{"id":683952,"date":"2023-06-15T14:07:21","date_gmt":"2023-06-15T14:07:21","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-demostracion-de-final-fantasy-16-se-siente-aun-menos-como-final-fantasy-que-como-stranger-of-paradise\/"},"modified":"2023-06-15T14:07:28","modified_gmt":"2023-06-15T14:07:28","slug":"la-demostracion-de-final-fantasy-16-se-siente-aun-menos-como-final-fantasy-que-como-stranger-of-paradise","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-demostracion-de-final-fantasy-16-se-siente-aun-menos-como-final-fantasy-que-como-stranger-of-paradise\/","title":{"rendered":"La demostraci\u00f3n de Final Fantasy 16 se siente a\u00fan menos como Final Fantasy que como Stranger of Paradise"},"content":{"rendered":"


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Como resultado, Extra\u00f1o del para\u00edso<\/em><\/strong> ofrece a los jugadores casi tanta variedad y opciones de personalizaci\u00f3n como entregas de series notables como Fantas\u00eda final XIV<\/em><\/strong>, Fantas\u00eda final III<\/em><\/strong>y Final Fantasy XII: La era del zodiaco<\/em><\/strong>. En esos juegos, los jugadores pueden elegir cualquier clase y equipar muchas armas y otras piezas de equipo que respaldan ese estilo de juego. Sin embargo, en el Fantas\u00eda final XVI<\/em><\/strong> demo, solo obtienes espadas largas y habilidades que las respaldan. <\/p>\n

Extra\u00f1o del para\u00edso<\/em><\/strong> tambi\u00e9n se distingue de la mayor\u00eda de los otros juegos de Soulslike por el uso de miembros del grupo. Por lo general, los t\u00edtulos de Soulslike requieren que los jugadores se aventuren solos (al menos hasta que desbloqueen la capacidad de pedir ayuda a un amigo). Sin embargo, las convocatorias en esos juegos son hist\u00f3ricamente bastante limitadas. A diferencia de, Fantas\u00eda Final <\/em><\/strong>los juegos tienen que ver con la fiesta del jugador. Cloud podr\u00eda ser el h\u00e9roe de Fantas\u00eda final VII<\/em><\/strong>pero sin el tanque de Barret o la magia curativa de Aerith, no llegar\u00eda muy lejos. <\/p>\n

Extra\u00f1o del para\u00edso<\/em><\/strong> altera esa f\u00f3rmula al otorgar a los jugadores aliados permanentes controlados por IA que ayudan en el combate. Adem\u00e1s, cada miembro del grupo NPC se puede personalizar con diferentes clases, habilidades y equipos. No son tan libres como el protagonista principal, pero los jugadores a\u00fan pueden modificar a sus aliados para reforzar las debilidades y crear un grupo m\u00e1s equilibrado. Esto es especialmente cierto cuando desbloqueas nuevas clases y quieres probarlas. No tienes que explorar demasiado ese aspecto del juego, pero la libertad otorgada por Extra\u00f1o del para\u00edso<\/em><\/strong>Los sistemas de trabajo y partido de ‘s a\u00fan superan lo que vi en el Fantas\u00eda final XVI<\/em><\/strong> demo ya que no ten\u00eda absolutamente ning\u00fan control sobre lo que vest\u00edan los miembros del grupo del \u00faltimo juego, c\u00f3mo estaban construidos o incluso qu\u00e9 hac\u00edan. <\/p>\n

En \u00faltima instancia, lo que vi de Fantas\u00eda final XVI<\/em><\/strong> a trav\u00e9s de esa demostraci\u00f3n no se siente como un Fantas\u00eda Final<\/em><\/strong> juego en la forma en que normalmente pensamos en la franquicia. El combate definitivamente es lo m\u00edo, ya que me encantan los t\u00edtulos de hack-and-slash como diablo puede llorar<\/em><\/strong>pero eso no es lo que Fantas\u00eda Final<\/em><\/strong> es sobre. <\/p>\n

En el pasado, esa serie ha enfatizado la experimentaci\u00f3n con clases y dise\u00f1os de grupos para adaptarse a diferentes necesidades. La mitad de la diversi\u00f3n proviene de descubrir qu\u00e9 personajes y sus habilidades se adaptan mejor a qu\u00e9 enemigos. pero si el Fantas\u00eda final XVI<\/em><\/strong> la demostraci\u00f3n es una indicaci\u00f3n, el juego eliminar\u00e1 todo eso para una experiencia m\u00e1s homogeneizada y lineal que, nuevamente, se siente como medieval diablo puede llorar<\/em><\/strong>. <\/p>\n

Si bien no hay nada de malo en esa idea, y todav\u00eda disfrut\u00e9 el combate en el Fantas\u00eda final XVI <\/em><\/strong>demo, todo era demasiado lineal para un juego con el Fantas\u00eda Final<\/em><\/strong> nombre. Habr\u00e1 que ver si la versi\u00f3n final se abre un poco m\u00e1s cuando Fantas\u00eda final XVI<\/em><\/strong> se lanza para PlayStation 5 el 22 de junio. <\/p>\n<\/p><\/div>\n


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