{"id":66995,"date":"2022-08-02T15:08:49","date_gmt":"2022-08-02T15:08:49","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/vista-previa-eche-un-vistazo-dentro-de-la-configuracion-spelljammer-reiniciada-de-dd\/"},"modified":"2022-08-02T15:08:51","modified_gmt":"2022-08-02T15:08:51","slug":"vista-previa-eche-un-vistazo-dentro-de-la-configuracion-spelljammer-reiniciada-de-dd","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/vista-previa-eche-un-vistazo-dentro-de-la-configuracion-spelljammer-reiniciada-de-dd\/","title":{"rendered":"Vista previa: Eche un vistazo dentro de la configuraci\u00f3n Spelljammer reiniciada de D&D"},"content":{"rendered":"


\n<\/p>\n

\n

Vuelve Spelljammer, el experimento m\u00e1s extra\u00f1o de Dungeons & Dragons. M\u00e1s de tres d\u00e9cadas despu\u00e9s de su lanzamiento, la editorial Wizards of the Coast est\u00e1 insuflando nueva vida a este escenario cl\u00e1sico de intr\u00e9pidos piratas espaciales. Repasamos su historia de origen y conectamos sus elementos m\u00e1s importantes con esta \u00faltima revisi\u00f3n, que se publicar\u00e1 en tres vol\u00famenes el 16 de agosto.<\/p>\n

En 1989, Dungeons & Dragons ya ten\u00eda m\u00e1s de una d\u00e9cada y dos ediciones. Dragones y mazmorras avanzados <\/em>ten\u00eda m\u00faltiples escenarios de campa\u00f1a: mundos como Oerth en Greyhawk, Krynn en Dragonlance y Toril en Forgotten Realms. Pero, \u00bfad\u00f3nde ir\u00edan los aventureros emprendedores cuando se cansaran de los mundos terrestres? Jeff Grubb y el equipo de dise\u00f1adores de TSR recibieron la tarea de crear un entorno espacial de fantas\u00eda que no solo vinculara AGREGAR<\/em>los puntos de referencia m\u00e1s importantes de , pero tampoco viol\u00f3 ni reemplaz\u00f3 ninguna de las reglas internas de esas configuraciones. Se sentaron en un restaurante en Lake Geneva, Wisconsin, y comenzaron una lluvia de ideas. Y, como tantas ideas concebidas con un mal caf\u00e9 despu\u00e9s de demasiadas horas en un restaurante, su soluci\u00f3n fue salvaje.<\/p>\n

\n
\n
\n
\n
<\/div>\n
\n

<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n

Arte original de Compendio monstruoso: Spelljammer<\/em> y el reinicio de 2022 de Wizards of the Coast.<\/figcaption>Imagen: Gerald Brom\/Wizards of the Coast e Imagen: Robson Michel<\/cite><\/p>\n

<\/span><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n

Lo que se les ocurri\u00f3 fue un amplio pastiche de \u00f3peras espaciales pulp de ciencia ficci\u00f3n: todo, desde Buck Rogers hasta Planeta de los simios<\/em> \u2014 m\u00e1s steampunk, la era de la vela y algo de astrof\u00edsica ptolemaica del siglo II. Ten\u00eda un poco de todo: extraterrestres desconocidos, naves insectoides, lunas vivientes y h\u00e1msteres espaciales gigantes. Wizards est\u00e1 tomando eso como un punto de partida, manteniendo todos los elementos ex\u00f3ticos que hicieron que el original fuera tan inspirador para los fan\u00e1ticos y agregando algo de nostalgia de la d\u00e9cada de 1980 y Star Trek moderno en buena medida.<\/p>\n

Cosmolog\u00eda<\/strong><\/h2>\n

Las aventuras en D&D generalmente tienen lugar en (o debajo) de una sola regi\u00f3n de un solo planeta en un sistema planetario (si un planeta orbitaba alrededor del sol o viceversa, generalmente depend\u00eda de la configuraci\u00f3n). La configuraci\u00f3n de Spelljammer requiere realinear las perspectivas de los jugadores.<\/p>\n

\n
\n <\/p>\n

<\/p>\n\"Arte<\/p>\n

<\/source><\/picture>\n

<\/span><\/p>\n

<\/span><\/p>\n

Estas portadas con arte alternativo solo estar\u00e1n disponibles en las tiendas de juegos locales.<\/figcaption>Imagen: Hydro74\/Wizards of the Coast<\/cite><\/p>\n

