mar de ladrones<\/em> aparentemente no coincide con la de su creador.<\/div>\nJuegos Raros\/LucasFilm<\/p>\n<\/figcaption><\/figure>\n\n<\/aside>\n<\/p>\n
Si el estudio Rare de Microsoft y Lucasfilm Games de Disney (anteriormente LucasArts) quieren hacer una Isla de los Monos<\/em> DLC cruzado para mar de ladrones<\/em>de hecho, no tienen que preguntarle al creador del juego original, Ron Gilbert.<\/p>\nEn un hilo de Mastodon respondiendo a la pregunta de un fan el domingo, Gilbert escribi\u00f3 que \u00abno\u00bb, no estaba involucrado con Sea of \u200b\u200bThieves: La leyenda del mono<\/em> Isla<\/em>una expansi\u00f3n del juego pirata multijugador de mundo abierto de Rare Limited con el tema del ic\u00f3nico Isla de los Monos <\/em>Serie de aventuras de apuntar y hacer clic. \u00abNi siquiera me dijeron nada al respecto. Sucedi\u00f3 a mis espaldas\u00bb.<\/p>\nTerrible Toybox, la firma con la que Gilbert ha trabajado recientemente para lanzar juegos como Parque Thimbleweed<\/em> y Regreso a la Isla de los Monos<\/em>intent\u00f3 aclarar la declaraci\u00f3n de Gilbert el lunes, dici\u00e9ndole a Eurogamer que Disney \u00abdio [Gilbert] un aviso sobre el proyecto como cortes\u00eda, pero el juego estaba en pleno desarrollo en ese momento, y no se le dio la oportunidad de participar de manera significativa\u00bb.<\/p>\nCuando Gilbert se asoci\u00f3 con el original Isla de los Monos<\/em> programador y escritor Dave Grossman para comenzar Regreso a la Isla de los Monos<\/em>tuvieron que acercarse a Disney, que adquiri\u00f3 el desarrollador y editor original de la serie, LucasArts, en 2012. Cuando entrevistamos a Gilbert en abril de 2022, dijo que hab\u00eda tenido \u00ablargas conversaciones\u00bb con Disney sobre su propuesta y la de Grossman para un nuevo juego. y estaba feliz de que la corporaci\u00f3n le permitiera una amplia libertad creativa.<\/p>\n\n Anuncio <\/span> <\/p>\n<\/aside>\nEse canal de propiedad intelectual a creador es aparentemente una transmisi\u00f3n mayoritariamente unidireccional. Mientras que Gilbert ignoraba silenciosamente el \u00faltimo Isla de los Monos<\/em> contenido, Dominic Armato, la ic\u00f3nica voz del h\u00e9roe de la serie Guybrush Threepwood, aport\u00f3 su talento<\/a> al proyecto El avance del DLC presenta muchos otros aspectos clave de Isla de los Monos<\/em> tradici\u00f3n: el bar SCUMM, el vendedor de barcos usados \u200b\u200bStan S. Stanman, el capit\u00e1n pirata no-muerto LeChuck y m\u00e1s.<\/p>\nUn fan\u00e1tico sugiere que parte del da\u00f1o se ha reducido con este desaire silencioso. Leyenda<\/em> parecer\u00eda tener lugar en la \u00abl\u00ednea de tiempo no-Gilbert de post-[Curse of Monkey Island]<\/em>.\u00bb Maldici\u00f3n (<\/em>el primero en presentar la actuaci\u00f3n de voz de Armato), Escapar de la isla de los monos<\/em> (un juego sin SCUMM, sin apuntar y hacer clic), y cuentos de mono<\/em> Isla<\/em> (un juego de Telltale con licencia de LucasArts, con eventos de tiempo r\u00e1pido necesarios) se desarrollaron todos sin Gilbert, aunque aparentemente se le inform\u00f3 de su desarrollo de antemano.<\/p>\n\n