{"id":668968,"date":"2023-06-07T08:00:52","date_gmt":"2023-06-07T08:00:52","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/las-nuevas-gafas-de-apple-que-opinan-los-expertos-de-silicon-valley-vr-del-nuevo-producto\/"},"modified":"2023-06-07T08:00:56","modified_gmt":"2023-06-07T08:00:56","slug":"las-nuevas-gafas-de-apple-que-opinan-los-expertos-de-silicon-valley-vr-del-nuevo-producto","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/las-nuevas-gafas-de-apple-que-opinan-los-expertos-de-silicon-valley-vr-del-nuevo-producto\/","title":{"rendered":"Las nuevas gafas de Apple: \u00bfQu\u00e9 opinan los expertos de Silicon Valley VR del nuevo producto?"},"content":{"rendered":"


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Con los auriculares Vision Pro, Apple ingresa a una categor\u00eda de dispositivos completamente nueva por primera vez en casi una d\u00e9cada. Hasta la fecha, las gafas de realidad virtual han sido un producto de nicho. Sin embargo, hay un \u00e1rea para la que el dispositivo de Apple podr\u00eda ser especialmente adecuado.<\/p>\n

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Las opiniones sobre los nuevos auriculares de Apple var\u00edan entre los expertos, aunque muchos coinciden en que es un producto impresionante desde el punto de vista tecnol\u00f3gico.<\/h2>\n

Jeff Chiu\/AP<\/span><\/p>\n<\/div>\n<\/figcaption><\/figure>\n

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El lunes, la empresa de tecnolog\u00eda m\u00e1s grande del mundo, Apple, anunci\u00f3 que, por primera vez en a\u00f1os, se aventurar\u00eda en un mundo completamente nuevo y lanzar\u00eda un casco de realidad virtual (VR). Estrictamente hablando, es probablemente una de las categor\u00edas de productos m\u00e1s antiguas que el grupo haya abordado: las primeras gafas de realidad virtual se vendieron en Silicon Valley ya en 1985. Sin embargo, la tecnolog\u00eda sigue siendo un nicho hasta el d\u00eda de hoy: solo se vendieron 8 millones de dispositivos en todo el mundo el a\u00f1o pasado, seg\u00fan la empresa de investigaci\u00f3n de mercado IDC.<\/p>\n

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La demanda de gafas de realidad virtual se ha desplomado \u00faltimamente<\/h3>\n

Gafas vendidas* (en millones)\n <\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n

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Las opiniones entre los expertos en realidad virtual en los EE. UU. difieren en cuanto a si esto cambiar\u00e1 con la entrada al mercado de Apple y qu\u00e9 pensar de los nuevos auriculares en principio.<\/p>\n

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\u00bfLa entrada al mercado de Apple har\u00e1 que las gafas VR sean adecuadas para las masas?<\/span><\/h2>\n

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Matthew Ball cree que la entrada de Apple es un presagio de lo que vendr\u00e1 para la industria, Autor del libro \u00abEl Metaversum\u00bb, publicado en 2022<\/a>. \u00abMuchos otros fabricantes de dispositivos y desarrolladores de software en todo el mundo se inspirar\u00e1n en \u00e9l\u00bb. Despu\u00e9s de todo, no hay ninguna empresa en el mundo con un historial mejor y m\u00e1s diverso en la introducci\u00f3n de nuevas plataformas inform\u00e1ticas.<\/p>\n

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\"Doug <\/div>
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Tambi\u00e9n lo hace Doug Griffin, director general de Spatial Capital y experto en aplicaciones inform\u00e1ticas espaciales desde la d\u00e9cada de 1990. En 2015, Griffin ayud\u00f3 a aproximadamente la startup suiza de efectos visuales Faceshift<\/a>, que fue adquirida por Apple. De manera t\u00edpica, Apple present\u00f3 un producto el lunes que presentaba un hardware elegante y un software cuidadosamente pensado.<\/p>\n

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Pero uno no debe esperar que Vision Pro, como se llama el nuevo auricular de Apple, agite inmediatamente el mercado, tal como lo hizo el iPhone con el mercado de tel\u00e9fonos inteligentes. Griffin cree que se necesitar\u00e1n otra, dos, posiblemente tres versiones de los nuevos auriculares antes de que el mercado masivo est\u00e9 listo para la nueva plataforma. \u00abPara entonces, tambi\u00e9n tendremos muchas aplicaciones de terceros en el mercado\u00bb.<\/p>\n

