{"id":679252,"date":"2023-06-13T03:31:29","date_gmt":"2023-06-13T03:31:29","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/sonic-superstars-es-exactamente-lo-que-deberia-haber-sido-sonic-4\/"},"modified":"2023-06-13T03:31:33","modified_gmt":"2023-06-13T03:31:33","slug":"sonic-superstars-es-exactamente-lo-que-deberia-haber-sido-sonic-4","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/sonic-superstars-es-exactamente-lo-que-deberia-haber-sido-sonic-4\/","title":{"rendered":"Sonic Superstars es exactamente lo que deber\u00eda haber sido Sonic 4"},"content":{"rendered":"


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Imagen: Nintendo Life \/ Sega<\/em><\/figcaption><\/figure>\n

A pesar del prometedor tr\u00e1iler debut de Sonic Superstars, una inquietante sensaci\u00f3n de duda se hab\u00eda deslizado en nuestras mentes antes de nuestra sesi\u00f3n pr\u00e1ctica con el juego en el Summer Game Fest. Despu\u00e9s de todo, este \u00faltimo esfuerzo de desplazamiento lateral de Sonic Team realmente tiene dos cosas en contra de inmediato. N\u00famero uno; aparte del espectacular Sonic Mania (que fue desarrollado por Christian Whitehead, Headcannon y PagodaWest), este es realmente el primer juego de Sonic ‘2D’ puro desde los dos episodios muy difamados de Sonic the Hedgehog 4, y el n\u00famero dos; est\u00e1 siendo desarrollado principalmente por Arzest, un equipo quiz\u00e1s mejor conocido por desarrollar conjuntamente Balan Wonderworld junto con Square Enix.<\/p>\n

Afortunadamente, nos complace confirmar que salimos sinti\u00e9ndonos mayormente positivos acerca de nuestra breve sesi\u00f3n con Sonic Superstars. Aunque es posible que Arzest no tenga el curr\u00edculum m\u00e1s s\u00f3lido en lo que respecta a los juegos de plataformas en 2D con una IP amada (Yoshi’s New Island, \u00a1Hey! Pikmin), tal vez la conexi\u00f3n muy personal para el fundador del desarrollador, Naoto Ohshima, el dise\u00f1ador de personajes original de Sonic, m\u00e1s los aprendizajes del pasado. intentos de volver a visitar los or\u00edgenes 2D de Sonic, est\u00e1 beneficiando a este \u00faltimo proyecto.<\/p>\n

Ahora, solo logramos probar la versi\u00f3n de PS5 durante poco m\u00e1s de 15 minutos, por lo que puede tomar nuestras impresiones iniciales aqu\u00ed con una pizca de sal. Dicho esto, el tiempo a\u00fan nos permiti\u00f3 completar los dos nuevos niveles que se ofrecen en la demostraci\u00f3n, por lo que creemos que podemos transmitir razonablemente c\u00f3mo se siente jugar el juego.<\/p>\n

\"Superestrellas
Imagen: Sega<\/em><\/figcaption><\/figure>\n

Se siente genial. Como, en realidad<\/em> excelente. Si Sonic the Hedgehog 4 arruin\u00f3 la f\u00edsica cl\u00e1sica y fue demasiado lejos al tratar de mezclar la f\u00f3rmula 2D de Sonic, Sonic Superstars respeta lo que hizo que la serie fuera tan genial para empezar, combinando la mec\u00e1nica de juego cl\u00e1sica con nuevas adiciones y habilidades significativas. Hubo un par de peque\u00f1os problemas aqu\u00ed y all\u00e1 que no nos convencieron del todo, pero en general, estamos muy impresionados con lo que Azrest y Sonic Team est\u00e1n preparando aqu\u00ed.<\/p>\n

