{"id":67442,"date":"2022-08-02T19:18:13","date_gmt":"2022-08-02T19:18:13","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/activision-blizzard-pierde-millones-de-jugadores-pero-agrega-un-25-mas-de-desarrolladores-ano-tras-ano\/"},"modified":"2022-08-02T19:18:14","modified_gmt":"2022-08-02T19:18:14","slug":"activision-blizzard-pierde-millones-de-jugadores-pero-agrega-un-25-mas-de-desarrolladores-ano-tras-ano","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/activision-blizzard-pierde-millones-de-jugadores-pero-agrega-un-25-mas-de-desarrolladores-ano-tras-ano\/","title":{"rendered":"Activision Blizzard pierde millones de jugadores, pero agrega un 25% m\u00e1s de desarrolladores a\u00f1o tras a\u00f1o"},"content":{"rendered":"


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El editor de Call of Duty y Overwatch, Activision Blizzard, ha perdido millones de jugadores en comparaci\u00f3n con esta \u00e9poca del a\u00f1o pasado pero, a pesar de esa disminuci\u00f3n, ha aumentado su grupo de desarrolladores en un 25%.<\/p>\n

Durante sus \u00faltimos resultados de ganancias, Activision Blizzard revel\u00f3 que sus usuarios activos mensuales, categorizados como cualquiera que acceda a uno de sus juegos en ese per\u00edodo de tiempo, cayeron de 372 millones a fines de marzo de 2022 a 361 millones a fines de junio.<\/p>\n

Esta ca\u00edda contin\u00faa la tendencia a la baja del editor, ya que el n\u00famero de usuarios activos mensuales el 30 de junio del a\u00f1o pasado era de 408 millones, y desde entonces ha disminuido de manera relativamente constante. Hay algunas circunstancias atenuantes en el trabajo: Activision Blizzard ha tenido un calendario de lanzamiento notablemente tranquilo recientemente, fiesta debido a retrasos en los juegos y una reducci\u00f3n natural de jugadores despu\u00e9s de los bloqueos de COVID.<\/p>\n

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Sin embargo, la disminuci\u00f3n del n\u00famero de jugadores no ha disuadido a Activision Blizzard de invertir en sus equipos de desarrollo, ya que el informe tambi\u00e9n afirma que esto ha crecido considerablemente desde junio del a\u00f1o pasado.<\/p>\n

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\u201cDurante el segundo trimestre, nuestros equipos lograron un gran progreso en una amplia cartera de contenido en franquicias establecidas\u201d, dijo. \u00abSeguimos aumentando la inversi\u00f3n en nuestros recursos creativos para satisfacer la demanda de nuestro contenido: nuestra plantilla de desarrollo al final del segundo trimestre creci\u00f3 un 25 % a\u00f1o tras a\u00f1o\u00bb.<\/p>\n

Con la franquicia Call of Duty en curso (aunque con un a\u00f1o de descanso informado), Overwatch 2, Diablo 4 y m\u00e1s en proceso, Activision claramente busca recuperarse de este per\u00edodo m\u00e1s tranquilo asignando m\u00e1s desarrolladores a sus proyectos y asegurando nuevos juegos. llega pronto.<\/p>\n

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Cada revisi\u00f3n de Call of Duty de IGN<\/p>\n