{"id":679817,"date":"2023-06-13T10:34:33","date_gmt":"2023-06-13T10:34:33","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-creador-de-fallout-revela-sus-influencias-mas-sorprendentes\/"},"modified":"2023-06-13T10:34:38","modified_gmt":"2023-06-13T10:34:38","slug":"el-creador-de-fallout-revela-sus-influencias-mas-sorprendentes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-creador-de-fallout-revela-sus-influencias-mas-sorprendentes\/","title":{"rendered":"El creador de Fallout revela sus influencias m\u00e1s sorprendentes"},"content":{"rendered":"


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Caer <\/strong>El creador Tim Cain ha subido otro gran video a su canal de YouTube hablando sobre los juegos, libros, pel\u00edculas y programas que influyeron en la creaci\u00f3n del universo postapocal\u00edptico del juego RPG, con algunas selecciones realmente inveros\u00edmiles. Si quieres otro gran vistazo detr\u00e1s de la cortina de la creaci\u00f3n de la serie Fallout, tenemos algo para ti.<\/p>\n

Cain es cocreador del Fallout original y director del RPG espacial m\u00e1s reciente The Outer Worlds, y ha estado usando su nuevo canal de YouTube para hablar sobre el desarrollo del juego y la historia de la serie Fallout.<\/p>\n

Desde el verdadero prop\u00f3sito de las b\u00f3vedas de Fallout hasta la revelaci\u00f3n de que se ha encontrado el c\u00f3digo fuente de Fallout perdido hace mucho tiempo, Cain sigue lanzando golpes sobre la serie, y lo acaba de hacer de nuevo. Ahora se sumergi\u00f3 en las mayores influencias de la serie Fallout, y es tan interesante como cabr\u00eda esperar.<\/p>\n

Desde el escenario hasta la historia, Cain explica qu\u00e9 elementos individuales fueron influenciados por qu\u00e9. Tambi\u00e9n hay algunas influencias m\u00e1s generales de juegos, pel\u00edculas y libros, pero Cain explica que en realidad no hay una sola cosa que haya influido mucho en los juegos en su conjunto.<\/p>\n

\u201cVault-Tec era un estereotipo de todos los contratistas de defensa codiciosos y mal administrados que florecieron en los Estados Unidos durante la Guerra Fr\u00eda y despu\u00e9s\u201d, explica Cain. \u201cSolo quer\u00edamos burlarnos de eso\u201d.<\/p>\n

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\u201cSugar Bombs se bas\u00f3 en Calvin y Hobbes\u201d, agrega Cain. \u201cEl cereal favorito de Calvin es Chocolate Frosted Sugar Bombs, y Sugar Bombs simplemente ten\u00eda que estar en el juego. Nuka-Cola vino de Coca-Cola como era de esperar, y Cain agreg\u00f3 que fue entonces cuando el refresco \u00abrealmente conten\u00eda coca\u00edna\u00bb (no estoy seguro de si esto sigue siendo cierto, para ser honesto, pero es interesante de todos modos).<\/p>\n

El dise\u00f1o general de todos los robots Fallout provino de la pel\u00edcula de ciencia ficci\u00f3n Forbidden Planet de 1956, y se rechaz\u00f3 cualquier dise\u00f1o basado en robots modernos como Terminator o RoboCop. Si bien eso tiene sentido tem\u00e1tico, todav\u00eda me encantar\u00eda ver un Terminator al estilo Fallout.<\/p>\n

Los carteles, c\u00f3mics, armas y armaduras de la era de la Guerra Fr\u00eda tambi\u00e9n influyeron en el aspecto general de Fallout. La ic\u00f3nica servoarmadura provino de una serie de pel\u00edculas de los a\u00f1os 50, junto con un mont\u00f3n de tecnolog\u00eda de propulsi\u00f3n nuclear en el juego. Incluso las pel\u00edculas de zombies de George Romero jugaron un papel, ya que la forma en que dirigi\u00f3 a estos monstruos influy\u00f3 en lo que terminar\u00edan siendo los Ghouls.<\/p>\n

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Incluso el libro original de Soy leyenda (no la pel\u00edcula de Will Smith) influy\u00f3 en Fallout. Antes de ser una pel\u00edcula, fue una novela de 1954 de Richard Matheson, y ayud\u00f3 a popularizar la idea de un p\u00e1ramo posnuclear devastado por la radiaci\u00f3n y la enfermedad, que es una parte importante del escenario de Fallout.<\/p>\n

Cain dice que tambi\u00e9n ley\u00f3 todos los ganadores de Hugo de cada a\u00f1o durante el desarrollo de Fallout (probablemente hasta 1996 o 1997), lo que significa que ley\u00f3 alrededor de 40 novelas de ciencia ficci\u00f3n que se consideran algunas de las mejores jam\u00e1s publicadas. \u201cEstoy seguro de que hay algunas influencias subconscientes que provienen de esos libros\u201d, dice Cain.<\/p>\n

Si bien estoy seguro de que Cain continuar\u00e1 profundizando en la historia de Fallout en su canal de YouTube, tambi\u00e9n elogi\u00f3 a Bethesda, quien tom\u00f3 el control de la serie a mediados de la d\u00e9cada de 2000, por su tratamiento y revitalizaci\u00f3n de la serie.<\/p>\n

Aparentemente, los primeros juegos de X-COM tambi\u00e9n fueron \u00abtremendamente influyentes\u00bb, con el enfoque de Ultima en convertirte en una buena persona, lo que le dio a Cain la idea de dejar que los jugadores de Fallout fueran, bueno, malos. El cl\u00e1sico juego Wasteland tambi\u00e9n jug\u00f3 un papel, pero no tan fuerte como podr\u00eda pensarse.<\/p>\n

Si ahora tienes Fallout en la cabeza y no puedes deshacerte de \u00e9l, echa un vistazo a los mejores juegos como Fallout que puedes jugar ahora mismo. De lo contrario, tenemos un desglose de todas las modificaciones esenciales de Fallout New Vegas mientras espera que llegue la siempre esquiva fecha de lanzamiento de Fallout 5.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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