\n<\/aside>\n<\/p>\n
Todav\u00eda nos estamos recuperando un poco del anuncio de hoy de Vision Pro, el mayor lanzamiento de productos de plataforma\/hardware de Apple en a\u00f1os. La magnitud de la interfaz inform\u00e1tica completamente nueva que la compa\u00f1\u00eda est\u00e1 tratando de vender aqu\u00ed solo se compara con el significativo precio inicial de $ 3,499 de los auriculares de realidad aumentada. Si la t\u00e1ctica de Apple aqu\u00ed puede tener \u00e9xito o no en un mercado curioso por los auriculares pero a\u00fan en gran medida esc\u00e9ptico depender\u00e1 en gran parte de la calidad de la experiencia \u00abinmersiva\u00bb que Apple puede ofrecer. Solo lo sabremos poniendo esta cosa en nuestras cabezas. Sin embargo, antes de que nos pongamos manos a la obra, aqu\u00ed hay algunas ideas inmediatas sobre c\u00f3mo posicionar Vision Pro en el mercado y en su mente.<\/p>\n
No juzgues a Vision Pro seg\u00fan los est\u00e1ndares de la realidad virtual<\/h2>\n Comparar Vision Pro con el estado actual del arte en realidad virtual hace que su propuesta de valor parezca una verdadera cuesta arriba para Apple. Despu\u00e9s de todo, por el mismo precio que solo un Vision Pro, puede comprar tres auriculares y medio Quest Pro (despu\u00e9s de la reciente ca\u00edda del precio a $ 999) o un completo Siete<\/em> de los pr\u00f3ximos auriculares Quest 3 de Meta (uno para cada d\u00eda de la semana).<\/p>\nPero si bien Vision Pro se parece un poco a los auriculares VR existentes, este es ante todo un dispositivo de realidad aumentada (es decir, uno que proyecta im\u00e1genes sobre su visi\u00f3n natural del \u00abmundo real\u00bb). Eso lo coloca en la misma categor\u00eda que Hololens 2 de Microsoft, que se lanz\u00f3 para desarrolladores a $3500 en 2019, o Magic Leap 2, que se lanz\u00f3 a $3299 el a\u00f1o pasado.<\/p>\n\n Anuncio <\/span> <\/p>\n<\/aside>\nEsa diferencia importa por m\u00e1s razones que la competitividad de precios. Los casos de uso de un verdadero dispositivo de realidad aumentada van mucho m\u00e1s all\u00e1 de los de un dispositivo de realidad virtual dedicado (que bloquea por completo su visi\u00f3n del mundo real). [Update:<\/strong> To be clear, the Vision Pro’s display presents a live view of the real world as it senses it through its multiple cameras and sensors, with a claimed latency of just 12 ms. This is often referred to as \u00abmixed reality\u00bb (MR) or \u00abextended reality\u00bb (XR), but the use case is still more akin to AR devices that project images on top of your natural view of real-world scenes.]<\/p>\n\nAgrandar
\/<\/span> No es como la mayor\u00eda de la gente usa sus auriculares VR.<\/div>\nManzana<\/p>\n<\/figcaption><\/figure>\n
Para ver c\u00f3mo, tenga en cuenta que el mercado de software para auriculares VR actualmente est\u00e1 dominado por juegos y otras experiencias interactivas que generalmente lo colocan en un entorno virtual que lo abarca todo. La presentaci\u00f3n de hoy de Apple, por el contrario, apenas menciona los juegos. En cambio, mostr\u00f3 principalmente a los usuarios de Vision Pro recostados en un sof\u00e1 y hojeando aplicaciones o pel\u00edculas o sentados en un teclado y trabajando en pantallas virtuales masivas (sin mencionar levantarse para tomar una bebida del refrigerador sin quitarse los auriculares, algo que es dif\u00edcil en realidad virtual, incluso con c\u00e1maras de paso de alta calidad).<\/p>\n
Se mostr\u00f3 a esos usuarios de Vision Pro usando gestos casuales para deambular por un entorno de estilo iOS en lugar de usar los tipos de grandes movimientos que caracterizan las interacciones en los juegos de realidad virtual. Vision Pro ni siquiera viene con controladores de mano, lo que podr\u00eda dificultar la portabilidad de los juegos de realidad virtual existentes que dependen de esos controladores.<\/p>\n
Si el dispositivo de Apple puede estar a la altura de la visi\u00f3n presentada por esta presentaci\u00f3n cuidadosamente elaborada es una pregunta abierta. Pero el enfoque del producto destaca cu\u00e1n diferente podr\u00eda ser este auricular AR de los auriculares VR anteriores, si Apple puede hacerlo bien.<\/p>\n<\/p><\/div>\n
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