{"id":676973,"date":"2023-06-11T22:36:25","date_gmt":"2023-06-11T22:36:25","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/preguntas-y-respuestas-de-remnant-2-el-desarrollador-confirma-niveles-mas-grandes-y-una-mayor-verticalidad\/"},"modified":"2023-06-11T22:36:29","modified_gmt":"2023-06-11T22:36:29","slug":"preguntas-y-respuestas-de-remnant-2-el-desarrollador-confirma-niveles-mas-grandes-y-una-mayor-verticalidad","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/preguntas-y-respuestas-de-remnant-2-el-desarrollador-confirma-niveles-mas-grandes-y-una-mayor-verticalidad\/","title":{"rendered":"Preguntas y respuestas de Remnant 2: el desarrollador confirma niveles m\u00e1s grandes y una mayor verticalidad"},"content":{"rendered":"


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En Summer Game Fest 2023, Gunfire Games y Gearbox Publishing anunciaron la fecha de lanzamiento de Remnant 2. La secuela del juego de disparos en tercera persona inspirado en Soulslike de 2019 se lanzar\u00e1 el 25 de julio para PC, PlayStation 5 y Xbox Series S|X.<\/p>\n

Tras el \u00e9xito del primer juego (From the Ashes hab\u00eda vendido m\u00e1s de tres millones de copias a fines de 2021), Gunfire Games busca expandir esa base de varias maneras.<\/p>\n

Para hablar de eso, tuvimos la oportunidad de entrevistar a la dise\u00f1adora principal de niveles Cindy To durante los d\u00edas de juego del Summer Game Fest para la prensa. Adem\u00e1s, espera nuestra demostraci\u00f3n pr\u00e1ctica de Remnant 2 el lunes.<\/p>\n

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Seg\u00fan la tradici\u00f3n, \u00bfcu\u00e1ntos a\u00f1os han pasado desde el primer juego?<\/strong><\/p>\n

Han pasado un par de d\u00e9cadas desde el final de Remnant: From the Ashes y el comienzo de Remnant 2.<\/p>\n

\u00bfY habr\u00e1 varios personajes que regresen?<\/strong><\/p>\n

\u00a1Podr\u00edas decirlo!<\/p>\n

Est\u00e1 bien. \u00bfC\u00f3mo seleccionaron las opciones de canon del primer juego? \u00bfHubo una raz\u00f3n narrativa o elegiste las acciones m\u00e1s comunes de los jugadores?<\/strong><\/p>\n

Entonces, obviamente, si tuviera al equipo de historia aqu\u00ed, probablemente podr\u00edan profundizar un poco m\u00e1s en los detalles. Pero creo que siempre hemos tenido una historia general que quer\u00edamos contarles sobre los humanos que trabajaron en Ward 13, as\u00ed como algunas otras historias que quer\u00edamos ampliar. Entonces, las elecciones que se hicieron y se presentaron en Remnant 2 se alinean con una especie de historia m\u00e1s amplia que quer\u00edamos contar.<\/p>\n

Las historias ramificadas son definitivamente un gran enfoque con Remnant 2. \u00bfPuedes hablar un poco sobre c\u00f3mo funcionan y cu\u00e1nto valor de repetici\u00f3n crees que pueden aportar a este t\u00edtulo?<\/strong><\/p>\n

Entonces, en Remnant 2, habr\u00e1 un impulsor principal que mantiene una historia general y un impulsor principal que da un prop\u00f3sito al jugador que se acerca a su equipo, ve lo que sucede all\u00ed y, debido a algunas circunstancias imprevistas, lo que les permite viajar y visitar. otros mundos Y luego, durante ese viaje, el juego de todos es muy diferente.<\/p>\n

Por ejemplo, en esta parte central del juego que se muestra en esta demostraci\u00f3n, visitar este mundo y las cosas que suceden all\u00ed ser\u00e1n una experiencia diferente entre los diferentes jugadores. Por ejemplo, la demostraci\u00f3n que tenemos aqu\u00ed hoy presenta el mundo de Yaesha, pero podr\u00eda despertarse y darse cuenta de que est\u00e1 en un templo o zigurat extra\u00f1o y solo se pregunta qu\u00e9 est\u00e1 pasando. Pero la persona a tu lado no empez\u00f3 ah\u00ed, y de hecho, empez\u00f3 en el coraz\u00f3n de la selva.<\/p>\n