<\/span><\/p>\n<\/figure>\n<\/div>\n

En la cosmolog\u00eda original de este escenario, cada sistema solar con todas sus partes m\u00f3viles est\u00e1 contenido en una enorme burbuja llamada esfera de cristal. Las esferas de cristal estaban hechas de un material desconocido que no ten\u00eda gravedad y no pod\u00eda da\u00f1arse por ning\u00fan medio conocido. Todo lo que hab\u00eda dentro de una esfera de cristal se conoc\u00eda como espacio salvaje, un espacio gen\u00e9rico de ciencia ficci\u00f3n con su vac\u00edo, planetas y asteroides. Las esferas de cristal eran m\u00e1s o menos an\u00e1logas a un escenario de campa\u00f1a. Greyhawk ten\u00eda una esfera (Greyspace), Dragonlance ten\u00eda una esfera (Krynnspace), al igual que Forgotten Realms (Realmspace).<\/p>\n

Peri\u00f3dicamente (y al azar), un portal podr\u00eda abrirse en la superficie de una esfera de cristal. Pasar a trav\u00e9s de este portal mov\u00eda a los jugadores desde el espacio salvaje interior a un mar de algo llamado flogisto. Entre las esferas, el flogisto form\u00f3 un mar turbulento, interminable, luminoso, con los colores del arco\u00edris, altamente inflamable. Las enormes esferas de cristal flotaban y flotaban a la deriva en este mar, y las corrientes de flogisto creaban r\u00edos atravesables entre ellas.<\/p>\n

En esta \u00faltima iteraci\u00f3n, el director creativo Chris Perkins adopta un enfoque ligeramente diferente: menos flogisto, m\u00e1s diversi\u00f3n.<\/p>\n

\u201cCuando est\u00e1bamos construyendo esta versi\u00f3n de Spelljammer, est\u00e1bamos tratando de conectarlo con la cosmolog\u00eda que se describe en el [5th edition] Gu\u00eda del maestro de la mazmorra<\/em>\u201d, dijo Perkins durante un evento de vista previa a fines del mes pasado. \u201cEste concepto del Plano Astral es como un mar, como un oc\u00e9ano donde las naves githyanki y las naves desolladoras mentales se mueven de un lado a otro\u201d.<\/p>\n

\u201cLo que sucede ahora es que, si est\u00e1s en un planeta y te subes a bordo de una nave que bloquea hechizos y te diriges al espacio, est\u00e1s ingresando al vasto oc\u00e9ano, eso es el espacio salvaje\u201d, continu\u00f3 Perkins. \u201cY si contin\u00faa hacia el borde de su sistema, en lugar de chocar con una capa de cristal, comienza a entrar o a ver a su alrededor este tipo de neblina plateada, y los colores brillantes del espacio salvaje dan paso a una especie de plateado. , vac\u00edo purp\u00fareo a trav\u00e9s del cual brilla la luz de las estrellas de otros sistemas del espacio salvaje\u201d.<\/p>\n

naves espaciales<\/strong><\/h2>\n

Para navegar por el cosmos de D&D, los jugadores necesitar\u00e1n una nave especial llamada Spelljammer. Puede ser cualquier cosa, en realidad, siempre y cuando esa nave contenga un tim\u00f3n que bloquea los hechizos, esencialmente una silla m\u00e1gica (piense en el estrado de comando del Capit\u00e1n Kirk en el puente de la Enterprise). Al igual que en ediciones anteriores, los cascos Spelljamming se pueden crear a partir de cualquier cosa en la que te sientes.<\/p>\n

Una vez que se atornilla un tim\u00f3n a un barco, entran en juego nuevas f\u00edsicas (m\u00e1gicas). Adem\u00e1s de poder volar y navegar tanto en el espacio salvaje, una nave hechizante mantiene su propia gravedad y una burbuja de atm\u00f3sfera mientras viaja.<\/p>\n

\u00bfC\u00f3mo funciona? Bueno, como dijo Jeff Grubb en su introducci\u00f3n al libro original de Spelljammer: \u201cNos separamos por completo de la ciencia real y comenzamos a crear una ‘f\u00edsica de fantas\u00eda’ que era fiel a sus propias reglas y leyes. [\u2026] Es magia y sabe que es magia. Las reglas siguen ah\u00ed y deben ser obedecidas, pero es un conjunto diferente de reglas a las que estamos acostumbrados en nuestro mundo\u201d.<\/p>\n

