{"id":673180,"date":"2023-06-09T12:26:25","date_gmt":"2023-06-09T12:26:25","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/diablo-4-aprovecha-al-maximo-las-bajas-expectativas\/"},"modified":"2023-06-09T12:26:29","modified_gmt":"2023-06-09T12:26:29","slug":"diablo-4-aprovecha-al-maximo-las-bajas-expectativas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/diablo-4-aprovecha-al-maximo-las-bajas-expectativas\/","title":{"rendered":"Diablo 4 aprovecha al m\u00e1ximo las bajas expectativas"},"content":{"rendered":"


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Sin embargo, a pesar de todas las formas en que esas controversias y decepciones han impactado negativamente Diablo 4<\/em><\/strong>Mis muchas, muchas (demasiadas) horas con el juego han dejado una cosa extra\u00f1amente clara. Diablo 4<\/em><\/strong> en realidad est\u00e1 aprovechando al m\u00e1ximo sus bajas expectativas de algunas maneras sorprendentes. <\/p>\n

Puedo argumentar f\u00e1cilmente que Diablo 4<\/em><\/strong> es un juego realmente genial en muchas de las formas m\u00e1s importantes. Su jugabilidad central es incre\u00edblemente satisfactoria, su banda sonora es una de las mejores que he escuchado en a\u00f1os y su dise\u00f1o visual es sorprendentemente bueno para un ARPG isom\u00e9trico. Puedes simplemente jugar a trav\u00e9s de su campa\u00f1a y obtener un fant\u00e1stico juego de rol de 30 horas de la experiencia. <\/p>\n

Sin embargo, probablemente no se detenga all\u00ed, y eso es lo m\u00e1s importante. Diablo 4<\/em><\/strong> es un gran juego, pero Diablo 4<\/em><\/strong> es un juego de servicio en vivo verdaderamente excepcional. Ofrece alrededor de cien horas de contenido para la mayor\u00eda de las personas que avanzan hacia el nivel 100, y esa es una estimaci\u00f3n conservadora. Por supuesto, eso sin mencionar la eventual tentaci\u00f3n de nivelar m\u00faltiples personajes, participar en batallas PvP o sumergirse en el modo Hardcore del juego. Esa estimaci\u00f3n tampoco tiene en cuenta las diversas actualizaciones y expansiones que a\u00fan no se han lanzado.<\/p>\n

Y por mucho que la gente se haya preocupado Diablo 4<\/em><\/strong>Las opciones de compra dentro del juego son m\u00e1s atroces en teor\u00eda que en la pr\u00e1ctica. S\u00ed, es absurdo que un atuendo de personaje premium pueda costar hasta $20 en un juego que cuesta (como m\u00ednimo) $70. Sin embargo, apenas podr\u00e1s ver ese atuendo mientras juegas, por lo que es probable que no sea un gran atractivo para la mayor\u00eda de las personas. Adem\u00e1s, el juego ya ofrece un extenso sistema de transfiguraci\u00f3n que ofrece numerosos atuendos personalizables que a menudo se ven mejor que sus contrapartes premium. Si bien el Pase de batalla del juego no se ha implementado en el momento de escribir este art\u00edculo, debo decir que es muy refrescante jugar un juego de servicio en vivo donde las microtransacciones no solo se ignoran f\u00e1cilmente sino que son notablemente discretas. <\/p>\n

Eso es lo que pasa con alabar Diablo 4<\/em><\/strong>Sin embargo, los elementos de servicio en vivo de . Gran parte de los elogios que tengo para ese elemento del juego se basan en compararlo con los juegos de servicio en vivo que le han dado una mala reputaci\u00f3n a ese concepto. A diferencia de GTA en l\u00ednea<\/em><\/strong>puedes jugar Diablo 4<\/em><\/strong> por ti mismo sin gastar dinero y nunca sientas que te est\u00e1s perdiendo una parte importante de la experiencia. A diferencia de destino 2<\/em><\/strong>, Diablo 4<\/em><\/strong>Los sistemas de bot\u00edn, construcci\u00f3n y final del juego se sienten dise\u00f1ados para apaciguar a aquellos que buscan profundidad genuina en lugar de ofrecer una excusa para permanecer atrapados en un ciclo de juego simple pero satisfactorio. A diferencia de halo infinito<\/em><\/strong>no te apetece todo lo que haces en Diablo 4<\/em><\/strong> simplemente existe para dar servicio a una mec\u00e1nica de progresi\u00f3n premium que te dicen que t\u00e9cnicamente no afecta el juego. <\/p>\n

Es una din\u00e1mica curiosa y complicada. Diablo 4<\/em><\/strong>Los elementos de servicio en vivo solo alcanzan grandes alturas porque los estamos midiendo con la barra baja establecida por Blizzard, Diablo<\/em><\/strong>, y pr\u00e1cticamente todos los dem\u00e1s juegos de servicio en vivo en los \u00faltimos a\u00f1os. Incluso entonces, Diablo 4<\/em><\/strong>Los elementos del servicio en vivo recordar\u00e1n instant\u00e1neamente muchas de las pr\u00e1cticas que han corrompido la industria del juego a lo largo de los a\u00f1os. De hecho, es dif\u00edcil culpar a aquellos que simplemente se niegan a confiar en que un juego de Activision Blizzard no sea codicioso o que no est\u00e1n dispuestos a perdonar a Blizzard por todo lo dem\u00e1s que ha sucedido. En sus mentes, apoyando Diablo 4 <\/em><\/strong>significa apoyar todo eso. <\/p>\n<\/p><\/div>\n


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