{"id":681950,"date":"2023-06-14T12:44:26","date_gmt":"2023-06-14T12:44:26","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/starfield-tendra-la-menor-cantidad-de-errores-de-cualquier-juego-de-bethesda-dice-el-ejecutivo-de-xbox\/"},"modified":"2023-06-14T12:44:31","modified_gmt":"2023-06-14T12:44:31","slug":"starfield-tendra-la-menor-cantidad-de-errores-de-cualquier-juego-de-bethesda-dice-el-ejecutivo-de-xbox","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/starfield-tendra-la-menor-cantidad-de-errores-de-cualquier-juego-de-bethesda-dice-el-ejecutivo-de-xbox\/","title":{"rendered":"Starfield tendr\u00e1 la menor cantidad de errores de cualquier juego de Bethesda, dice el ejecutivo de Xbox"},"content":{"rendered":"


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Marque este abajo: campo estelar<\/em> <\/em>tendr\u00e1 \u00abla menor cantidad de errores de cualquier juego de Bethesda que se haya enviado\u00bb. Eso es seg\u00fan Matt Booty, el jefe de Xbox Game Studios. <\/p>\n

Los jugadores veteranos de los juegos de rol de Bethesda, que recuerdan los lanzamientos anteriores de las series Fallout y Elder Scrolls, pr\u00e1cticamente se est\u00e1n relamiendo ante esta afirmaci\u00f3n. Pero lo dej\u00f3 en la barra, hablando con Tamoor Hussain y Jeff Grubb de Giant Bomb, con su jefe, Phil Spencer, nada menos que a su lado.<\/p>\n

Aqu\u00ed est\u00e1 la cita completa de Booty:<\/p>\n

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Trabajando con Todd [Howard, Bethesda Game Studios\u2019 creative director] y el equipo, veo recuentos de errores, y solo dir\u00e9 que, por los n\u00fameros, si se enviara hoy, este ser\u00eda, ya sabes, tendr\u00eda la menor cantidad de errores de cualquier juego de Bethesda que se haya enviado alguna vez.<\/p>\n<\/blockquote>\n

Supongo que no implementar este en PlayStation, una plataforma notoriamente dif\u00edcil para los juegos de rol de Bethesda, ayuda mucho all\u00ed. Pero incluso aquellos que han invertido cientos de horas en Fallout 3 <\/em>o 4 <\/em>o The Elder Scrolls 5: Skyrim<\/em> s\u00e9 qu\u00e9 tirada de dados fueron esos juegos, a\u00fan, en el lanzamiento en PC y Xbox. No necesariamente errores que rompen el juego, pero definitivamente rompen la inmersi\u00f3n, de una manera que perfora el tipo de experiencia profunda que Bethesda Game Studios busca con estas epopeyas.<\/p>\n

Antes del comentario de Booty, Spencer dijo: \u201cEl equipo definitivamente ha madurado. Tienen Fallouts, Skyrims y Elder Scrolls en su haber\u201d.<\/p>\n

Pero luego, en una declaraci\u00f3n a\u00fan m\u00e1s inculpatoria, Spencer dijo: \u00abA decir verdad, cuando se cerr\u00f3 la adquisici\u00f3n, este juego ten\u00eda una fecha de lanzamiento significativamente anterior a la fecha en que lo estamos lanzando\u00bb.<\/p>\n

Bien, eso<\/em>es interesante Entonces, \u00bfpor qu\u00e9 se retras\u00f3? dos veces<\/a>?<\/p>\n

\u201cSentarme con Todd y el equipo y explicar que queremos darle tiempo a este equipo. Creo que Matt dice que tenemos a todas las personas de control de calidad de toda nuestra empresa jugando. campo estelar<\/em> en este momento, observando los recuentos de errores, observando la calidad donde estamos\u201d, dijo Spencer.<\/p>\n

Entonces, aparentemente realmente hay alg\u00fan m\u00e9todo y algunas matem\u00e1ticas para esto. Pero todav\u00eda suena como un gran Pepsi Challenge, considerando que la mayor\u00eda de los errores que la gente encuentra en un juego de Bethesda necesariamente se desarrollan en un mundo de juego expansivo que ning\u00fan equipo de control de calidad de ning\u00fan tama\u00f1o podr\u00eda cubrir por completo.<\/p>\n

Considere que en este momento el a\u00f1o pasado, EA Orlando, los desarrolladores de Madden NFL 23<\/em>, promet\u00edan que la \u00faltima versi\u00f3n del deporte m\u00e1s ca\u00f3tico e impredecible era \u00abla m\u00e1s pulida de la historia\u00bb, y luego c\u00f3mo result\u00f3 eso en el lanzamiento. No es el tipo de reclamo que estar\u00eda grabando en la hebilla de un cintur\u00f3n, es todo lo que digo.<\/p>\n<\/div>\n