para que luchen a tus \u00f3rdenes. Esas opciones se expanden a medida que avanza el juego, y nunca deja de emocionarte cuando obtienes una nueva habilidad o la usas para derrocar a un enemigo particularmente problem\u00e1tico.<\/p>\n

Sin embargo, tambi\u00e9n hay algo que decir sobre la pureza de una batalla directa de correr y disparar. Dudo que pronto olvide llevar a mi escuadr\u00f3n a un conflicto para el que no estaban preparados para enfrentar, donde una manada de Blasters sirvi\u00f3 bajo el liderazgo de alg\u00fan mercenario demente. Mi equipo ten\u00eda poca salud y menos elementos de curaci\u00f3n, y Elvis no ten\u00eda cargo para usar los poderes de su guante. Claro, podr\u00eda haber ahorrado, haberme ido, haber comprado un equipo mejor y haber regresado m\u00e1s tarde, pero sab\u00eda que pod\u00edamos salir victoriosos.<\/p>\n

\"Miasma<\/p>\n

\u00daltimas palabras famosas. Separaron a mi equipo con precisi\u00f3n casi quir\u00fargica. Una vez. Dos veces. Tres veces. Claramente, no soy m\u00e1s que un glot\u00f3n de castigos. Pero en mi cuarto intento, finalmente, acert\u00e9 con mi estrategia. Una vez m\u00e1s, me las arregl\u00e9 para igualar el campo de batalla a un concurso de 3 contra 3, y una vez m\u00e1s estaba a la defensiva desde una perspectiva pura de HP. Estaba jugando al cobarde: t\u00e1cticas de golpe y fuga para mantener la distancia. A veces, sin embargo, la victoria exige sacrificio. Tuve que poner a Elvis en una posici\u00f3n vulnerable para sacar uno de los Blasters, y el enemigo se aprovech\u00f3. A partir de ah\u00ed, fue un juego del gato y el rat\u00f3n.<\/p>\n

Me gustar\u00eda decir que fue el genio t\u00e1ctico lo que me ayud\u00f3, pero no fue as\u00ed. El otro Blaster se acerc\u00f3 lo suficiente como para que Diggs pudiera atacarla y luego acabar con ella, y eso dej\u00f3 al l\u00edder enemigo atrapado en una conveniente pinza. No pod\u00eda concentrarse en Jade y Diggs al mismo tiempo, as\u00ed que mientras acechaba a Diggs, Jade lo acechaba a \u00e9l. Uno era el cebo, el otro el cazador.<\/p>\n

Pero, de nuevo, ese posicionamiento fue tanto el resultado de la suerte como de la intenci\u00f3n. Fue un buen momento. Y en eso, Cr\u00f3nicas de miasma<\/i>, como otros juegos de t\u00e1ctica, es intensamente educativo. Los esquemas mejor trazados, como escribi\u00f3 Robert Burns, y cuando salen mal, se trata de recalibrar su comprensi\u00f3n del paisaje, ajustar, aprovechar lo que est\u00e1 disponible y dar un salto de fe. No siempre vas a salir victorioso, pero si tienes la suerte de hacerlo, el riesgo de fracasar siempre vale la pena.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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