{"id":680469,"date":"2023-06-13T18:14:18","date_gmt":"2023-06-13T18:14:18","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/starfield-tuvo-algo-de-ayuda-de-id-durante-el-desarrollo-pero-no-fue-para-el-combate\/"},"modified":"2023-06-13T18:14:21","modified_gmt":"2023-06-13T18:14:21","slug":"starfield-tuvo-algo-de-ayuda-de-id-durante-el-desarrollo-pero-no-fue-para-el-combate","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/starfield-tuvo-algo-de-ayuda-de-id-durante-el-desarrollo-pero-no-fue-para-el-combate\/","title":{"rendered":"Starfield tuvo algo de ayuda de Id durante el desarrollo, pero no fue para el combate"},"content":{"rendered":"


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Starfield de Bethesda recibi\u00f3 algo de ayuda durante el curso de su desarrollo, ya que Id Software proporcion\u00f3 algunos conocimientos t\u00e9cnicos para el juego de exploraci\u00f3n espacial. Si bien Id es conocido por sus juegos recientes Doom y Quake Champions, el estudio no intervino para ayudar a Bethesda con el combate de Starfield. En cambio, el desarrollador de Doom Eternal ayud\u00f3 a Bethesda en el \u00ablado de los gr\u00e1ficos\u00bb de Starfield, ya que se usaron algunos elementos de Id Tech en el motor de creaci\u00f3n del juego.<\/p>\n

\u00abEntonces, con Fallout 4, nos dieron algunos consejos sobre c\u00f3mo manejar el combate\u00bb, dijo el jefe de Bethesda, Todd Howard, a IGN. \u00abY Starfield, rehicimos el combate nosotros mismos y se siente genial. Pero Id nos ha ayudado mucho m\u00e1s en el lado de los gr\u00e1ficos. As\u00ed que nos metemos en el desenfoque de movimiento. As\u00ed es como el juego se siente fluido. Algunas otras cosas que hacen en Id Tecnolog\u00eda que quer\u00edamos traer a Creation Engine 2, y nos ayudaron a hacerlo, y es genial\u00bb.<\/p>\n