{"id":683579,"date":"2023-06-15T09:22:02","date_gmt":"2023-06-15T09:22:02","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/todas-las-notas-del-parche-de-actualizacion-para-dead-island-2\/"},"modified":"2023-06-15T09:22:06","modified_gmt":"2023-06-15T09:22:06","slug":"todas-las-notas-del-parche-de-actualizacion-para-dead-island-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/todas-las-notas-del-parche-de-actualizacion-para-dead-island-2\/","title":{"rendered":"Todas las notas del parche de actualizaci\u00f3n para Dead Island 2"},"content":{"rendered":"


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A diferencia de Ca\u00edda roja<\/i> en el lanzamiento, isla muerta 2<\/i> no es un choque de trenes con buggy de ninguna manera, a pesar de estar en desarrollo durante unos 10 a\u00f1os. Pero al igual que con muchos juegos, existe uno o doce errores extra\u00f1os, que es lo que el primer parche de calidad de vida del juego debe solucionar. Si se pregunta exactamente qu\u00e9 hace este parche, aqu\u00ed est\u00e1n todas las notas del parche de actualizaci\u00f3n para isla muerta 2<\/i>.<\/p>\n

Todas las notas del parche de actualizaci\u00f3n de Dead Island 2 y c\u00f3mo ayudan a la calidad de vida<\/h2>\n

Hablar\u00e9 de las correcciones t\u00e9cnicas m\u00e1s adelante, pero uno de los cambios no relacionados con errores es que ahora puedes cambiar el atuendo de tu asesino en el juego. No ver\u00e1s mucho del atuendo, dado que est\u00e1s jugando en primera persona, pero cualquiera que juegue contigo deber\u00eda verlo.<\/p>\n

En cuanto a las otras correcciones, ciertamente hay algunas interesantes. Aparentemente, algunos NPC no estaban apareciendo, aunque supongo que podr\u00edas fingir que los zombis se los hab\u00edan comido. El parche tambi\u00e9n modifica las animaciones de los jugadores y elimina un error particularmente desagradable que podr\u00eda haber impedido que completes una misi\u00f3n.<\/p>\n

Aqu\u00ed est\u00e1n todos esos isla muerta 2<\/i> notas del parche en su totalidad, que explican exactamente lo que hace el parche, dejando de lado el cambio de atuendo:<\/p>\n

Se solucion\u00f3 el problema al unirse a juegos cooperativos.<\/b><\/p>\n

Se solucion\u00f3 el problema por el que los jugadores se enfrentaban a la [0x1411] error, que no les permit\u00eda unirse a las sesiones cooperativas.<\/p>\n

Se corrigi\u00f3 el caminar a trav\u00e9s de las paredes.<\/b><\/p>\n

Se solucion\u00f3 un problema por el cual los jugadores pod\u00edan atravesar paredes en el hotel Halperin en ciertas circunstancias.<\/p>\n

Se corrigieron los NPC faltantes<\/b><\/p>\n

Algunos jugadores enfrentaron problemas en los que podr\u00edan haber faltado algunos NPC en todo el juego, eso ahora est\u00e1 solucionado.<\/p>\n

Se solucion\u00f3 el problema de la pantalla de t\u00edtulo<\/b><\/p>\n

Se solucion\u00f3 el problema por el cual los jugadores no pod\u00edan cerrar la pantalla de t\u00edtulo a trav\u00e9s de \u00abSalir\u00bb cuando el idioma estaba configurado en japon\u00e9s y estaban en modo de pantalla completa.<\/p>\n

Se corrigieron problemas de geometr\u00eda atascada<\/b><\/p>\n

Los jugadores enfrentaban algunos problemas al morir y reaparecer en Bel Air, quedarse atascados y no poder abrir la puerta en Lifeguard Hut cuando entregaban la misi\u00f3n a Burt y recog\u00edan disyuntores y llaves inglesas en Bel Air. Estos problemas de geometr\u00eda ahora est\u00e1n solucionados.<\/p>\n

Se solucion\u00f3 el problema de la recompensa \u00abFools Gold\u00bb.<\/b><\/p>\n

Se solucion\u00f3 el problema por el cual algunos jugadores no recib\u00edan el arma Blood Rage despu\u00e9s de terminar la misi\u00f3n Fool’s Gold.<\/p>\n

Se solucion\u00f3 el problema de \u00abDiarios de los muertos\u00bb.<\/b><\/p>\n

Se solucion\u00f3 el problema por el cual el mutador y el carnicero espec\u00edficos de la misi\u00f3n \u00abDiarios de los muertos\u00bb a veces no dejaban sus contenedores correspondientes, lo que resultaba en un bloqueo de progresi\u00f3n.<\/p>\n

Mejoras cooperativas del cliente<\/b><\/p>\n

Por Cliente, nos referimos al jugador que se une al Anfitri\u00f3n en la sesi\u00f3n cooperativa, lo que significa que cada sesi\u00f3n puede contener hasta dos Clientes. Esta actualizaci\u00f3n soluciona varios problemas del Cliente, incluidos:<\/p>\n

\u2013 La capacidad de saltar irracionalmente alto contra superficies planas<\/p>\n

\u2013 Desincronice cuando los zombis est\u00e1n aturdidos por Perfect Block o Dodge, lo que resulta en teletransportaci\u00f3n, deslizamiento y discrepancias en la ubicaci\u00f3n entre los Clientes<\/p>\n

\u2013 Los clientes se atascan en las rejillas de ventilaci\u00f3n.<\/p>\n

\u2013 Enemigos A-Posing despu\u00e9s de morir por un ataque pesado emparejado de clientes<\/p>\n

\u2013 Los enemigos no reciben ning\u00fan da\u00f1o cuando un Cliente los golpea con un bid\u00f3n o con un disyuntor<\/p>\n

\u2013 Las advertencias de peligro espec\u00edficas no se muestran para los Clientes.<\/p>\n

Mejoras de rendimiento y estabilidad<\/b><\/p>\n

Esto soluciona diferentes bloqueos en el juego, incluidos los viajes, la pantalla de carga y la reaparici\u00f3n durante las misiones.<\/p>\n

Otras correcciones<\/b><\/p>\n

\u2013 Varias mejoras para pantallas ultra anchas<\/p>\n

\u2013 Varias mejoras en HDR<\/p>\n

\u2013 M\u00faltiples mejoras en las animaciones de los jugadores.<\/p>\n

\u2013 Ajustes realizados para mejorar el rango din\u00e1mico y la claridad de los zombis y el di\u00e1logo en combate.<\/p>\n

\u2013 Otras correcciones menores.<\/p>\n

Entonces, si quer\u00eda todas las notas del parche de actualizaci\u00f3n para isla muerta 2<\/i>, Ah\u00ed tienes. El parche ya est\u00e1 disponible en todas las plataformas.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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