{"id":680564,"date":"2023-06-13T19:16:10","date_gmt":"2023-06-13T19:16:10","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/microsoft-absolutamente-ganara-dinero-en-starfield-dice-phil-spencer\/"},"modified":"2023-06-13T19:16:13","modified_gmt":"2023-06-13T19:16:13","slug":"microsoft-absolutamente-ganara-dinero-en-starfield-dice-phil-spencer","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/microsoft-absolutamente-ganara-dinero-en-starfield-dice-phil-spencer\/","title":{"rendered":"Microsoft absolutamente ganar\u00e1 dinero en Starfield, dice Phil Spencer"},"content":{"rendered":"


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\u00bfC\u00f3mo toma un juego masivo y costoso como Starfield, que ha estado en desarrollo con cientos de desarrolladores y artistas, lo lanza en un servicio de suscripci\u00f3n como Game Pass y luego lo hace rentable? Para explicarlo, Phil Spencer mir\u00f3 hacia atr\u00e1s en la historia del desarrollo de juegos mientras hablaba en el sitio hermano de GameSpot, Giant Bomb’s at Nite show.<\/p>\n