\n
\n <\/p>\n

<\/p>\n\"Un<\/p>\n

<\/source><\/picture>\n

<\/span><\/p>\n

<\/span><\/p>\n

<\/p>\n

Imagen: Bruce Brenneise\/Los magos de la costa<\/cite><\/p>\n

<\/span><\/p>\n<\/figure>\n<\/div>\n

Los timones hechizantes proporcionaban el empuj\u00f3n para que un barco se moviera, pero no proporcionaban mucha maniobrabilidad. Para eso, los barcos est\u00e1n equipados con cosas como velas, aletas y remos.<\/p>\n

Hay una gran variedad de c\u00f3mo pueden verse las naves de bloqueo de hechizos. Para qu\u00e9 se usaban, con qu\u00e9 frecuencia ten\u00edan que aterrizar (y si aterrizaban en tierra firme o en el agua) o si pod\u00edan aterrizar, y la raza que los construy\u00f3 afect\u00f3 la forma que tomaron los barcos. Los barcos simples a menudo eran solo embarcaciones navales que se hab\u00edan convertido, pero los barcos de bloqueo de hechizos pod\u00edan ser cualquier cosa, desde peque\u00f1os transbordadores hasta fortalezas m\u00f3viles del tama\u00f1o de una ciudad.<\/p>\n

Los humanos, especialmente, ten\u00edan todo tipo de barcos est\u00e1ndar, desde catamaranes hasta barcos vikingos y galeones. B\u00e1sicamente, si naveg\u00f3 y pudieras amarrarlo con un casco de bloqueo de hechizos, puede llegar al espacio.<\/p>\n

\n
\n <\/p>\n

<\/p>\n\"Los<\/p>\n

<\/source><\/picture>\n

<\/span><\/p>\n

<\/span><\/p>\n

<\/p>\n

Imagen: Shawn Wood\/Los magos de la costa<\/cite><\/p>\n

<\/span><\/p>\n<\/figure>\n<\/div>\n

extraterrestres<\/strong><\/h2>\n

El nuevo conjunto de tres vol\u00famenes incluir\u00e1 reglas para jugar seis carreras, todas las cuales son nuevas en la quinta edici\u00f3n, pero no nuevas en Spelljammer. La versi\u00f3n de los magos de los elfos astrales ser\u00e1 m\u00e1s parecida a la de Spock, mientras que los encantadores autognomos son puras construcciones mec\u00e1nicas. Los hadozee se parecen mucho a las ardillas voladoras y emiten una gran vibra de Dr. Zaius. Los giff, una de las razas m\u00e1s ic\u00f3nicas del escenario, son hipop\u00f3tamos con predilecci\u00f3n por las armas de fuego. Los plasmoides deber\u00edan atraer a los fan\u00e1ticos de Espacio Profundo Nueve<\/em>, y representan la primera oportunidad de los fan\u00e1ticos de jugar como un cieno. Por \u00faltimo, el thri-kreen, una raza de mantis parecida a un insecto introducida originalmente en TSR Fronteras estelares<\/em>, vienen a lo largo del viaje. Los fan\u00e1ticos pueden echarles un vistazo temprano descargando una prueba de juego p\u00fablica anterior.<\/p>\n

\n
\n <\/p>\n

<\/p>\n\"Un<\/p>\n

<\/source><\/picture>\n

<\/span><\/p>\n

<\/span><\/p>\n

<\/p>\n

Imagen: Hydro74\/Wizards of the Coast<\/cite><\/p>\n

<\/span><\/p>\n<\/figure>\n<\/div>\n

El Spelljammer original introdujo un mont\u00f3n de nuevas razas en el juego, como los dracones drag\u00f3n centauro, las ara\u00f1as lagarto asesinas conocidas como neogi y una raza de entusiastas de la modificaci\u00f3n del cuerpo insectoide llamada xixchil. Esta \u00faltima iteraci\u00f3n se apoyar\u00e1 en el ambiente de terror cursi del escenario, agregando payasos espaciales piratas a la mezcla.<\/p>\n