Eso solo alude al hecho de que debe haber al menos dos historias diferentes, obviamente lo que tomamos del primer juego son las diferentes experiencias que ocurren en el camino. Entonces, el jugador A juega el juego y ve a este jefe, pero el jugador B juega el juego y ve un jefe completamente diferente a pesar de que ambos est\u00e1n en la misma \u00e1rea.<\/p>\n

Para agregar a eso, el jugador A podr\u00eda estar comenzando en Yaesha, pero el jugador B podr\u00eda despertarse en un mundo completamente diferente. Eso solo implica la diferencia, las capacidades y las posibilidades para el aspecto reproducible.<\/p>\n

\u00bfSer\u00e1n m\u00e1s grandes los biomas y los entornos en esta secuela?<\/strong><\/p>\n

Definitivamente. Digamos que incluso desde la perspectiva del dise\u00f1o de niveles, tomamos muchos valores y muchas lecciones del primer juego. Describir\u00eda gran parte del dise\u00f1o de niveles en From the Ashes como algo plano, como si estuvieras yendo del punto A al punto B y no hay muchos cambios en el camino. Si comparas el dise\u00f1o de niveles del primer juego con Remnant 2, algo que impulsamos fue mucha m\u00e1s exploraci\u00f3n. Hay verticalidad y eso viene de expandir nuestro paquete de jugadores. A diferencia del primer juego, ahora puedes saltar; puedes subir escaleras. Eso nos dio los conjuntos de herramientas para que los dise\u00f1adores de niveles se expandieran esencialmente en la direcci\u00f3n vertical, esencialmente haciendo que el mundo fuera m\u00e1s grande f\u00edsicamente con muchos m\u00e1s secretos.<\/p>\n

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Que bueno escuchar eso. \u00bfPuedes hablar un poco sobre c\u00f3mo funciona la escala en Remnant 2 en varias situaciones, ya sea jugando solo o en modo cooperativo?<\/strong><\/p>\n

En primer lugar, tenemos diferentes dificultades que los jugadores pueden elegir. Tu f\u00e1cil, normal, dif\u00edcil, muy dif\u00edcil AKA Apocalyptic (regresa en este nuevo juego). Tienes esas opciones a medida que avanzas en tu juego. Luego, dentro de eso, una vez que seleccione su dificultad, puede jugar solo o organizar un juego cooperativo que invite a hasta dos jugadores adicionales.<\/p>\n

Cuando est\u00e1s solo, hay una escala establecida detr\u00e1s de escena para ese jugador en funci\u00f3n de la dificultad. Entonces eso empieza a multiplicarse de una manera particular. La escala de cantidad ocurre cuando invitas a m\u00e1s personas a tu fiesta. Definitivamente, no siempre significa que tener m\u00e1s gente sea m\u00e1s f\u00e1cil. De hecho, las cosas pueden ser bastante complicadas cuando invitas a m\u00e1s de una persona al juego.<\/p>\n

\u00bfSe escalar\u00e1 si tienes tres jugadores y todos tienen perros, por lo que t\u00e9cnicamente tienes tres humanos y tres IA en ese punto?<\/strong><\/p>\n

No estoy del todo seguro. S\u00e9 que en el equipo de progresi\u00f3n, todav\u00eda estamos afinando cosas y obteniendo las peque\u00f1as partes y perillas finas de una manera en la que, cuando llegamos al comercio minorista, brindamos una buena experiencia para los jugadores. As\u00ed que no s\u00e9 mucho m\u00e1s sobre esto.<\/p>\n

\u00bfSabes cu\u00e1ntas armas habr\u00e1 en Remnant 2?<\/strong><\/p>\n

Definitivamente m\u00e1s que el primer juego. No s\u00e9 los n\u00fameros exactos, pero dir\u00e9 que hay mucho m\u00e1s para buscar y ganar en tu arsenal.<\/p>\n

