{"id":670847,"date":"2023-06-08T06:44:22","date_gmt":"2023-06-08T06:44:22","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/avance-practico-de-robocop-rogue-city\/"},"modified":"2023-06-08T06:44:27","modified_gmt":"2023-06-08T06:44:27","slug":"avance-practico-de-robocop-rogue-city","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/avance-practico-de-robocop-rogue-city\/","title":{"rendered":"Avance pr\u00e1ctico de RoboCop Rogue City"},"content":{"rendered":"


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Los desarrolladores de juegos polacos, Teyon, han participado en una variedad de campa\u00f1as de disparos en primera persona en diferentes estilos de juego, desde disparos sobre rieles hasta mundos abiertos postapocal\u00edpticos. Lo que todos estos juegos tienen en com\u00fan es que se basan en pel\u00edculas de acci\u00f3n de la d\u00e9cada de 1980 que sobrevivieron al paso del tiempo. Teyon ha ampliado estas franquicias cinematogr\u00e1ficas con t\u00edtulos que encajan perfectamente en los mitos dejados atr\u00e1s por gente como Stallone y Schwarzenegger y esa tendencia contin\u00faa con una nueva historia que tiene lugar entre la segunda y la tercera entrada de la trilog\u00eda hist\u00f3rica sobre la Unidad de Prevenci\u00f3n del Crimen de OCP. 001: RoboCop: Ciudad rebelde.<\/span><\/p>\n

Peter Weller regresa para su papel ic\u00f3nico como el tanque ambulante que se conoce como parte hombre, parte m\u00e1quina y todo polic\u00eda. Weller no solo regresa para patrullar las calles de Old Detroit, ya que Anne Lewis y otros miembros del elenco que regresan hacen que la ciudad de Old Detroit se sienta viva. Los desarrolladores insinuaron de manera no tan sutil que ED-209 regresar\u00eda, seguramente uno que est\u00e1 destinado m\u00e1s a un encuentro tard\u00edo en el juego. Programado para tener lugar poco despu\u00e9s de la segunda incursi\u00f3n de Peter Sellers como la Unidad 001, deber\u00eda haber muchos huevos de pascua y gui\u00f1os para los jugadores que est\u00e1n m\u00e1s que familiarizados con RoboCop, aunque los desarrolladores prometieron que los jugadores a\u00fan podr\u00edan entender Rogue City incluso como su primera pieza de medios RoboCop.<\/span><\/p>\n

La \u00fanica misi\u00f3n de campa\u00f1a en la que pude jugar fue incre\u00edblemente temprano en el regreso de Alex Weller a las calles para limpiar una estaci\u00f3n de televisi\u00f3n que se convirti\u00f3 en una situaci\u00f3n de rehenes junto con la oficial Anne Lewis. Naturalmente, en lugar de ser un negociador astuto, la opci\u00f3n principal es pasar por alto las armas. Hacia el final de la misi\u00f3n, una explosi\u00f3n inesperada derriba al oficial Murphy y le golpea la cabeza contra el suelo, provocando una grieta masiva en su visor durante el resto de la misi\u00f3n, pero tambi\u00e9n ecos persistentes y alucinaciones de su familia y la vida antes de su muerte. Desafortunado fallecimiento en la primera pel\u00edcula. Teyon ha dejado pistas para un gancho narrativo interesante que me gustar\u00eda ver c\u00f3mo lo logran en la versi\u00f3n completa.<\/span><\/p>\n

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En el nivel superficial, RoboCop: Rogue City es una campa\u00f1a FPS en la que matas a bandas de adictos a las armas nucleares como un oficial de polic\u00eda bi\u00f3nico lento como la melaza con una sola pistola (no te preocupes, eventualmente puedes desbloquear habilidades de agilidad que mejoran enormemente su andar). Sorprendentemente, RoboCop: Rogue City es mucho m\u00e1s que eso. Me dignar\u00eda decir que la pr\u00f3xima franquicia de pel\u00edculas de Teyon tiene algunas ra\u00edces de System Shock para hacer que la campa\u00f1a sea mucho m\u00e1s que un tirador de pasillo en el que caen tantos otros FPS modernos. Los controles de habilidad, los caminos que se bifurcan, la evidencia coleccionable y m\u00e1s ofrecen cierta amplitud en la flexibilidad para abordar las misiones de diferentes maneras en lugar de solo disparar primero cada vez.<\/span><\/p>\n