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\"Jeremy <\/div>
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Jeremy Bailenson.<\/h2>\n

Imagen: PD<\/span><\/p>\n<\/div>\n<\/figcaption><\/figure>\n

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Jeremy Bailenson dirige el laboratorio de realidad virtual de Stanford, que es una de las principales instituciones de investigaci\u00f3n de realidad virtual del mundo. Despu\u00e9s de m\u00e1s de veinte a\u00f1os, se ha vuelto cauteloso al hacer predicciones sobre lo que ser\u00e1 un \u00abcambio de juego\u00bb para el mercado, dice por tel\u00e9fono, riendo. Pero el grupo de tecnolog\u00eda m\u00e1s grande del mundo definitivamente introducir\u00e1 un nuevo grupo de clientes al producto. \u00abHay tantas personas que aman los productos de Apple y probar\u00e1n las gafas solo por esa raz\u00f3n\u00bb.<\/p>\n

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\u00bfPor qu\u00e9 Apple habla de computaci\u00f3n espacial y no de realidad virtual?<\/span><\/h2>\n

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Lo que llam\u00f3 la atenci\u00f3n de Bailenson el lunes fue que el CEO Tim Cook nunca habl\u00f3 de un producto de realidad virtual, sino de una plataforma para computaci\u00f3n espacial, es decir, para computaci\u00f3n tridimensional o tridimensional. \u00abQuer\u00edan evitar el estigma asociado a t\u00e9rminos como realidad aumentada y realidad virtual\u00bb, cree. Y al mismo tiempo quer\u00edan aparentar que eran los primeros en el mercado, \u201cque por supuesto no es el caso\u201d.<\/p>\n

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El vocabulario tambi\u00e9n refleja la opini\u00f3n de Apple de que los usuarios no utilizan principalmente los auriculares para sumergirse en mundos virtuales, sino para acceder a sus datos y documentos cotidianos. \u00abEl t\u00e9rmino ‘computaci\u00f3n espacial’ es m\u00e1s apropiado para esto\u00bb, dice Bailenson. En la cosmovisi\u00f3n de Apple, los auriculares parecen ser un veh\u00edculo para hacer lo que has estado haciendo con una Mac o un iPhone hasta ahora: editar documentos, ver pel\u00edculas, hacer llamadas.<\/p>\n

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Estos son casos de uso fundamentalmente diferentes a los que muchos investigadores de realidad virtual han estado persiguiendo durante a\u00f1os: transportar a los usuarios a un mundo virtual radicalmente diferente para ofrecerles nuevas experiencias, por ejemplo, como un superh\u00e9roe o como miembro de un grupo \u00e9tnico diferente. \u00abSolo usamos la realidad virtual para cosas que ser\u00edan peligrosas, imposibles, contraproducentes o muy costosas en el mundo real\u00bb, dice Bailenson.<\/p>\n

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Para tales aplicaciones, sin embargo, las computadoras y pantallas normales siguen siendo la mejor plataforma, cree, especialmente porque la tecnolog\u00eda VR todav\u00eda tiene problemas. Por ejemplo, porque provoca n\u00e1useas: Por eso la norma en el Stanford Lab es no pasar m\u00e1s de 30 minutos en el mundo virtual. Para algunos usuarios, incluso eso es demasiado; por esta raz\u00f3n, siempre hay un balde en el laboratorio en caso de n\u00e1useas agudas de realidad virtual. Apple tampoco parece haber superado el problema. Varios probadores de productos describieron el martes que ellos tambi\u00e9n sintieron n\u00e1useas o dolor de cabeza despu\u00e9s de 15 minutos.<\/p>\n

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\u00bfLos nuevos auriculares revolucionar\u00e1n la oficina en casa?<\/span><\/h2>\n

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El reto de Apple, seg\u00fan Bailenson, ser\u00e1 presentar a los usuarios aplicaciones para VR que justifiquen \u00abque se desconecten de una parte del mundo real, que se les despeine el pelo y se les manche el maquillaje y que tengan una tercera que esconder\u00bb. su cabeza detr\u00e1s de una m\u00e1scara\u00bb. La realidad virtual es un medio muy especial. \u00abNo lo usas para ocho horas de trabajo de oficina, y no creo que eso cambie en los pr\u00f3ximos a\u00f1os\u00bb. Durante a\u00f1os, los desarrolladores han estado buscando \u00abaplicaciones asesinas\u00bb para la realidad virtual, dice Bailenson, es decir, aplicaciones realmente rentables. \u00ab\u00bfPor qu\u00e9 deber\u00eda pasar por todo esto? Apple no me respondi\u00f3 la pregunta el lunes\u00bb.<\/p>\n

