Una de las cosas que destaca la pel\u00edcula Dune de Denis Villeneuve es que la guerra en Arrakis se basa en algunos sabores de lucha bastante contrastantes. Cuando los soldados de la Casa Atreides y la Casa Harkonnen chocan en la pel\u00edcula, los aviones lanzan fuego de artiller\u00eda desde arriba mientras los guerreros protegidos por escudos Holtzman se baten en duelo con espadas anticuadas desde abajo. Esa sensaci\u00f3n de batallas que tienen lugar en m\u00faltiples frentes superpuestos es algo que el juego de supervivencia multijugador masivo de Funcom, Dune: Awakening, tambi\u00e9n pretende capturar.<\/p>\n
Hablando con nosotros como parte de una entrevista exclusiva en PC Gaming Show, el director creativo Joel Bylos describe un juego que escalar\u00e1 desde que el jugador es un paria solitario que se escabulle con un cuchillo, apu\u00f1ala a la gente para robarles el agua, hasta una guerra total. . \u00abAl final del juego, tal vez est\u00e9s dirigiendo un gremio\u00bb, dice Bylos, \u00abtienes una flota de veh\u00edculos, ornit\u00f3pteros volando en formaci\u00f3n, motos de arena cruzando el desierto debajo de ellos, tanques levantando una nube de polvo a medida que avanzas\u00bb. conduce a un golpe de especia en la distancia para cosechar con tu gremio. Ves en la distancia otro gremio que se acerca a ti. Y justo cuando chocas, escuchas el estruendo de un gusano de arena que se acerca. Eso es combate en Dune: Awakening \u00ab.<\/p>\n