{"id":675055,"date":"2023-06-10T14:47:40","date_gmt":"2023-06-10T14:47:40","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/the-morning-after-la-industria-de-los-juegos-es-enorme-entonces-por-que-se-esta-reduciendo\/"},"modified":"2023-06-10T14:47:45","modified_gmt":"2023-06-10T14:47:45","slug":"the-morning-after-la-industria-de-los-juegos-es-enorme-entonces-por-que-se-esta-reduciendo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/the-morning-after-la-industria-de-los-juegos-es-enorme-entonces-por-que-se-esta-reduciendo\/","title":{"rendered":"The Morning After: La industria de los juegos es enorme, entonces, \u00bfpor qu\u00e9 se est\u00e1 reduciendo?"},"content":{"rendered":"
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El d\u00eda de ayer marc\u00f3 el inicio de , un evento para llenar el vac\u00edo dejado por el cancelado E3. Es una fiesta de la industria del juego para que los desarrolladores y editores generen entusiasmo por los t\u00edtulos en los que est\u00e1n trabajando en este momento. Pero si bien el negocio nunca ha sido m\u00e1s grande o m\u00e1s rentable, tambi\u00e9n existe la sensaci\u00f3n de que la industria del juego se est\u00e1 reduciendo.<\/p>\n
Gran parte de esto se debe a que dos de los jugadores m\u00e1s importantes, Microsoft y Sony, est\u00e1n haciendo todo lo posible para consolidar su poder e influencia. Ambos han comprado, y est\u00e1n tratando de comprar, importantes editoriales y estudios independientes para reforzar sus propios ecosistemas. Existe el riesgo de que ambos gigantes levanten sus puentes levadizos, dividiendo a\u00fan m\u00e1s una industria que ya es propensa a fracturarse.<\/p>\n
Pero ese no es el \u00fanico problema, ya que los editores obligan a los desarrolladores exitosos a trabajar en t\u00edtulos en los que no tienen experiencia. El ejemplo m\u00e1s reciente es Ca\u00edda roja<\/em>, que, seg\u00fan se informa, fue creado por un editor que buscaba impulsar sus cajas de rentabilidad multijugador en l\u00ednea. Luego, el t\u00edtulo se entreg\u00f3 a un equipo que hab\u00eda construido su reputaci\u00f3n en experiencias de un solo jugador cuidadosamente dise\u00f1adas y se le dijo que siguiera adelante, lo que llev\u00f3 a un fracaso criticado por la cr\u00edtica.<\/p>\n Pero ese es solo uno de los muchos problemas que enfrenta la industria del juego explorados en . Si se pregunta por qu\u00e9 parece que hay tantas posibilidades y, sin embargo, muy pocas en este momento, entonces vale la pena echarle un vistazo.<\/p>\n \u2013 Dan Cooper<\/p>\n The Morning After no es solo un<\/em> Boletin informativo<\/em> \u2013 tambi\u00e9n es un podcast diario. Obtenga nuestras sesiones informativas de audio diarias, de lunes a viernes, por<\/em> suscribiendote aqui<\/em>.<\/em><\/p>\nLas historias m\u00e1s importantes que podr\u00edas haberte perdido<\/h3>\n<\/p>\n<\/p>\n<\/p>\n<\/p>\n
Ahora, para que esos aviones funcionen a tiempo.<\/h3>\n