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Griffin lo ve diferente. \u00abPara m\u00ed, Apple ha hecho un excelente trabajo al posicionar el producto en el mercado\u00bb. En lugar de usar t\u00e9rminos como \u00abmetaverso\u00bb, \u00abrealidad aumentada\u00bb y \u00abrealidad mixta\u00bb, el grupo solo se concentr\u00f3 en los casos de uso que los usuarios necesitan en la vida cotidiana. Apple es principalmente una empresa de consumo y, como tal, ha presentado una serie de buenas aplicaciones, como videotelefon\u00eda inmersiva o pel\u00edculas de cine en casa.<\/p>\n

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Griffin tambi\u00e9n aprecia el beneficio para el trabajo y lo considera una buena elecci\u00f3n en el entorno actual: \u00abEl nuevo movimiento hacia el trabajo desde casa ya no desaparecer\u00e1, y los auriculares podr\u00edan ser muy adecuados para este trabajo solo en casa\u00bb. Pero est\u00e1 muy lejos de ser usado en p\u00fablico, dice. Todav\u00eda falta una amplia aceptaci\u00f3n social. \u00abHonestamente, tuve que re\u00edrme a carcajadas cuando vi la representaci\u00f3n de los ojos en los auriculares\u00bb.<\/p>\n

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\u00bfQu\u00e9 tan buena es la tecnolog\u00eda presentada?<\/strong><\/span><\/h2>\n

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Ni Griffin ni Bailenson probaron Vision Pro, pero quedaron impresionados por lo que present\u00f3 Apple en t\u00e9rminos de innovaciones tecnol\u00f3gicas. Es una \u00abobra maestra de la ingenier\u00eda\u00bb, dice Bailenson: \u00abUna experiencia visual brillante e impresionante, el seguimiento de las manos y los ojos tambi\u00e9n funciona muy bien\u00bb. El profesor de Stanford encontr\u00f3 una aplicaci\u00f3n particularmente notable que Apple solo mencion\u00f3 de pasada: tomar y ver fotos y videos tridimensionales en los auriculares. \u00abHe estado esperando a que alguien trajera algo como esto al mercado masivo durante mucho tiempo\u00bb. Aqu\u00ed es donde un auricular ofrece un valor a\u00f1adido real.<\/p>\n

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El producto presentado super\u00f3 sus expectativas, dice Griffin. Qued\u00f3 particularmente impresionado por la forma en que Apple logra implementar la computaci\u00f3n espacial percibida, por ejemplo, mediante objetos en la habitaci\u00f3n que proyectan una sombra o al poder apagar la iluminaci\u00f3n de la habitaci\u00f3n en la vista de los auriculares.<\/p>\n

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\u00bfEs $3500 un precio demasiado alto?<\/span><\/h2>\n

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Cuando Tim Cook anunci\u00f3 el precio minorista en Apple Park el lunes, $3500 m\u00e1s impuestos, un murmullo recorri\u00f3 la multitud. Es tres veces y media m\u00e1s de lo que cuesta el modelo Pro recientemente presentado del anterior l\u00edder del mercado, Meta. \u00abEs incre\u00edblemente caro\u00bb, dice el autor Matthew Ball. Esta diferencia de precio explica por qu\u00e9 el dispositivo de Apple es mucho mejor que el resto del mercado. \u00abPero tambi\u00e9n muestra que todav\u00eda tenemos un largo camino por recorrer antes de que estos auriculares se conviertan en objetos cotidianos\u00bb.<\/p>\n

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A Bailenson, por otro lado, apenas le molesta el precio. Hace a\u00f1os pag\u00f3 40.000 d\u00f3lares por su primer casco de realidad virtual avanzado, se r\u00ede. Los \u00faltimos a\u00f1os han demostrado que los precios de estos productos han ca\u00eddo r\u00e1pidamente. Y tambi\u00e9n que Apple no quiere apelar al mercado masivo por el momento, sino a un p\u00fablico especializado.<\/p>\n

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