\u201cD&D siempre ha sido esta deliciosa mezcla de fantas\u00eda seria, fantas\u00eda de terror y fantas\u00eda\u201d, dijo Perkins. \u201cCreo que este escenario logra traer algo de fantas\u00eda. […] Los payasos espaciales son un gui\u00f1o a una de mis pel\u00edculas de ciencia ficci\u00f3n campy favoritas de la d\u00e9cada de 1980, que fue Payasos asesinos del espacio exterior. <\/em>Y sent\u00ed que, dado que este producto es, hasta cierto punto, un homenaje a una serie de pel\u00edculas de ciencia ficci\u00f3n, slash y fantas\u00eda de la d\u00e9cada de 1980, ser\u00eda negligente si no incluy\u00e9ramos a los payasos espaciales en la mezcla\u201d.<\/p>\n

\n
\n <\/p>\n

<\/p>\n\"Una<\/p>\n

<\/source><\/picture>\n

<\/span><\/p>\n

<\/span><\/p>\n

The Rock of Bral obtiene un aspecto actualizado para la edici\u00f3n 2022 de Spelljammer.<\/figcaption>Fotograf\u00eda: Robin Olausson<\/cite><\/p>\n

<\/span><\/p>\n<\/figure>\n<\/div>\n

Bienvenido a la roca<\/strong><\/h2>\n

Con tanto espacio para explorar en Spelljammer, en realidad puede ser un poco dif\u00edcil orientarse al principio. Tradicionalmente, el entorno ha carecido de un buen punto de partida, en lugar de ofrecer la oportunidad para que los aventureros simplemente se desplacen desde cualquier lugar en el que se encuentren en sus campa\u00f1as locales. Esta vez, la Roca de Bral ofrecer\u00e1 a los nuevos jugadores un mejor punto de apoyo, reemplazando las Aguas Profundas del Reino Olvidado y el Portal Bostezante.<\/p>\n

La Roca de Bral, una ciudad construida en un asteroide, es conocida como la encrucijada del espacio salvaje. En ediciones anteriores, el Pe\u00f1\u00f3n era un puerto espacial an\u00e1rquico y pr\u00f3spero lleno de mercados y un lugar donde todos los viajeros pod\u00edan encontrar ganancias. Al igual que Waterdeep, la ciudad tiene muchos niveles y misterios diferentes. Era un puesto de avanzada il\u00edcida en alg\u00fan momento del pasado distante; los espectadores se hicieron cargo un poco m\u00e1s tarde; los enanos que ten\u00edan un asentamiento all\u00ed desaparecieron misteriosamente hace un par de cientos de a\u00f1os. M\u00e1s recientemente, se convirti\u00f3 en refugio de piratas que la convirtieron en una pr\u00f3spera ciudad portuaria.<\/p>\n

\u00bfQu\u00e9 otros puntos de referencia existen para que los jugadores se aferren? Es al otro lado del Mar Astral, por cierto, donde ahora encontrar\u00e1s la ubicaci\u00f3n m\u00e1s nueva de D&D, la Ciudadela Radiante brillante y resplandeciente descrita en Viajes por la ciudadela radiante<\/em>.<\/p>\n

Spelljammer: aventuras en el espacio<\/em> incluir\u00e1 tres libros de 64 p\u00e1ginas: La gu\u00eda del aventurero astral<\/em>, La colecci\u00f3n de animales astrales de Boo<\/em>y una aventura llamada Luz de Xaryxis \u2014<\/em> junto con la pantalla de un Dungeon Master. Wizards promete mucho arte magn\u00edfico en el interior, lo que podr\u00eda explicar que el recuento total de p\u00e1ginas sea un poco bajo para un lanzamiento moderno de quinta edici\u00f3n. La configuraci\u00f3n tambi\u00e9n se agregar\u00e1 al cat\u00e1logo en el Gremio de maestros de mazmorras<\/a>, lo que significa que los dise\u00f1adores de todo tipo podr\u00e1n crear sus propias aventuras y otros suplementos y venderlos en l\u00ednea. Pero para una l\u00ednea cl\u00e1sica que funcion\u00f3 durante casi una d\u00e9cada y ten\u00eda 20 libros de consulta oficiales, \u00bfes este el primer y \u00fanico lanzamiento oficial de Spelljammer de esta generaci\u00f3n?<\/p>\n

\u00abConstruimos Spelljammer: aventuras en el espacio<\/em> valerse por s\u00ed mismo\u201d, dijo Perkins. \u201cPero si es un \u00e9xito rotundo, que espero que lo sea, podemos considerar revisarlo. Ciertamente hay mucho material de Spelljammer para el que no ten\u00edamos espacio que podr\u00eda servir como base para otra visita al espacio salvaje, as\u00ed que espero que eso pueda ser una realidad\u201d.<\/p>\n


\n

\n<\/div>\n