{"id":674919,"date":"2023-06-10T12:30:44","date_gmt":"2023-06-10T12:30:44","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-lanzamiento-de-apple-para-vision-pro-no-podria-ser-mas-diferente-que-meta-quest\/"},"modified":"2023-06-10T12:30:47","modified_gmt":"2023-06-10T12:30:47","slug":"el-lanzamiento-de-apple-para-vision-pro-no-podria-ser-mas-diferente-que-meta-quest","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-lanzamiento-de-apple-para-vision-pro-no-podria-ser-mas-diferente-que-meta-quest\/","title":{"rendered":"El lanzamiento de Apple para Vision Pro no podr\u00eda ser m\u00e1s diferente que Meta Quest"},"content":{"rendered":"


\n<\/p>\n

\n

Es f\u00e1cil quejarse cuando Apple la describe como una \u00abcomputadora espacial\u00bb. \u00bfNo es solo un casco de realidad mixta de gama alta? Hasta cierto punto, s\u00ed. Puede jugar juegos, crear contenido y ser productivo en un dispositivo mucho m\u00e1s econ\u00f3mico como el de $299. Y si usted es un profesional que necesita hacer un trabajo serio, los dispositivos port\u00e1tiles como el y el de Microsoft ya pueden manejar algunas de esas tareas. No tiene mucho sentido comprar la oferta de Apple si solo desea un refinamiento del status quo.<\/p>\n

Sin embargo, ser\u00eda un error decir que Vision Pro es solo una versi\u00f3n m\u00e1s r\u00e1pida y bonita de lo que has visto antes. En muchos sentidos, el concepto de auriculares de Apple es el polo opuesto al de Meta: est\u00e1 construyendo una plataforma inform\u00e1tica general que abarca muchas experiencias, donde Meta ve su hardware principalmente como un veh\u00edculo para el metaverso. Y HoloLens de Microsoft est\u00e1 cortejando a una audiencia completamente diferente con necesidades diferentes. Entonces, Apple ya se destaca de la manada simplemente por adoptar una filosof\u00eda diferente de realidad mixta.<\/p>\n

<\/p>\n

Software: Una plataforma completa<\/h2>\n\n
\n

Manzana<\/p>\n<\/figure>\n\n

Los cascos de realidad mixta que ha visto hasta la fecha, incluidos los de Meta, generalmente se han centrado en experiencias de entrada y salida. Es decir, te pones el casco para lograr una cosa y te vas tan pronto como lo haces. Te abrochar\u00e1s para jugar una ronda de Batir sable<\/em>re\u00fanase con sus amigos en Horizon Worlds u obtenga una vista previa del \u00faltimo dise\u00f1o de producto de su empresa, pero cambie a su computadora o tel\u00e9fono para casi todo lo dem\u00e1s.<\/p>\n

Eso est\u00e1 bien en muchos casos. Probablemente no quiera jugar juegos de realidad virtual durante per\u00edodos prolongados y es posible que rara vez necesite una herramienta de colaboraci\u00f3n AR. Pero eso tambi\u00e9n limita el incentivo para comprar un auricular si no es para uso general. Y aunque Meta prev\u00e9 que los usuarios de Quest pasen gran parte de su tiempo en el metaverso, es por el concepto. Todav\u00eda es una novedad que disfrutas por per\u00edodos cortos antes de volver a Facebook o Instagram. Puede venir a una fiesta o reuni\u00f3n virtual, pero no va a pasar el rato por mucho m\u00e1s tiempo. Y eso est\u00e1 respaldado por datos: El periodico de Wall Street<\/em> que la mayor\u00eda de los usuarios de Horizon Worlds no regresan despu\u00e9s del primer mes, y solo el nueve por ciento de los mundos han tenido alguna vez m\u00e1s de 50 visitantes.<\/p>\n

La interfaz tambi\u00e9n es b\u00e1sica. Si bien hay un grado de multitarea, el front-end de Meta est\u00e1 dise\u00f1ado en gran medida para ejecutar una aplicaci\u00f3n a la vez. No hay mucha flexibilidad para posicionar y cambiar el tama\u00f1o de sus aplicaciones, y realmente no puede ejecutar programas 2D y 3D uno al lado del otro. Esto ayuda a aprovechar al m\u00e1ximo el hardware modesto (m\u00e1s sobre eso m\u00e1s adelante), pero no est\u00e1 dispuesto a reemplazar una PC de oficina con una Quest Pro.<\/p>\n

