{"id":682256,"date":"2023-06-14T16:31:19","date_gmt":"2023-06-14T16:31:19","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/forza-motorsport-quiere-que-conduzcas-para-siempre\/"},"modified":"2023-06-14T16:31:22","modified_gmt":"2023-06-14T16:31:22","slug":"forza-motorsport-quiere-que-conduzcas-para-siempre","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/forza-motorsport-quiere-que-conduzcas-para-siempre\/","title":{"rendered":"‘Forza Motorsport’ quiere que conduzcas para siempre"},"content":{"rendered":"


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\u00abB\u00e1sicamente, no estamos planeando una secuela distinta en absoluto\u00bb.<\/p>\n

Dan Greenawalt, gerente general de la serie Forza, ha estado trabajando en juegos de automovilismo durante dos d\u00e9cadas, pero sus comentarios en una sesi\u00f3n informativa posterior a Xbox Showcase el domingo sugieren que este pr\u00f3ximo lanzamiento podr\u00eda ser el \u00faltimo de la serie. Forza Motorsport<\/em> es el octavo t\u00edtulo de la franquicia de simulaci\u00f3n de conducci\u00f3n de Turn 10 Studios y la primera entrada nueva en casi media d\u00e9cada.<\/p>\n

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Forza ha sido una de las propiedades propias m\u00e1s confiables de Microsoft. Ignorando la serie Horizon derivada de Playground Games, la Xbox original ten\u00eda un t\u00edtulo de Forza, la Xbox 360 ten\u00eda tres y la Xbox One ten\u00eda tres. Salvo algunos contratiempos en el lanzamiento, cada t\u00edtulo ha sido bien revisado y la franquicia en su conjunto ha vendido millones. Ahora estamos en el tercer a\u00f1o de esta generaci\u00f3n de consolas, y no ha habido ning\u00fan juego de Motorsport para que jueguen los fan\u00e1ticos.<\/p>\n

Mucho ha cambiado desde Forza Motorsport 7<\/em> lleg\u00f3 en septiembre de 2017. El cambio de paradigma del \u00abprimer d\u00eda con Game Pass\u00bb comenz\u00f3 con mar de ladrones<\/em> en 2018, y desde entonces se ha convertido en el modelo comercial completo de Microsoft. Ahora, Microsoft mide el \u00e9xito m\u00e1s como una red social (o una publicaci\u00f3n de noticias tecnol\u00f3gicas), centr\u00e1ndose en los usuarios activos mensuales y el tiempo de juego, en lugar de las ventas.<\/p>\n

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