{"id":678369,"date":"2023-06-12T17:58:49","date_gmt":"2023-06-12T17:58:49","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/no-la-camisa-de-phil-spencer-no-esta-provocando-un-gran-reinicio-del-juego-todavia\/"},"modified":"2023-06-12T17:58:52","modified_gmt":"2023-06-12T17:58:52","slug":"no-la-camisa-de-phil-spencer-no-esta-provocando-un-gran-reinicio-del-juego-todavia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/no-la-camisa-de-phil-spencer-no-esta-provocando-un-gran-reinicio-del-juego-todavia\/","title":{"rendered":"No, la camisa de Phil Spencer no est\u00e1 provocando un gran reinicio del juego, todav\u00eda"},"content":{"rendered":"


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Phil Spencer, director de Xbox y director ejecutivo de Microsoft Gaming, una vez m\u00e1s ha complacido a los fan\u00e1ticos de los videojuegos con mentalidad de conspiraci\u00f3n con una elecci\u00f3n de moda descarada. Para cerrar la transmisi\u00f3n de Xbox Games Showcase, Spencer us\u00f3 una camiseta negra con una impresi\u00f3n del arte de la caja para Hexagonal<\/em>una serie inactiva durante mucho tiempo que fue coeditada en la d\u00e9cada de 1990 por id Software y creada por el desarrollador de Activision Raven Software. <\/p>\n

Xbox adquiri\u00f3 id Software como parte de su adquisici\u00f3n de Bethesda y adquirir\u00eda Raven Software si se lleva a cabo la adquisici\u00f3n planificada de Activision Blizzard, despejando la pista para Hexagonal<\/em>el regreso Entonces, \u00bfse estaba burlando del anuncio del pr\u00f3ximo gran reinicio de disparos en primera persona de la compa\u00f1\u00eda?<\/p>\n

\u00abEse no era yo tratando de anunciarlo previamente\u00bb, dijo Spencer a Polygon en una entrevista despu\u00e9s de la transmisi\u00f3n. \u201cPero fui yo quien reconoci\u00f3 la importancia de algunos de los juegos en nuestra cartera\u201d.<\/p>\n

Est\u00e1s perdonado por esperar algo m\u00e1s oficial. El ejecutivo tiene una larga historia de uso de camisetas como marketing divertido, ya sea para apoyar una pel\u00edcula independiente, anunciar un nuevo lanzamiento o, s\u00ed, incluso insinuar el reinicio de una franquicia inactiva durante mucho tiempo. sapos de batalla<\/em>. <\/p>\n

Spencer ofreci\u00f3 una historia de origen para su tradici\u00f3n de camisetas: \u201cLa primera vez que us\u00e9 una camiseta en el escenario, de esta manera, fue un juego llamado saltador<\/em> que sol\u00eda jugar con mi padre en el Commodore 64. Epic’s saltador<\/em>. llevaba un saltador<\/em> camisa pensando que nadie sabr\u00eda lo que era excepto mi pap\u00e1 porque estaba mirando. Y fue justo alrededor del D\u00eda del Padre, que es cuando siempre es E3\u201d.<\/p>\n

Para Spencer, la Hexagonal <\/em>La camisa es solo una continuaci\u00f3n de esa tradici\u00f3n. \u201cPara ser sincero\u201d, dijo, \u201crealmente no lo comuniqu\u00e9 mucho internamente. Y luego estoy frente a la c\u00e1mara grabando eso y la gente dice: ‘\u00bfQu\u00e9 es eso?’ Y yo estaba como, ‘Oh, no te preocupes por eso’.<\/p>\n

\u201cAs\u00ed que para m\u00ed, usar el [Hexen<\/em>] La camiseta no se trataba tanto de una provocaci\u00f3n como de la nostalgia. Reconozco que a medida que crece nuestra cartera, tenemos importantes [games] que tenemos que proteger y nutrir y tal vez traer de vuelta en alg\u00fan momento\u201d.<\/p>\n

Por supuesto, a Spencer no le importar\u00eda si los fan\u00e1ticos quisieran un Hexagonal<\/em> renacimiento.<\/p>\n

\u201cHexeno<\/em> era un juego que me encantaba\u201d, dijo Spencer. \u201cSi sabes algo sobre d\u00f3nde se cre\u00f3 ese juego o d\u00f3nde se public\u00f3… Hay solo estos juegos que se juntan, o que tienen el potencial de juntarse, que me emocionan. […] Si piensas en d\u00f3nde podr\u00eda ir nuestro futuro, hay una especie de intersecci\u00f3n interesante\u201d.<\/p>\n

Spencer parece estar gui\u00f1ando un ojo ante la posibilidad de la adquisici\u00f3n de Activision Blizzard, lo que har\u00eda posible un juego como Hexen. Con eso en mente, tal vez deber\u00edamos tomar la negaci\u00f3n de Spencer de m\u00e1s Hexagonal<\/em> en el camino con un grano de sal. En 2015, Spencer le dijo lo siguiente a Polygon cuando se le pregunt\u00f3 acerca de usar una camiseta para el entonces no anunciado sapos de batalla<\/em>:<\/em> \u201cCreo que nunca he usado una camiseta que haya sido una cabeza completamente falsa. No creo que tenga… \u00bfverdad? Yo no har\u00eda eso. <\/p>\n

Correcci\u00f3n: <\/strong><\/em>La historia se actualiz\u00f3 para incluir la participaci\u00f3n de Activision en el desarrollo y la publicaci\u00f3n originales. <\/em>Hexagonal. Gracias a Esteban Totilo, <\/em>qui\u00e9n publica el bolet\u00edn de juegos de Axios<\/em>por la nota!<\/em><\/p>\n<\/div>\n


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