{"id":669982,"date":"2023-06-07T20:13:37","date_gmt":"2023-06-07T20:13:37","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-exito-de-diablo-iv-es-una-distraccion-bienvenida-para-activision-blizzard\/"},"modified":"2023-06-07T20:13:40","modified_gmt":"2023-06-07T20:13:40","slug":"el-exito-de-diablo-iv-es-una-distraccion-bienvenida-para-activision-blizzard","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-exito-de-diablo-iv-es-una-distraccion-bienvenida-para-activision-blizzard\/","title":{"rendered":"El \u00e9xito de ‘Diablo IV’ es una distracci\u00f3n bienvenida para Activision Blizzard"},"content":{"rendered":"


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Activision Blizzard <\/span>Diablo IV<\/em> es un \u00e9xito El juego vendi\u00f3 m\u00e1s copias durante su per\u00edodo de prelanzamiento que cualquier otro t\u00edtulo de Blizzard Entertainment anterior. Los jugadores ya han pasado 93 millones de horas con el juego y contando. Incluso antes de su lanzamiento completo esta semana, los cr\u00edticos elogiaban su dise\u00f1o e historia. Es un resultado positivo raro para una empresa que ha estado sumida en la controversia.<\/p>\n

Desde 2021, el lugar de Activision Blizzard en los titulares ha estado al lado de las denuncias de acoso y las noticias sobre los florecientes esfuerzos sindicales. La industria de los videojuegos no tiene una respuesta clara sobre c\u00f3mo reconciliar sus exitosos juegos AAA (compromisos creativos de a\u00f1os de duraci\u00f3n, hechos posibles por equipos de cientos) con las condiciones bajo las cuales se crean. Los jugadores tambi\u00e9n tienen que navegar por esto al decidir si quieren o no comprar un t\u00edtulo que proviene de Activision Blizzard.<\/p>\n

Eso ciertamente no significa que la compa\u00f1\u00eda no est\u00e9 tratando de ayudar a los jugadores a olvidar. Antes de Diablo IV<\/em>‘s, el CEO Bobby Kotick ha estado haciendo rondas de control de da\u00f1os. En una entrevista reciente con Variedad<\/em>, el CEO afirm\u00f3 que Activision Blizzard, que pag\u00f3 $ 18 millones el a\u00f1o pasado para resolver una demanda por acoso sexual presentada por la Comisi\u00f3n de Igualdad de Oportunidades en el Empleo de EE. UU., no ten\u00eda un problema de acoso. En cambio, afirm\u00f3 Kotick, fueron las \u00abcaracterizaciones err\u00f3neas reportadas por los medios\u00bb y las \u00abfuerzas externas\u00bb, es decir, los crecientes esfuerzos de sindicalizaci\u00f3n dentro de sus estudios, lo que hizo que la compa\u00f1\u00eda quedara mal. \u201cNo tuvimos un problema sist\u00e9mico con el acoso, nunca\u201d, dijo Kotick, quien supuestamente supo sobre el acoso durante a\u00f1os, al medio. \u201cPero lo que s\u00ed ten\u00edamos era un movimiento laboral muy agresivo que trabajaba duro para tratar de desestabilizar la empresa\u201d.<\/p>\n

El mismo d\u00eda Variedad<\/em> public\u00f3 su historia, la junta de Activision Blizzard public\u00f3 su primer informe de transparencia en el que afirma que \u00abincluso un caso de acoso, discriminaci\u00f3n o represalia es demasiado\u00bb. Seg\u00fan el informe, la empresa recibi\u00f3 114 denuncias de acoso en 2022. Un total de 36 de ellas fueron comprobadas; la compa\u00f1\u00eda declar\u00f3 que 29 de los reclamos \u00abrepresentaban la conducta de nuestros empleados, dos representaban la conducta de los trabajadores eventuales y cinco no eran empleados, incluidos, por ejemplo, jugadores de deportes electr\u00f3nicos y evaluadores\u00bb. <\/p>\n

El acoso no es el \u00fanico problema en el gigante del desarrollo de juegos. A El Correo de Washington<\/em> El informe del a\u00f1o pasado detall\u00f3 las condiciones brutales de crisis en la compa\u00f1\u00eda como el equipo detr\u00e1s Diablo IV<\/em> Estuve mirando largas horas para conocer la fecha de lanzamiento del juego. Ese informe lleg\u00f3 en un momento en que Activision Blizzard buscaba completar su adquisici\u00f3n por parte de Microsoft en el momento de Diablo IV<\/em>liberaci\u00f3n de . Desde entonces, esa adquisici\u00f3n se ha retrasado debido a las preocupaciones de los reguladores de EE. UU. y el Reino Unido que podr\u00edan tardar meses en resolverse. <\/p>\n

Esto tambi\u00e9n sucedi\u00f3 en medio de los esfuerzos de sindicalizaci\u00f3n en curso en Activision Blizzard, que surgi\u00f3 a medida que los trabajadores se cansaban cada vez m\u00e1s de las malas pr\u00e1cticas en el lugar de trabajo. Esos esfuerzos dieron como resultado la creaci\u00f3n de dos sindicatos en la empresa (un tercer esfuerzo surgi\u00f3 en un estudio hermano antes de que los organizadores retiraran su petici\u00f3n de sindicalizarse).<\/p>\n

\u201cNo soy como otros directores ejecutivos que son antisindicales\u201d, dijo Kotick en el Variedad<\/em> entrevista, se\u00f1alando su membres\u00eda con el Screen Actors Guild\u2014American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) como prueba de sus sentimientos. (Se uni\u00f3 al sindicato como parte de su cameo en el drama deportivo de 2011 Bola de dinero.<\/em>) \u201cSi tenemos empleados que quieren que un sindicato los represente, y creen que ese sindicato podr\u00e1 brindarles oportunidades y mejoras en su experiencia laboral, estoy totalmente de acuerdo\u201d.<\/p>\n

Pero Activision Blizzard a\u00fan tiene que negociar un contrato con sus sindicatos. En octubre pasado, la Junta Nacional de Relaciones Laborales encontr\u00f3 m\u00e9rito en las acusaciones de que la compa\u00f1\u00eda retuvo aumentos salariales de los miembros de un comit\u00e9 de negociaci\u00f3n en la subsidiaria Raven Software. Adem\u00e1s, algunos empleados dentro de esos sindicatos han descrito una amarga lucha en cada paso del camino.<\/p>\n

Lo que nos lleva al lanzamiento de Diablo IV<\/em>. Incluso en medio de toda la agitaci\u00f3n en Activision Blizzard, los desarrolladores del juego cumplieron con su fecha l\u00edmite. Y su trabajo ha producido un juego elogiado por la cr\u00edtica. En a\u00f1os anteriores, los desarrolladores de la empresa han pedido a los fan\u00e1ticos que no boicoteen los juegos en respuesta a lo que est\u00e1 sucediendo en la empresa. En el per\u00edodo previo a Diablo IV<\/em>En el lanzamiento de , hubo preguntas sobre si los fan\u00e1ticos prestar\u00edan atenci\u00f3n o no a esa llamada o si las controversias que rodean a la compa\u00f1\u00eda afectar\u00edan las ventas. Lo primero parece ser el caso: hacer que los creadores del juego se vean bien y que Activision Blizzard se vea un poco mejor. <\/p>\n<\/div>\n


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