{"id":681950,"date":"2023-06-14T12:44:26","date_gmt":"2023-06-14T12:44:26","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/starfield-tendra-la-menor-cantidad-de-errores-de-cualquier-juego-de-bethesda-dice-el-ejecutivo-de-xbox\/"},"modified":"2023-06-14T12:44:31","modified_gmt":"2023-06-14T12:44:31","slug":"starfield-tendra-la-menor-cantidad-de-errores-de-cualquier-juego-de-bethesda-dice-el-ejecutivo-de-xbox","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/starfield-tendra-la-menor-cantidad-de-errores-de-cualquier-juego-de-bethesda-dice-el-ejecutivo-de-xbox\/","title":{"rendered":"Starfield tendr\u00e1 la menor cantidad de errores de cualquier juego de Bethesda, dice el ejecutivo de Xbox"},"content":{"rendered":"
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Marque este abajo: campo estelar<\/em> <\/em>tendr\u00e1 \u00abla menor cantidad de errores de cualquier juego de Bethesda que se haya enviado\u00bb. Eso es seg\u00fan Matt Booty, el jefe de Xbox Game Studios. <\/p>\n Los jugadores veteranos de los juegos de rol de Bethesda, que recuerdan los lanzamientos anteriores de las series Fallout y Elder Scrolls, pr\u00e1cticamente se est\u00e1n relamiendo ante esta afirmaci\u00f3n. Pero lo dej\u00f3 en la barra, hablando con Tamoor Hussain y Jeff Grubb de Giant Bomb, con su jefe, Phil Spencer, nada menos que a su lado.<\/p>\n Aqu\u00ed est\u00e1 la cita completa de Booty:<\/p>\n Trabajando con Todd [Howard, Bethesda Game Studios\u2019 creative director] y el equipo, veo recuentos de errores, y solo dir\u00e9 que, por los n\u00fameros, si se enviara hoy, este ser\u00eda, ya sabes, tendr\u00eda la menor cantidad de errores de cualquier juego de Bethesda que se haya enviado alguna vez.<\/p>\n<\/blockquote>\n Supongo que no implementar este en PlayStation, una plataforma notoriamente dif\u00edcil para los juegos de rol de Bethesda, ayuda mucho all\u00ed. Pero incluso aquellos que han invertido cientos de horas en Fallout 3 <\/em>o 4 <\/em>o The Elder Scrolls 5: Skyrim<\/em> s\u00e9 qu\u00e9 tirada de dados fueron esos juegos, a\u00fan, en el lanzamiento en PC y Xbox. No necesariamente errores que rompen el juego, pero definitivamente rompen la inmersi\u00f3n, de una manera que perfora el tipo de experiencia profunda que Bethesda Game Studios busca con estas epopeyas.<\/p>\n Antes del comentario de Booty, Spencer dijo: \u201cEl equipo definitivamente ha madurado. Tienen Fallouts, Skyrims y Elder Scrolls en su haber\u201d.<\/p>\n Pero luego, en una declaraci\u00f3n a\u00fan m\u00e1s inculpatoria, Spencer dijo: \u00abA decir verdad, cuando se cerr\u00f3 la adquisici\u00f3n, este juego ten\u00eda una fecha de lanzamiento significativamente anterior a la fecha en que lo estamos lanzando\u00bb.<\/p>\n\n