{"id":674052,"date":"2023-06-09T23:18:18","date_gmt":"2023-06-09T23:18:18","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/avance-practico-de-gangs-of-sherwood\/"},"modified":"2023-06-09T23:18:23","modified_gmt":"2023-06-09T23:18:23","slug":"avance-practico-de-gangs-of-sherwood","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/avance-practico-de-gangs-of-sherwood\/","title":{"rendered":"Avance pr\u00e1ctico de Gangs of Sherwood"},"content":{"rendered":"


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Es una historia que se ha vuelto a contar desde al menos el siglo XV: Robin Hood y su banda de hombres alegres roban a los ricos y se lo dan a los pobres. Se han realizado numerosos intentos para convertir la historia de este bienhechor filantr\u00f3pico en una experiencia jugable, m\u00e1s recientemente con un t\u00edtulo multijugador PvPvE asim\u00e9trico. Sin embargo, la acci\u00f3n de los personajes y Little John son dos t\u00e9rminos que no sueles ver juntos, al menos no hasta ahora. Como el segundo t\u00edtulo que present\u00f3 Nacon como parte de su BigBen Week, recientemente nos involucramos con el pr\u00f3ximo Gangs of Sherwood.<\/span><\/p>\n

No ser\u00eda una historia de Robin Hood adecuada si no se centrara en la din\u00e1mica entre la tripulaci\u00f3n de Robin Hood y el Sheriff de Nottingham. S\u00ed, una vez m\u00e1s, la historia de robar a los ricos y d\u00e1rselo a los pobres es el tema central de Gangs of Sherwood, pero con un giro que la mayor\u00eda de los jugadores no habr\u00e1 experimentado. El cuarteto de Robin Hood, Friar Tuck, Little John y Maid Marian han estado tomando algunas clases en t\u00edtulos de acci\u00f3n modernos hasta el punto en que cada uno es una potencia viable cuando se trata de t\u00edtulos de acci\u00f3n de personajes.<\/span><\/p>\n

Si bien Gangs of Sherwood se puede jugar solo, la aventura admite hasta cuatro jugadores en total en modo cooperativo en l\u00ednea. El emparejamiento es su est\u00e1ndar ‘Persona A anfitriones y Personas BD se unen’ hasta ahora sin ganchos para un juego r\u00e1pido para saltar al juego de un extra\u00f1o, al menos por lo que pude ver durante la vista previa de dos misiones. En cambio, una persona alojaba mientras que la otra esperaba una invitaci\u00f3n o monitoreaba el navegador del servidor para ver aparecer su sesi\u00f3n. Dado el lugar m\u00e1s peque\u00f1o y el enfoque del equipo en mostrar solo la mitad del elenco jugable hasta el momento, mi sesi\u00f3n de juego se limit\u00f3 a jugar como Friar Tuck mientras mi compatriota jugaba como el Pr\u00edncipe de los ladrones titular. Un \u00e1rea central sirve como \u00e1rea de selecci\u00f3n de misiones y campo de entrenamiento, mientras que los jugadores pueden interactuar con los NPC que han rescatado hasta ahora.<\/span><\/p>\n

El gran cuerpo de Friar Tuck era el t\u00edpico tipo de mat\u00f3n en Gangs of Sherwood, empu\u00f1ando un enorme martillo con p\u00faas y capaz de cargar golpes ligeros y pesados \u200b\u200bpara ondas de choque m\u00e1s amplias o ataques elementales de llamas. Todav\u00eda no hab\u00eda una manera de mantener la carga de un arma y rodar o evadir fuera de peligro para continuar con el combo, pero uno de los desarrolladores principales de dise\u00f1o de combate se lo se\u00f1al\u00f3 a la atenci\u00f3n de uno de los desarrolladores principales de dise\u00f1o de combate que estaba interesado en buscar formas de expandir el acci\u00f3n. Mientras tanto, Robin Hood era un arquero de combate con mucho potencial a distancia con la capacidad de lanzar muchas copias de Star Arrows a un objetivo dado mientras crea un combo particular. Los ataques terrestres y a\u00e9reos sirven como formas de evitar y mitigar el da\u00f1o, mientras que Friar Tuck tambi\u00e9n tiene un escudo de energ\u00eda flotante que bloquea los ataques entrantes.<\/span><\/p>\n

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La personalizaci\u00f3n del personaje parece limitarse a la compra de nuevas habilidades y modificadores en espacios limitados (que se desbloquean durante el juego normal). Solo un par de habilidades estaban disponibles para Hood y Tuck, por lo que a\u00fan no ten\u00eda la oportunidad de ver la profundidad de la personalizaci\u00f3n del personaje en el futuro. Me dijeron que estos siguen siendo los sistemas b\u00e1sicos de progresi\u00f3n, ya que el oro obtenido al completar misiones y misiones secundarias alimenta el sistema de energ\u00eda.<\/span><\/p>\n

A medida que los jugadores avanzan en cada misi\u00f3n, obtienen un nivel de poder que parece ser una especie de aumento de nivel para el da\u00f1o de ataque y el grupo de salud (con una curaci\u00f3n adecuada tambi\u00e9n) que es exclusivo de esa misi\u00f3n; comience otra carrera para rastrear los carteles de b\u00fasqueda faltantes o los NPC capturados y estar\u00e1 comenzando nuevamente en el nivel base. Cobrar el oro adquirido en un punto de control de la misi\u00f3n es una manera f\u00e1cil de aumentar ese nivel de poder. Es un sistema novedoso que har\u00e1 que la tripulaci\u00f3n de Robin Hood se sienta m\u00e1s eficaz a medida que avanza la misi\u00f3n, pero me gustar\u00eda ver la mec\u00e1nica con mayor detalle para descubrir si la velocidad de ejecuci\u00f3n de una misi\u00f3n a menor potencia tiene mucho impacto en las capacidades generales de lucha de Robin Hood.<\/span><\/p>\n

Hasta el momento, dos de los cuatro personajes jugables se sienten \u00fanicos el uno del otro mientras encajan como estilos de juego complementarios para la acci\u00f3n del personaje. Si bien Robin Hood tiene algunas capacidades cuerpo a cuerpo, su destreza con el tiro con arco desde la retaguardia mientras que una potencia cuerpo a cuerpo como Friar Tuck toma la delantera puede ser un d\u00fao complementario perfecto para eliminar a los diversos colegas del Sheriff de Nottingham. <\/span><\/p>\n

La est\u00e9tica steampunk ligeramente futurista es algo que solo he visto en la superficie y me encantar\u00eda ver con mayor profundidad, con portadores de armas de energ\u00eda y aut\u00f3matas mec\u00e1nicos que completan una gran lista de tipos de enemigos. Estoy ansioso por profundizar en el entorno de Gangs of Sherwood y profundizar en el tema con el equipo de desarrollo en un futuro cercano para discutir el t\u00edtulo en profundidad. <\/span><\/p>\n