Mientras tanto, el de Apple es precisamente lo que parece: un sistema operativo de prop\u00f3sito general. Est\u00e1 claramente dise\u00f1ado para ejecutar varias aplicaciones a la vez, con un sofisticado escritorio virtual que puede hacer malabarismos con el software 2D y 3D ubicado en todo su espacio f\u00edsico. Incluye aplicaciones familiares como el navegador web Safari y puede ejecutar cientos de miles de t\u00edtulos de iPad y iPhone. Eso es fundamental: incluso si rara vez necesita aplicaciones de realidad mixta, a\u00fan puede aprovechar una amplia biblioteca de software sin conectarse a una computadora. Meta tiene poco m\u00e1s de 1,000 aplicaciones en su tienda, y aunque todas est\u00e1n dise\u00f1adas pensando en los auriculares, simplemente no cubrir\u00e1n tantos casos de uso.<\/p>\n

Incluso en esta etapa inicial, Vision Pro ofrece una mayor variedad de posibilidades. S\u00ed, puede ver videos, hacer videollamadas o acceder a su computadora como lo har\u00eda con otros auriculares, pero tambi\u00e9n tiene versiones mejoradas de aplicaciones clave desde su tel\u00e9fono o tableta, como Mensajes y Fotos. Puede jugar videojuegos convencionales en una pantalla virtual. Y dado que tiene una visi\u00f3n m\u00e1s n\u00edtida del mundo exterior, es m\u00e1s f\u00e1cil interactuar con otros que con los dispositivos port\u00e1tiles anteriores: durante el discurso de apertura, Apple mostr\u00f3 a personas hablando con compa\u00f1eros de trabajo y amigos. Mi colega Devindra dice que la interfaz Vision Pro es Informe de minor\u00edas<\/em>-como en su gran poder y facilidad de uso, y eso no es un peque\u00f1o cumplido dado que la representaci\u00f3n de la computaci\u00f3n hologr\u00e1fica en esa pel\u00edcula se considera un Santo Grial.<\/p>\n

Y antes de que pregunte: si bien HoloLens de Microsoft podr\u00eda verse f\u00e1cilmente como el padre de la computaci\u00f3n espacial al estilo Vision Pro, Apple no solo est\u00e1 siguiendo el ejemplo. A pesar del hardware obsoleto (HoloLens 2 existe desde 2019), los auriculares y la interfaz de Microsoft est\u00e1n dirigidos principalmente a clientes comerciales que necesitan aplicaciones especializadas de realidad mixta y solo ocasionalmente se sumergen en software semi-convencional. La plataforma de Apple es simplemente m\u00e1s completa. Est\u00e1 destinado a ser utilizado por todos, incluso si el dispositivo inicial es el m\u00e1s adecuado para desarrolladores y profesionales.<\/p>\n

Hardware: Una computadora en tu cabeza<\/h2>\n\n
\"Auriculares\n

Foto de Devindra Hardawar\/Engadget<\/p>\n<\/figure>\n\n

La tecnolog\u00eda de los cascos de realidad mixta como la l\u00ednea Meta’s Quest se optimiza con frecuencia para la duraci\u00f3n de la bater\u00eda y el peso ligero a expensas del rendimiento. Sus chips orientados a dispositivos m\u00f3viles generalmente no son lo suficientemente potentes para manejar m\u00faltiples aplicaciones exigentes o renderizar im\u00e1genes fotorrealistas, e incluso el chip Snapdragon XR2 + de Quest Pro tiene sus ra\u00edces en el 865 que impuls\u00f3 el Galaxy S20 de tres a\u00f1os. Hay ventajas en esto (usted no querr\u00eda un auricular pesado durante una Sobrenatural<\/em> entrenamiento), pero tampoco hay duda de que Meta y otros est\u00e1n haciendo concesiones deliberadas.<\/p>\n

Si la propuesta de realidad mixta de Meta gira en torno a auriculares enfocados y delgados que lo llevan al metaverso, Vision Pro de Apple es una m\u00e1quina que lo hace todo. El M2 en el interior es un chip de clase port\u00e1til que puede ejecutar f\u00e1cilmente varias aplicaciones a la vez con gr\u00e1ficos enriquecidos, y la resoluci\u00f3n de 4K por ojo garantiza que no tendr\u00e1 que entrecerrar los ojos en un navegador web o una hoja de c\u00e1lculo en un escritorio virtual. Tambi\u00e9n es uno de los pocos auriculares que pueden capturar fotos y videos en 3D, aunque eso es una novedad en este momento.<\/p>\n

