{"id":671722,"date":"2023-06-08T17:53:19","date_gmt":"2023-06-08T17:53:19","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/perseguir-a-kohga-alrededor-de-las-profundidades-en-totk-fue-una-alegria-absoluta\/"},"modified":"2023-06-08T17:53:24","modified_gmt":"2023-06-08T17:53:24","slug":"perseguir-a-kohga-alrededor-de-las-profundidades-en-totk-fue-una-alegria-absoluta","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/perseguir-a-kohga-alrededor-de-las-profundidades-en-totk-fue-una-alegria-absoluta\/","title":{"rendered":"Perseguir a Kohga alrededor de las profundidades en TotK fue una alegr\u00eda absoluta"},"content":{"rendered":"


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Este art\u00edculo contiene spoilers de Master Kohga Side Adventure en <\/i><\/b>La Leyenda de Zelda: L\u00e1grimas del Reino (<\/em>TotK)<\/i><\/b> pero no presenta spoilers de la historia principal.<\/i><\/b><\/p>\n

La Leyenda de Zelda: L\u00e1grimas del Reino<\/i> ha presentado un mont\u00f3n de asombrosas continuaciones de sus incre\u00edbles personajes del primer juego, pero la mejor aventura secundaria con la que me he topado hasta ahora tiene que ser la nueva serie de peleas de jefes contra el Maestro Kohga. El Clan Yiga, tambi\u00e9n conocido como los enemigos eternos de Link, sigue siendo una molestia con asesinos ambulantes que dejan trampas de pl\u00e1tanos y m\u00e1s bastiones Yiga alrededor de Hyrule que el \u00faltimo juego. A pesar de la expansi\u00f3n de Yiga en la superficie, el Maestro Kohga ha tomado residencia en las Profundidades debajo de Hyrule, acostumbr\u00e1ndose despu\u00e9s de que Link lo derribara all\u00ed al final de su Aliento de lo salvaje <\/i>encontrar.<\/p>\n

A pesar de que puede teletransportarse como todos los dem\u00e1s Yiga y puede abandonar este entorno duro y oscuro en cualquier momento que lo desee, Kohga est\u00e1 ocupado viviendo una fantas\u00eda de venganza completa en las profundidades y obligando a sus soldados de a pie a minar Zonaite para fabricar armas. Pero han estado construyendo artilugios mucho m\u00e1s laboriosamente, sin los poderes convenientes que nos brinda el H\u00e9roe de la historia, lo que lleva a algunas escenas divertidas en las que el maestro Yiga se resiste a la ingeniosa funci\u00f3n de Autoconstrucci\u00f3n que desbloqueas antes de tu primera pelea, llam\u00e1ndola \u00abhacer trampa\u00bb. .\u201d<\/p>\n

La expresiva animaci\u00f3n del maestro Kohga mientras mon\u00f3logo a Link y se burla de cada palabra hace que cada escena sea encantadora. Es casi criminal que no le hayan dado ninguna escena con voz cuando tuvo algunos momentos divertidos en el juego derivado. Hyrule Warriors: La era de la calamidad<\/i>, con una fant\u00e1stica actuaci\u00f3n de doblaje en ingl\u00e9s de Erik Braa. Pero incluso sin la gran voz en off, no puedo evitar amar la rutina de baile cursi de Kohga que hace cada vez, as\u00ed como el tema conmovedor que se activa al comienzo de cada pelea.<\/p>\n<\/p>\n

Ninguna de las peleas de jefes es particularmente dif\u00edcil, pero todas son creativas y tontas y hacen que las ruedas de tu cabeza giren sobre las posibilidades de Autoconstrucci\u00f3n cuando lo ves zigzagueando en diferentes artilugios. Us\u00e9 muchas flechas teledirigidas de Keese Eyeball para derribarlo de la palanca de direcci\u00f3n, pero fue divertido encontrar soluciones alternativas cuando finalmente arroj\u00f3 un escudo frente a \u00e9l para la mayor\u00eda de estos encuentros. Como alguien que pas\u00f3 meses reales sin poder vencer a Malenia en Anillo de Elden<\/i> el a\u00f1o pasado, y me encant\u00f3, todav\u00eda apreciaba mucho estas peleas de jefes m\u00e1s ligeras que solo proporcionaban breves acertijos para usar las nuevas y sorprendentes habilidades en TotK<\/i> y las herramientas que pude juntar. Pelear contra Kohga en un planeador adornado es sin duda un momento destacado, ya que la arena est\u00e1 repleta de dispositivos Zonai como Rockets y Springs que pueden darte un impulso divertido si no est\u00e1s preparado.<\/p>\n

