{"id":676118,"date":"2023-06-11T09:17:59","date_gmt":"2023-06-11T09:17:59","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/como-la-ia-ayudo-al-equipo-de-produccion-y-artistas-de-efectos-visuales-elemental-lo-mas-popular-debe-leer-suscribase-a-boletines-de-variedades-mas-de-nuestras-marcas\/"},"modified":"2023-06-11T09:18:02","modified_gmt":"2023-06-11T09:18:02","slug":"como-la-ia-ayudo-al-equipo-de-produccion-y-artistas-de-efectos-visuales-elemental-lo-mas-popular-debe-leer-suscribase-a-boletines-de-variedades-mas-de-nuestras-marcas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/como-la-ia-ayudo-al-equipo-de-produccion-y-artistas-de-efectos-visuales-elemental-lo-mas-popular-debe-leer-suscribase-a-boletines-de-variedades-mas-de-nuestras-marcas\/","title":{"rendered":"C\u00f3mo la IA ayud\u00f3 al equipo de producci\u00f3n y artistas de efectos visuales ‘Elemental’ Lo m\u00e1s popular Debe leer Suscr\u00edbase a boletines de variedades M\u00e1s de nuestras marcas"},"content":{"rendered":"


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\tSi bien los debates sobre el uso de la IA ocupan un lugar central en la industria del entretenimiento, la tecnolog\u00eda ha estado ayudando silenciosamente a los equipos de animaci\u00f3n y efectos visuales durante a\u00f1os. Hab\u00eda hecho posibles algunas de las im\u00e1genes visuales m\u00e1s sorprendentes cuando se les ped\u00eda a los artesanos que hicieran lo que antes se cre\u00eda imposible.<\/p>\n

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\tCuando el director Peter Sohn quer\u00eda personajes basados \u200b\u200ben los elementos fuego, agua, aire y tierra para su nueva pel\u00edcula \u00abElemental\u00bb, el supervisor de efectos visuales Sanjay Bakshi y su equipo en Pixar recurrieron a la IA para facilitar el proceso. El aspecto de los personajes depend\u00eda de ajustes que los alinearan con la visi\u00f3n de Sohn.<\/p>\n

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\t\u201cUsamos IA para un tipo de problema muy espec\u00edfico y usamos un algoritmo de aprendizaje autom\u00e1tico llamado transferencia de estilo neuronal\u201d, dice Bakshi. \u201cNuestra animaci\u00f3n es muy examinada. Pasamos por tantos ciclos de revisi\u00f3n para cada toma y los animadores realmente lo est\u00e1n haciendo a mano y no hay muchos lugares donde el aprendizaje autom\u00e1tico sea aplicable en la forma actual.<\/p>\n

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\t\u201cPero en ‘Elemental’ tenemos este problema en el que ejecutamos estas simulaciones de fuego sobre los personajes para que se sientan ardientes. Luego, las propias llamas pasan por una simulaci\u00f3n pirot\u00e9cnica que es muy realista. Es una simulaci\u00f3n de fluidos, una simulaci\u00f3n de temperatura real. Entonces, las llamas que produce son muy realistas. Necesit\u00e1bamos una forma de estilizar esas llamas. Como puedes imaginar, estilizar una simulaci\u00f3n no es un problema f\u00e1cil. Es tan temporal. Est\u00e1 cambiando constantemente. Y esa es la belleza del fuego. Siempre es tan diferente, por eso es fascinante mirarlo. As\u00ed que no existen muchas t\u00e9cnicas para estilizar las llamas, pero encontramos una, que se llama transferencia de estilo neuronal, y esa es la t\u00e9cnica que usamos. Era realmente la \u00fanica soluci\u00f3n manejable\u201d.<\/p>\n

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\tGavin Kelly, socio fundador de Piranha Bar, una casa de animaci\u00f3n y efectos visuales con sede en Dubl\u00edn, tambi\u00e9n ve a la IA como una tecnolog\u00eda que tendr\u00e1 m\u00e1s usos a medida que los animadores y creadores de contenido busquen superar los l\u00edmites de sus im\u00e1genes.<\/p>\n

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\t\u201cEn el otro extremo, y a\u00fan no hemos llegado a ese punto, simplemente filmas algo y luego le dices a la IA en qu\u00e9 quieres cambiarlo en t\u00e9rminos de captura de rendimiento\u201d, dice Kelly. \u201cEntonces, con la captura de rendimiento, es muy complejo. Est\u00e1s armando la animaci\u00f3n, colocando los auriculares en su lugar, hablando con el software que hablar\u00e1 con las manos, el cuerpo y todo. Esas son todas partes diferentes, haciendo que todo hable junto. Para crear esta canalizaci\u00f3n, es muy, muy complicado. Y hay un mont\u00f3n de resoluci\u00f3n de problemas en el camino. Entonces, actualmente, no hay duda de que existen soluciones de captura de movimiento de IA en el pasado. Los hemos visto antes de que hayan sido horribles y no est\u00e9n listos para la producci\u00f3n. Ahora estamos muy cerca de estar listos para la producci\u00f3n con la posibilidad de rodar la c\u00e1mara y la IA lo resolver\u00e1 y ser\u00e1 robusto. Y no temblar\u00e1 y se ver\u00e1 muy convincente\u201d.<\/p>\n

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\tPara Bakshi y su equipo, la IA a\u00fan requiere ajustes cuidadosos por parte de los artistas y los equipos de VFX para obtener las im\u00e1genes donde quieren que vayan. No se puede dar nada por sentado.<\/p>\n

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\t\u201cLa persona que trabaj\u00f3 con nosotros en IA fue Jonathan Hoffman y lo describi\u00f3 como arrojar peces a un tornado y esperar sacar sushi de estos algoritmos de aprendizaje autom\u00e1tico\u201d, se r\u00ede Bakshi. \u00abEntonces, puede ingresar lo que desea y puede obtener algo realmente hermoso, pero a\u00fan as\u00ed puede que no sea lo que quer\u00eda obtener de la animaci\u00f3n que le devuelve\u00bb.<\/p>\n<\/div>\n