\u00bfSer\u00e1 viable el juego sigiloso en Remnant 2?<\/strong><\/p>\n

Tan similar al primer juego, si est\u00e1s agachado, eres m\u00e1s silencioso, tus pasos son m\u00e1s silenciosos, \u00bfverdad? Entonces, algunos enemigos pueden o no seguir esas reglas. En Remnant 2, en diferentes encuentros a medida que avanzas por el mundo, si eres el tipo de persona que es un poco m\u00e1s met\u00f3dica y deliberada, eso definitivamente puede ser parte de tu conjunto de herramientas.<\/p>\n

No somos un juego de sigilo de ninguna manera, pero existe ese aspecto de c\u00f3mo el sigilo se refleja un poco en algunos de los eventos o niveles que puedes encontrar.<\/p>\n

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\u00bfSabes si habr\u00e1 una forma de ‘farmear’ eventos o jefes espec\u00edficos?<\/strong><\/p>\n

No puedo profundizar demasiado en eso, pero cuando el juego se lance, definitivamente nos aseguraremos de que haya medios para que los jugadores puedan volver al juego y ver lo que no han jugado. Definitivamente hay un mont\u00f3n de contenido, as\u00ed que creo que no decepcionaremos a los jugadores cuando salga el juego.<\/p>\n

Hablaste sobre c\u00f3mo los jugadores pueden ingresar al mundo en diferentes \u00e1reas en diferentes momentos. \u00bfC\u00f3mo influye eso en el modo cooperativo? Si alguien tiene una sesi\u00f3n de juego iniciada y entro en el men\u00fa de uni\u00f3n r\u00e1pida y me uno a su juego, \u00bfc\u00f3mo se transfiere esa progresi\u00f3n cuando veo una parte del mundo completamente diferente en ese momento?<\/strong><\/p>\n

Es muy parecido al primer juego en el que cuando juegas, eres el anfitri\u00f3n de ese juego. Si est\u00e1 dispuesto a participar en la cooperativa, cuando se unan, se habr\u00e1n unido a su campa\u00f1a. Son parte de tu viaje.<\/p>\n

Si ustedes dos han ido a un jefe, eliminen al jefe y obtengan un mod de eso, ese segundo jugador desbloquear\u00e1 esa l\u00ednea y pueden recuperarla con ellos. Ayuda a animar a la gente a decir ‘Oye, \u00bfpor qu\u00e9 no te unes a mi juego o tal vez yo me uno al tuyo?’ Porque lo que ganas con tu jugador, lo llevas con tu jugador. Entonces, si desbloqueas esta arma, esa arma es parte de ese jugador y puede llevarla de vuelta a su mundo y reanudar esa campa\u00f1a de la que ese jugador B era esencialmente parte, \u00bfverdad?<\/p>\n

Eso coincide con el factor de habilidad y las diferentes historias que pueden suceder. Porque si el jugador A ha visto a Yaesha pero el jugador B est\u00e1 en un mundo completamente diferente, tal vez puedan comunicarse y decir: ‘Oye, \u00bfquieres venir y podemos vencer a este jefe y puedes obtener esta arma o mod y luego nosotros? volver a tu juego y podemos rebotar de un lado a otro?’<\/p>\n

\u00bfHay algo m\u00e1s que quisieras compartir con los fans?<\/strong><\/p>\n

Creo que lo m\u00e1s importante para m\u00ed personalmente es que muchos de los desarrolladores, incluido yo mismo, pusieron mucho coraz\u00f3n, alma y amor en este juego. Remnant: From the Ashes fue un proyecto apasionante para Gunfire Games y para ver el juego original prosperar de la forma en que lo hizo y la comunidad mostr\u00f3 cu\u00e1nto amor tienen por este juego. Quer\u00edamos ofrecer un Remnant 2 bien merecido. Quer\u00edamos hacer un juego que tambi\u00e9n amamos jugar. Personalmente, no puedo esperar a la venta minorista porque quiero entrar all\u00ed y jugar con mis amigos y crear recuerdos y bromear entre ellos, bromear y simplemente pasar un buen rato. Esperamos que los fan\u00e1ticos vean cu\u00e1nto ponemos en el juego y cu\u00e1nto de una carta de amor para.<\/p>\n

Gracias por tu tiempo.<\/strong><\/p>\n

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