Lo que necesitas saber<\/h2>\n\n- Avowed es un juego de rol AAA de Obsidian Entertainment que se revel\u00f3 en 2020. Ser\u00e1 el tercer lanzamiento de Obsidian desde su adquisici\u00f3n en 2018, uni\u00e9ndose a Grounded y Pentiment.<\/li>\n
- El CEO de Obsidian, Feargus Urquhart, concedi\u00f3 una entrevista a PC Gamer sobre Avowed despu\u00e9s de Xbox Games Showcase.<\/li>\n
- Avowed se lanz\u00f3 originalmente en la versi\u00f3n de Skyrim de Obsidian, pero la producci\u00f3n gir\u00f3 para centrarse m\u00e1s en una entrega de juegos de rol m\u00e1s tradicional en lugar de la jugabilidad estilo sandbox de la marca Bethesda. <\/li>\n<\/ul>\n
\nsi buscas Declarado<\/a> contenido en el motor de b\u00fasqueda de su elecci\u00f3n, sin duda se ver\u00e1 inundado de resultados que se refieren al juego como la versi\u00f3n de Obsidian de Skyrim. En los tres a\u00f1os desde que se revel\u00f3 el tr\u00e1iler CGI inicial, todo lo que sab\u00edamos de Avowed eran especulaciones, rumores y esas comparaciones con Skyrim. Seg\u00fan el CEO de Obsidian, Feargus Urquhart, quien se sent\u00f3 con PC Gamer para una entrevista<\/a>, las comparaciones estaban justificadas. \u201cOriginalmente, est\u00e1bamos lanzando, en esencia, nuestro Skyrim\u201d, confirm\u00f3 Urquhart en la entrevista.<\/p>\nA pesar de todas las comparaciones con Skyrim<\/a>, el equipo de Obsidian finalmente decidi\u00f3 hacer lo que mejor sabe hacer y Avowed cambi\u00f3 a una experiencia m\u00e1s centrada en los juegos de rol. Si bien la magia medieval y el manejo de la espada permanecieron, el peso de crear un mundo abierto masivo finalmente se qued\u00f3 en el camino. \u201cCada proceso de desarrollo de juegos para cada t\u00edtulo es esta cadena de ideaci\u00f3n, iteraci\u00f3n y pulido\u201d, dice Carrie Patel, directora de Declarado<\/a>.<\/p>\n
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si buscas Declarado<\/a> contenido en el motor de b\u00fasqueda de su elecci\u00f3n, sin duda se ver\u00e1 inundado de resultados que se refieren al juego como la versi\u00f3n de Obsidian de Skyrim. En los tres a\u00f1os desde que se revel\u00f3 el tr\u00e1iler CGI inicial, todo lo que sab\u00edamos de Avowed eran especulaciones, rumores y esas comparaciones con Skyrim. Seg\u00fan el CEO de Obsidian, Feargus Urquhart, quien se sent\u00f3 con PC Gamer para una entrevista<\/a>, las comparaciones estaban justificadas. \u201cOriginalmente, est\u00e1bamos lanzando, en esencia, nuestro Skyrim\u201d, confirm\u00f3 Urquhart en la entrevista.<\/p>\n A pesar de todas las comparaciones con Skyrim<\/a>, el equipo de Obsidian finalmente decidi\u00f3 hacer lo que mejor sabe hacer y Avowed cambi\u00f3 a una experiencia m\u00e1s centrada en los juegos de rol. Si bien la magia medieval y el manejo de la espada permanecieron, el peso de crear un mundo abierto masivo finalmente se qued\u00f3 en el camino. \u201cCada proceso de desarrollo de juegos para cada t\u00edtulo es esta cadena de ideaci\u00f3n, iteraci\u00f3n y pulido\u201d, dice Carrie Patel, directora de Declarado<\/a>.<\/p>\n