Apple tambi\u00e9n est\u00e1 adoptando un enfoque de entrada muy diferente al de Meta, o incluso a Microsoft. Si bien el seguimiento de ojos y manos no es nuevo, Apple conf\u00eda en ellos exclusivamente para navegar por la interfaz general. Solo desea usar controladores f\u00edsicos si est\u00e1 jugando juegos convencionales o prefiere la velocidad de escribir en un teclado real. Y, a diferencia de HoloLens, no necesita se\u00f1alar ni hacer gestos llamativos. Solo mira lo que quiere y pellizca sus dedos para manipularlo, incluso si sus manos est\u00e1n en su regazo. El Vision Pro est\u00e1 dise\u00f1ado para ser intuitivo y c\u00f3modo durante per\u00edodos prolongados, como una computadora, incluso si eso significa renunciar a la comodidad de los botones y disparadores.<\/p>\n

Una nueva estrategia no resuelve todo, pero podr\u00eda ayudar<\/h2>\n\n
\"Auriculares\n

Manzana<\/p>\n<\/figure>\n\n

Esto no quiere decir que Apple haya abordado todos los problemas de la realidad mixta simplemente adoptando un enfoque diferente. Los auriculares a\u00fan crean experiencias solitarias y aislantes. Si bien podr\u00eda usar un Vision Pro todo el d\u00eda de manera m\u00e1s realista que un Quest Pro debido a la selecci\u00f3n de aplicaciones m\u00e1s fuerte y la pantalla de mayor resoluci\u00f3n, todav\u00eda est\u00e1 poniendo una pantalla entre usted y el mundo exterior. Es m\u00e1s pesado de lo que te gustar\u00eda. Apple tampoco ha resuelto la duraci\u00f3n demasiado corta de la bater\u00eda que es com\u00fan en esta categor\u00eda, por lo que no tendr\u00e1 la libertad de moverse durante la jornada laboral.<\/p>\n

El precio de $3,499 subraya uno de los mayores desaf\u00edos: es dif\u00edcil crear una tecnolog\u00eda que cumpla con las promesas de la realidad mixta sin dejar de ser accesible para los usuarios cotidianos. Apple puede haber encontrado una manera de poner una computadora r\u00e1pida y f\u00e1cil de usar en tu cabeza, pero no ha descubierto c\u00f3mo hacer que esa computadora sea asequible. Es una estrategia mucho m\u00e1s arriesgada que la de Meta en ese sentido. Sin duda, Meta es consciente de los costos (incluso baj\u00f3 el precio del Quest Pro a $ 999) y est\u00e1 actualizando gradualmente su hardware para hacer que la realidad mixta sea m\u00e1s viable a un precio determinado. Vea las c\u00e1maras de paso de la Quest 3 de $499 como ejemplo. Mientras tanto, Apple est\u00e1 apostando a que es m\u00e1s importante clavar la ejecuci\u00f3n primero y pensar en la asequibilidad despu\u00e9s.<\/p>\n

\u00bfEs mejor la estrategia general de Apple? No necesariamente. Puede que Meta tenga dificultades para popularizar el metaverso, pero sigue siendo el l\u00edder actual en hardware de realidad mixta por una raz\u00f3n: ofrece auriculares bien hechos a un precio razonable con suficientes aplicaciones \u00fatiles para atraer a los entusiastas. Por m\u00e1s atractivo que pueda ser el debut de la computaci\u00f3n espacial de Apple, tampoco ha sido probado. No hay garant\u00eda de que las personas se arriesguen con el Vision Pro, incluso si los rumores resultan ciertos.<\/p>\n

Dicho esto, la direcci\u00f3n diferente de Apple es notable. La realidad mixta sigue siendo una industria de nicho, incluso tanto como Meta y otras compa\u00f1\u00edas han hecho para expandir su atractivo. Incluso si Apple falla con Vision Pro, al menos mostrar\u00e1 m\u00e1s de lo que es posible y brindar\u00e1 lecciones que podr\u00edan mejorar la tecnolog\u00eda en general.<\/p>\n

\n Todos los productos recomendados por Engadget son seleccionados por nuestro equipo editorial, independiente de nuestra empresa matriz. Algunas de nuestras historias incluyen enlaces de afiliados. Si compra algo a trav\u00e9s de uno de estos enlaces, podemos ganar una comisi\u00f3n de afiliado. Todos los precios son correctos en el momento de la publicaci\u00f3n.<\/em>\n <\/p>\n<\/div>\n


\n
Source link-47<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

Es f\u00e1cil quejarse cuando Apple la describe como una \u00abcomputadora espacial\u00bb. \u00bfNo es solo un casco de realidad mixta de gama alta? Hasta cierto punto, s\u00ed. Puede jugar juegos, crear…<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":674920,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[21981],"tags":[2450,1803,349,84,9842,107,709,2379,9150,2118,5006],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/674919"}],"collection":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=674919"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/674919\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":674921,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/674919\/revisions\/674921"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/media\/674920"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=674919"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=674919"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=674919"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}