Termin\u00e9 frustrado en uno de estos encuentros, en la tercera pelea cuando lo enfrentas en una arena de agua, aunque mi estrategia de pelea al entrar no fue la m\u00e1s fuerte de todas las carreras. Trat\u00e9 de hacer un avi\u00f3n de la muerte volador complicado con torretas de ca\u00f1\u00f3n giratorias como venganza por sus ataques a\u00e9reos en mi \u00faltima pelea, pero el m\u00edo hizo un da\u00f1o pat\u00e9ticamente bajo y no pude relanzarlo de ninguna manera f\u00e1cil si quer\u00eda golpearlo mientras \u00e9l estaba estupefacto. Con toda honestidad, mi fracaso fue algo inevitable cuando podr\u00eda haber puesto las torretas en alg\u00fan tipo de barco con la misma facilidad, pero no encuentro los controles de direcci\u00f3n de los barcos tan satisfactorios como los de los veh\u00edculos terrestres o los planeadores Wing. .<\/p>\n

Sin embargo, la pelea final es una cereza absoluta en la parte superior de esta carrera de jefes, y Kohga se gan\u00f3 mi coraz\u00f3n nuevamente con su construcci\u00f3n mec\u00e1nica enfermiza que me arroj\u00f3 orbes con p\u00faas. Primero corr\u00eda con la cola entre las piernas tratando de disparar flechas, pero pronto me di cuenta de que pod\u00eda hacer retroceder al robot con ataques cuerpo a cuerpo. Me encantaba competir por el espacio con el robot y tratar de llevarlo hasta el borde de la arena de alambre de p\u00faas para golpearlo y causar un da\u00f1o adicional.<\/p>\n

\"Perseguir<\/p>\n

En TotK<\/i>, llegar a las nuevas mazmorras es la mitad de divertido. Sin embargo, en la misma l\u00ednea, el ciclo de golpear a Kohga para que se d\u00e9 la vuelta y se vaya volando y luego llegar a mapear m\u00e1s de las Profundidades mientras lo rastreas para otra pelea fue tan divertido que hice todas estas misiones antes incluso de tocar una. de las mazmorras principales. Seguir a Kohga a varias Minas Abandonadas diferentes bajo la superficie de Hyrule es una excelente introducci\u00f3n para navegar por las Profundidades, ya que comenzar\u00e1s a tener una idea de c\u00f3mo su geograf\u00eda refleja el mapa de Hyrule. Una vez que logras iluminar el maldito lugar, esta \u00e1rea subterr\u00e1nea cavernosa presenta desaf\u00edos \u00fanicos de combate y recorrido con enemigos duros y entornos implacables. Siempre se sinti\u00f3 bien encontrar un lugar para improvisar un planeador o un autom\u00f3vil para deslizarse sobre un enorme campo de Gloom rojo pulsante, o el lugar perfecto en la geometr\u00eda del mundo para ascender a un lugar s\u00faper alto.<\/p>\n

Algunas de las Minas Abandonadas est\u00e1n escondidas en \u00e1reas de dif\u00edcil acceso de las Profundidades de Hyrule, flanqueadas por paredes que nunca se aplanan y llegan hasta el techo. Puede agitarse un poco si solo est\u00e1 tratando de seguir un marcador de mapa y recorrer la distancia m\u00e1s corta Skyrim<\/i>-estilo, pero siempre hay un camino de estatuas que conducen a las minas y otras ubicaciones clave de las Profundidades. Incluso hay abismos ocultos que puedes encontrar en la superficie que conducen directamente a algunas de estas minas, si eres particularmente reacio a esta nueva zona. Pero incluso si est\u00e1s aterrorizado, los encuentros tontos quitan absolutamente el borde de las Profundidades despu\u00e9s de que los hayas visto por completo, y a\u00fan dejan una tonelada de mapa subterr\u00e1neo como un misterio despu\u00e9s de que hayas terminado tambi\u00e9n.<\/p>\n

\"Perseguir<\/p>\n

Despu\u00e9s de tu \u00e9pico combate en jaula de robots, la escena final es realmente una guinda para esta rid\u00edcula aventura secundaria. En L\u00e1grimas del Reino<\/i>Kohga intenta tener la \u00faltima palabra sobre Link con un ataque masivo de cohetes en la escena que sigue a la pelea final, pero en Looney Toons<\/i>-esque fashion, de repente se dirige hacia \u00e9l, lo que hace que sea lanzado y expulsado involuntariamente de las profundidades. Vaya a tomarse unas vacaciones, maestro Kohga: tome un bronceado o algo as\u00ed. Pero si no est\u00e1 en ning\u00fan DLC futuro que aparezca en el camino, incluso si solo est\u00e1 volando con dragones de fondo, te juro que me ver\u00e1s demostrando en la sede de Nintendo.<\/p>\n

La cadena de misiones ampliada para Master Kohga en TotK<\/i> es una justicia para un personaje encantador que siempre estuvo ligado a una b\u00fasqueda de historia requerida menos que estelar en Aliento de lo salvaje<\/i>. El torpe segmento de sigilo de Yiga Clan en el original se sent\u00eda totalmente fuera de lugar, con la \u00fanica ventaja de que era al menos bastante r\u00e1pido de superar una vez que lo hab\u00edas hecho un par de veces. Estas rid\u00edculas peleas y divertidas escenas han solidificado permanentemente al Clan Yiga como La leyenda de Zelda<\/i>Tengo el Team Rocket en mi mente, y espero que Kohga pueda seguir viviendo si deja esta encarnaci\u00f3n de Hyrule en futuras versiones.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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