Reconstruir a Alex Murphy para convertirlo en una m\u00e1quina de matar polic\u00edas m\u00e1s efectiva lleva poco tiempo a lo largo de la campa\u00f1a de veinte a treinta horas. Cada punto de habilidad encaja perfectamente en el conjunto de habilidades de RoboCop en formas principalmente nuevas para incapacitar letalmente a Torch Heads y otros malhechores en Rogue City. Las habilidades que mejoran la efectividad de la armadura de RoboCop pueden mejorar la durabilidad de su prisi\u00f3n met\u00e1lica hasta el punto en que las balas desviadas pueden rebotar para golpear a los enemigos mientras que invertir en las habilidades no combativas puede darle a RoboCop algo de experiencia en pirater\u00eda u opciones de di\u00e1logo adicionales a lo largo de la narrativa ramificada. .<\/span><\/p>\n

Poco despu\u00e9s de completar la misi\u00f3n introductoria de RoboCop: Rogue City, el mal funcionamiento de Alex Murphy y la demora en responder a la amenaza inminente de una situaci\u00f3n de rehenes deja a algunos pregunt\u00e1ndose si es apto para el trabajo. Afortunadamente, despu\u00e9s de un breve per\u00edodo de reparaci\u00f3n y an\u00e1lisis de los bancos de datos de RoboCop, el jugador es recompensado con su efectividad no solo para incapacitar a los pandilleros, sino tambi\u00e9n por su destreza detectivesca en un sistema de investigaci\u00f3n que fue sorprendente para una fantas\u00eda de poder sobre el \u00faltimo e imparable oficial de polic\u00eda. Al tomarse el tiempo para buscar pruebas o escenas del crimen, RoboCop no solo gana una valiosa experiencia durante la fase de informe de la misi\u00f3n para desbloquear habilidades adicionales, sino que los elementos que recolecta pueden generar nuevos caminos y opciones cuando se trata de completar un objetivo. <\/span><\/p>\n

Durante una de las misiones secundarias que completaron mi sesi\u00f3n, descubr\u00ed rastros de Nuke en un ba\u00f1o de juegos que condujo a mis aventuras al s\u00f3tano, dispar\u00e9 a trav\u00e9s de una pandilla de Torch Heads que claramente no tramaban nada bueno, luego negoci\u00e9 mi camino hacia hacer que el propietario de la sala de juegos abra la puerta detr\u00e1s de la que se escond\u00eda en lugar de simplemente abrirla como la opci\u00f3n m\u00e1s sencilla. Durante este encuentro final, tuve un enemigo que atraves\u00f3 el suelo y me qued\u00e9 atascado con solo la cabeza hacia arriba, pero prev\u00ed que era un efecto secundario no intencionado de usar una habilidad que aprend\u00ed momentos antes de rebotar balas en una rejilla de metal como el delincuente se estaba levantando de su asiento. <\/span><\/p>\n

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Si bien se puede actualizar a lo largo de su per\u00edodo de servicio en Old Detroit, el Auto-9 no ser\u00e1 la \u00fanica arma en el arsenal de RoboCop. Cualquier arma que suelten los perpetradores es un juego justo, desde pistolas m\u00e1s d\u00e9biles y AK-47 de imitaci\u00f3n (casi id\u00e9nticas excepto por una revista normal) hasta numerosos objetos para agarrar y arrojar a los enemigos. La capacidad de cincuenta rondas del Auto-9, junto con un grupo ilimitado de munici\u00f3n, lo convierte en una herramienta s\u00f3lida para comenzar cualquier encuentro cuando las armas m\u00e1s pesadas se agotan. Y, por supuesto, agarrar y arrojar a un adicto a las armas nucleares tambi\u00e9n es una opci\u00f3n de combate v\u00e1lida.<\/span><\/p>\n

RoboCop: Rogue City ya comienza a parecer un competidor para una de las mejores historias de franquicias cinematogr\u00e1ficas que existen y si pueden continuar construyendo sobre el marco de los elementos ligeros de RPG y la exploraci\u00f3n, espero ver lo que Teyon puede lograr. cuando RoboCop: Rogue City, impulsado por Unreal Engine 5, se lance en PlayStation 5, Xbox Series S|X y PC a finales de septiembre.<\/span><\/p>\n

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