{"id":677920,"date":"2023-06-12T12:15:28","date_gmt":"2023-06-12T12:15:28","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-nuevo-parche-de-diablo-4-corrige-el-molesto-error-de-nightmare-dungeon-y-potencialmente-mas-nerfs-elite-monster-rates\/"},"modified":"2023-06-12T12:15:32","modified_gmt":"2023-06-12T12:15:32","slug":"el-nuevo-parche-de-diablo-4-corrige-el-molesto-error-de-nightmare-dungeon-y-potencialmente-mas-nerfs-elite-monster-rates","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-nuevo-parche-de-diablo-4-corrige-el-molesto-error-de-nightmare-dungeon-y-potencialmente-mas-nerfs-elite-monster-rates\/","title":{"rendered":"El nuevo parche de Diablo 4 corrige el molesto error de Nightmare Dungeon y potencialmente m\u00e1s Nerfs Elite Monster Rates"},"content":{"rendered":"


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Blizzard ha implementado un nuevo parche de Diablo 4 en todas las plataformas, con varias correcciones enfocadas en PvP, elementos, mazmorras, jefes y m\u00e1s.<\/p>\n

La semana pasada, Blizzard lanz\u00f3 un parche que nerfe\u00f3 la tasa de generaci\u00f3n de \u00e9lite en \u00abalgunas\u00bb mazmorras, probablemente arreglando una explotaci\u00f3n de experiencia agr\u00edcola en la mazmorra de Anica’s Claim en Stronghold: Malnok. Este exploit permiti\u00f3 a los jugadores subir de nivel r\u00e1pidamente reiniciando la mazmorra y matando a las \u00e9lites reaparecidas. Las notas del parche solo mencionaron que el equipo solucion\u00f3 un problema. \u00abdonde los paquetes de monstruos de \u00e9lite en algunas mazmorras aparec\u00edan con mayor frecuencia de lo esperado\u00bb<\/em>.<\/p>\n

Avance r\u00e1pido una semana, y ahora tenemos otro parche que incluye ajustes adicionales a las tasas de monstruos de \u00e9lite en las mazmorras. No se han compartido m\u00e1s detalles en las notas oficiales del parche, pero es probable que esto \u00absolucione\u00bb a\u00fan m\u00e1s la densidad de \u00e9lite en \u00abalgunas\u00bb mazmorras.<\/p>\n

Sin embargo, la soluci\u00f3n m\u00e1s importante en esta nueva revisi\u00f3n es una soluci\u00f3n para un molesto error de Nightmare Dungeon donde los miembros del grupo \u00abque fallaron en Nightmare Dungeon terminar\u00edan en instancias separadas de una nueva Nightmare Dungeon\u00bb. Adem\u00e1s, esta correcci\u00f3n soluciona otro problema de las mazmorras de Nightmare en el que los jugadores pod\u00edan recibir cr\u00e9dito por las mazmorras de Nightmare mientras otros miembros del grupo completaban las mazmorras normales. Adem\u00e1s, este nuevo parche incluye correcciones y mejoras de estabilidad adicionales, as\u00ed como ajustes a los jefes, da\u00f1o PvP y tasas de ca\u00edda de elementos en niveles mundiales m\u00e1s bajos. Sugerimos leer las notas completas del parche en los foros oficiales de Blizzard aqu\u00ed.<\/p>\n

Diablo 4 ya est\u00e1 disponible en todo el mundo para PC, Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 5 y PlayStation 4. Esto es lo que escribimos sobre la \u00faltima entrada de Diablo de Blizzard en nuestra revisi\u00f3n de lanzamiento.<\/p>\n

\u00abDiablo IV es un regreso a la forma en un momento muy necesario para Blizzard\u00bb, escribi\u00f3 Alessio Palumbo en su rese\u00f1a. \u00abOfrece combates de acci\u00f3n hack-and-slash incre\u00edblemente divertidos, un sistema de habilidades muy mejorado y un mont\u00f3n de cosas que hacer, sin mencionar la mejor historia contada en la franquicia hasta el momento. Tambi\u00e9n se ve incre\u00edble, suena genial y funciona bien. (excepto en casos raros de tartamudeo transversal). Dicho esto, se apega demasiado al libro de reglas, lo que va en contra de \u00e9l en algunas \u00e1reas. El mundo abierto no es tan din\u00e1mico como uno podr\u00eda haber esperado, con eventos que se vuelven repetitivos. bastante r\u00e1pido. El contenido secundario no proporciona ning\u00fan jugo narrativo real, y la capacidad de reproducci\u00f3n del final del juego puede no ser tan profunda como se necesita debido a la aleatorizaci\u00f3n limitada y la falta de ciertas caracter\u00edsticas \u00ab.<\/p>\n

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