{"id":675096,"date":"2023-06-10T15:25:56","date_gmt":"2023-06-10T15:25:56","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/lo-que-hemos-estado-jugando-eurogamer-es-11\/"},"modified":"2023-06-10T15:26:00","modified_gmt":"2023-06-10T15:26:00","slug":"lo-que-hemos-estado-jugando-eurogamer-es-11","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/lo-que-hemos-estado-jugando-eurogamer-es-11\/","title":{"rendered":"Lo que hemos estado jugando | Eurogamer.es"},"content":{"rendered":"


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9 de junio de 2023<\/h2>\n

\u00a1Hola! Bienvenido de nuevo a nuestra funci\u00f3n habitual en la que escribimos un poco sobre algunos de los juegos que nos hemos encontrado jugando en los \u00faltimos d\u00edas. Esta vez: construir, teletransportarse, editar.<\/p>\n

Si te apetece ponerte al d\u00eda con algunas de las ediciones anteriores de Lo que hemos estado jugando, aqu\u00ed tienes nuestro archivo.<\/p>\n

Super Fantasy Kingdom, PC<\/h2>\n
Reino de superfantas\u00eda.<\/figcaption><\/figure>\n

La demostraci\u00f3n de Super Fantasy Kingdom es una experiencia maravillosamente tensa. Es un constructor de ciudades, pero tambi\u00e9n es un juego de supervivencia basado en olas, comparado por muchos con Vampire Survivors. Eso suena a caos, y no lo es. Pero es extremadamente estresante.<\/p>\n

En la parte inferior del mapa, reconstruyes un pueblo, colocas edificios que procesan materiales y los usas para desbloquear y colocar nuevos edificios donde todo se repite. Los edificios necesitan trabajadores y los trabajadores necesitan casas. La colocaci\u00f3n de carreteras le brinda nuevas parcelas de tierra para construir. Es una serie de c\u00edrculos virtuosos, y aprender los puntos en los que estos c\u00edrculos se cruzan es parte de la diversi\u00f3n.<\/p>\n

Sin embargo, por encima de todo eso, hay un desierto donde los enemigos se generan, se apresuran a atacar tu aldea y son retenidos por las unidades defensivas que has colocado all\u00ed. El juego mide su ritmo en d\u00edas y noches, y al final de cada noche se te dice cu\u00e1ntos malos mataron tus defensores y cu\u00e1ntas veces se viol\u00f3 tu l\u00ednea de frente.<\/p>\n

Esto se est\u00e1 acumulando, supongo, hasta el punto en que lo pierdes todo. \u00a1Gah! He tenido un par de escapes afortunados hasta ahora, pero s\u00e9 que llegar\u00e1 un momento en que el pueblo que estoy construyendo ser\u00e1 invadido y volver\u00e1 al principio. Voy a estar dispuesto a reiniciar bastante r\u00e1pido, creo, lo que sugiere que Super Fantasy Kingdom est\u00e1 en algo aqu\u00ed.<\/p>\n

bertie<\/em><\/p>\n

Portero, Web<\/h2>\n

Porter es un juego de navegador en Itch.io en el que puedes saltar y teletransportarte. Con frecuencia, debes saltar y teletransportarte. Salta para llegar a la altura correcta, teletransp\u00f3rtate a un espacio al que solo puedes llegar porque saltaste, y luego vuelve a teletransportarte porque el espacio al que te trasladaste te deja caer hacia los picos.<\/p>\n

Es tan inteligente como exigente, afortunadamente, y es un verdadero placer mirar un nuevo nivel de rompecabezas e intentar abrirse camino mentalmente antes de aventurarse de verdad. Al igual que con tantos juegos web en Itch, es bastante sorprendente ver dise\u00f1os tan ingeniosos refinados y destilados. Esta es toda una tarde de diversi\u00f3n si lo desea. Solo no olvides saltar. Y teletransportarse.<\/p>\n

chris donlan<\/em><\/p>\n

Inmortalidad, PC<\/h2>\n
Tr\u00e1iler de la inmortalidad.<\/figcaption><\/figure>\n

spoilers!<\/strong><\/p>\n

Bueno, felicitaciones, supongo, Inmortalidad; eres el primer juego que realmente me hace cuestionar, aunque sea brevemente, si de hecho podr\u00eda haberme desviado de la realidad. La mala noche de sue\u00f1o probablemente no ayud\u00f3, ni tampoco la encantadora historia corta de Gemma Files sobre una ingenua Hollywood de la era dorada con algo necesitado, posiblemente mal\u00e9volo dentro de ella, que casualmente acababa de leer esa tarde. Pero cuando me acomod\u00e9 para lo que supuse que ser\u00eda una suave velada de excesos cinematogr\u00e1ficos, no estaba preparado para la jodedura de Immortality.<\/p>\n

All\u00ed estaba yo, repasando alegremente la obra de la actriz ficticia Marissa Marcel, absorbiendo los detalles de \u00e9poca magn\u00edficamente observados a medida que pasaban las d\u00e9cadas, cuando ella estaba all\u00ed. Alguien que no parec\u00eda encajar, lanzando una mirada de una fracci\u00f3n de segundo directamente fuera de la pantalla. Se sentia equivocado<\/em>pero no de una manera que estoy seguro de poder vocalizar, as\u00ed que me sacud\u00ed y encend\u00ed un clip que hab\u00eda visto innumerables veces antes, buscando casualmente otra v\u00eda de investigaci\u00f3n.<\/p>\n

Y luego me congel\u00e9; all\u00ed estaba de nuevo, precisamente -y esta vez inequ\u00edvocamente- donde no hab\u00eda estado antes, materializ\u00e1ndose de repente entre parpadeos, entre fotogramas, un nuevo rostro en un espacio imperceptiblemente vac\u00edo, continuando con indiferencia como si las cosas hubieran sido siempre as\u00ed. Jade\u00e9, hice una pausa, rebobin\u00e9, puls\u00e9 reproducir y la vieja realidad en silencio, se reafirm\u00f3 de inmediato: ella se hab\u00eda ido de nuevo. \u00abOh, no\u00bb, pens\u00e9 cuando mi cerebro de repente ten\u00eda un mont\u00f3n de preguntas para mis ojos, \u00abYa es suficiente por una noche\u00bb.<\/p>\n

matt gales<\/em><\/p>\n


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