En la demostraci\u00f3n, ten\u00edamos acceso a los cuatro personajes principales: Sonic, Tails, Knuckles y Amy. Solo logramos jugar como Sonic y Knuckles, pero est\u00e1 claro que cada personaje se ha hecho sentir sutilmente diferente en t\u00e9rminos de velocidad y peso, y cada uno posee su propia habilidad \u00fanica. Sonic, por supuesto, tiene Spin Dash, una habilidad ahora b\u00e1sica que permite una aceleraci\u00f3n r\u00e1pida al aterrizar de un salto. Knuckles, como era de esperar, es capaz de deslizarse desde un salto y escalar paredes. Todo como era de esperar.<\/p>\n

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Imagen: Sega<\/em><\/figcaption><\/figure>\n

No solo eso, sino que cada personaje ahora tiene acceso a una nueva mec\u00e1nica llamada Emerald Powers. Estos son los mismos independientemente de con qui\u00e9n elijas jugar, y se pueden recoger y utilizar en cada escenario principal. En el tiempo que pasamos con el juego, obtuvimos un potenciador que b\u00e1sicamente te permite nadar en cascadas y pasar a trav\u00e9s de plataformas sobre ti. Es bastante satisfactorio de usar y no demasiado abundante, por lo que hay poco riesgo de abusar de esta nueva habilidad y aburrirse, al menos por lo que vimos. No hace falta decir, sin embargo, que definitivamente pensamos que era una reminiscencia de cierto nuevo t\u00edtulo de Nintendo, exclamando \u00ab\u00a1\u00bfAcabamos de usar Ascender?!\u00bb<\/em> justo en el medio del stand de Sega.<\/p>\n

Aparte de los niveles principales, tambi\u00e9n tienes minijuegos que te permiten recolectar Chaos Emeralds, como los Sonics cl\u00e1sicos. Se accede a ellos en el juego saltando a un anillo gigante, y aqu\u00ed tienes la tarea de balancearte a trav\u00e9s de un espacio 3D para perseguir la piedra. Esta es un \u00e1rea en la que desear\u00edamos que estuviera un poco m\u00e1s involucrada, ya que solo tom\u00f3 alrededor de 15 a 20 segundos para llegar de principio a fin. Es bastante f\u00e1cil y esperamos que el producto final presente algo un poco m\u00e1s desafiante.<\/p>\n

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Imagen: Sega<\/em><\/figcaption><\/figure>\n

La construcci\u00f3n de PS5 se ve\u00eda absolutamente hermosa. En una enorme pantalla OLED, los colores de los niveles realmente resaltan y los modelos de personajes se ven maravillosos. Cuando Sonic alcanza la velocidad m\u00e1xima, puedes verlo casi vibrar con poder: es un peque\u00f1o gran toque. Sin embargo, las capturas de pantalla que est\u00e1 viendo aqu\u00ed han sido proporcionadas por Sega y son de la versi\u00f3n Switch (excepto la que se encuentra en la parte superior de la p\u00e1gina, que es una captura recortada del tr\u00e1iler de revelaci\u00f3n). Decir que la diferencia con la PS5 es significativa ser\u00eda quedarse corto, y nos preocupa un poco c\u00f3mo se ver\u00e1 en movimiento, particularmente en el modo acoplado.<\/p>\n

Sin embargo, en general, parece que Superstars podr\u00eda continuar con el regreso de Sonic a la forma 2D. \u00bfEs un poco seguro? S\u00ed, potencialmente. Pero no se puede negar que el juego en s\u00ed presenta una interpretaci\u00f3n s\u00f3lida de la jugabilidad cl\u00e1sica sin depender de esas im\u00e1genes de p\u00edxeles nost\u00e1lgicos. Sonic Superstars es una bestia completamente nueva, y estamos ansiosos por ver m\u00e1s.<\/p>\n

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\u00bfQu\u00e9 opinas de lo que has visto de Sonic Superstars hasta ahora? H\u00e1ganos saber sus pensamientos con un comentario a continuaci\u00f3n.<\/em><\/p>\n

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