la startup suiza de efectos visuales Faceshift<\/a>, que fue adquirida por Apple. De manera t\u00edpica, Apple present\u00f3 un producto el lunes que presentaba un hardware elegante y un software cuidadosamente pensado.<\/p>\n <\/p>\n
Pero uno no debe esperar que Vision Pro, como se llama el nuevo auricular de Apple, agite inmediatamente el mercado, tal como lo hizo el iPhone con el mercado de tel\u00e9fonos inteligentes. Griffin cree que se necesitar\u00e1n otra, dos, posiblemente tres versiones de los nuevos auriculares antes de que el mercado masivo est\u00e9 listo para la nueva plataforma. \u00abPara entonces, tambi\u00e9n tendremos muchas aplicaciones de terceros en el mercado\u00bb.<\/p>\n
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Jeremy Bailenson.<\/h2>\n Imagen: PD<\/span><\/p>\n<\/div>\n<\/figcaption><\/figure>\n <\/p>\n
Jeremy Bailenson dirige el laboratorio de realidad virtual de Stanford, que es una de las principales instituciones de investigaci\u00f3n de realidad virtual del mundo. Despu\u00e9s de m\u00e1s de veinte a\u00f1os, se ha vuelto cauteloso al hacer predicciones sobre lo que ser\u00e1 un \u00abcambio de juego\u00bb para el mercado, dice por tel\u00e9fono, riendo. Pero el grupo de tecnolog\u00eda m\u00e1s grande del mundo definitivamente introducir\u00e1 un nuevo grupo de clientes al producto. \u00abHay tantas personas que aman los productos de Apple y probar\u00e1n las gafas solo por esa raz\u00f3n\u00bb.<\/p>\n
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\u00bfPor qu\u00e9 Apple habla de computaci\u00f3n espacial y no de realidad virtual?<\/span><\/h2>\n <\/p>\n
Lo que llam\u00f3 la atenci\u00f3n de Bailenson el lunes fue que el CEO Tim Cook nunca habl\u00f3 de un producto de realidad virtual, sino de una plataforma para computaci\u00f3n espacial, es decir, para computaci\u00f3n tridimensional o tridimensional. \u00abQuer\u00edan evitar el estigma asociado a t\u00e9rminos como realidad aumentada y realidad virtual\u00bb, cree. Y al mismo tiempo quer\u00edan aparentar que eran los primeros en el mercado, \u201cque por supuesto no es el caso\u201d.<\/p>\n
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El vocabulario tambi\u00e9n refleja la opini\u00f3n de Apple de que los usuarios no utilizan principalmente los auriculares para sumergirse en mundos virtuales, sino para acceder a sus datos y documentos cotidianos. \u00abEl t\u00e9rmino ‘computaci\u00f3n espacial’ es m\u00e1s apropiado para esto\u00bb, dice Bailenson. En la cosmovisi\u00f3n de Apple, los auriculares parecen ser un veh\u00edculo para hacer lo que has estado haciendo con una Mac o un iPhone hasta ahora: editar documentos, ver pel\u00edculas, hacer llamadas.<\/p>\n
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Estos son casos de uso fundamentalmente diferentes a los que muchos investigadores de realidad virtual han estado persiguiendo durante a\u00f1os: transportar a los usuarios a un mundo virtual radicalmente diferente para ofrecerles nuevas experiencias, por ejemplo, como un superh\u00e9roe o como miembro de un grupo \u00e9tnico diferente. \u00abSolo usamos la realidad virtual para cosas que ser\u00edan peligrosas, imposibles, contraproducentes o muy costosas en el mundo real\u00bb, dice Bailenson.<\/p>\n
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Para tales aplicaciones, sin embargo, las computadoras y pantallas normales siguen siendo la mejor plataforma, cree, especialmente porque la tecnolog\u00eda VR todav\u00eda tiene problemas. Por ejemplo, porque provoca n\u00e1useas: Por eso la norma en el Stanford Lab es no pasar m\u00e1s de 30 minutos en el mundo virtual. Para algunos usuarios, incluso eso es demasiado; por esta raz\u00f3n, siempre hay un balde en el laboratorio en caso de n\u00e1useas agudas de realidad virtual. Apple tampoco parece haber superado el problema. Varios probadores de productos describieron el martes que ellos tambi\u00e9n sintieron n\u00e1useas o dolor de cabeza despu\u00e9s de 15 minutos.<\/p>\n
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\u00bfLos nuevos auriculares revolucionar\u00e1n la oficina en casa?<\/span><\/h2>\n <\/p>\n
El reto de Apple, seg\u00fan Bailenson, ser\u00e1 presentar a los usuarios aplicaciones para VR que justifiquen \u00abque se desconecten de una parte del mundo real, que se les despeine el pelo y se les manche el maquillaje y que tengan una tercera que esconder\u00bb. su cabeza detr\u00e1s de una m\u00e1scara\u00bb. La realidad virtual es un medio muy especial. \u00abNo lo usas para ocho horas de trabajo de oficina, y no creo que eso cambie en los pr\u00f3ximos a\u00f1os\u00bb. Durante a\u00f1os, los desarrolladores han estado buscando \u00abaplicaciones asesinas\u00bb para la realidad virtual, dice Bailenson, es decir, aplicaciones realmente rentables. \u00ab\u00bfPor qu\u00e9 deber\u00eda pasar por todo esto? Apple no me respondi\u00f3 la pregunta el lunes\u00bb.<\/p>\n
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Griffin lo ve diferente. \u00abPara m\u00ed, Apple ha hecho un excelente trabajo al posicionar el producto en el mercado\u00bb. En lugar de usar t\u00e9rminos como \u00abmetaverso\u00bb, \u00abrealidad aumentada\u00bb y \u00abrealidad mixta\u00bb, el grupo solo se concentr\u00f3 en los casos de uso que los usuarios necesitan en la vida cotidiana. Apple es principalmente una empresa de consumo y, como tal, ha presentado una serie de buenas aplicaciones, como videotelefon\u00eda inmersiva o pel\u00edculas de cine en casa.<\/p>\n
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Griffin tambi\u00e9n aprecia el beneficio para el trabajo y lo considera una buena elecci\u00f3n en el entorno actual: \u00abEl nuevo movimiento hacia el trabajo desde casa ya no desaparecer\u00e1, y los auriculares podr\u00edan ser muy adecuados para este trabajo solo en casa\u00bb. Pero est\u00e1 muy lejos de ser usado en p\u00fablico, dice. Todav\u00eda falta una amplia aceptaci\u00f3n social. \u00abHonestamente, tuve que re\u00edrme a carcajadas cuando vi la representaci\u00f3n de los ojos en los auriculares\u00bb.<\/p>\n
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